Asegurar la ruta de marcha es tan importante como proteger la [%dic:STR_DIC_OBJ_LDF4_Advance_Out_AB].
Este camino pasa por la [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_B_01], pero los elios lo han bloqueado.
Por tanto, debemos dar un rodeo y atravesar el [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_I_01].
Por tanto, será necesario acabar con el [%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_hiiv_d_65_n] y las [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_Mudthorn_Moss_65_An].
Cuando lo hagáis, dirigíos a la [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_V10] y comunicadle a [%dic:STR_DIC_N_LDF4_Advance_Village_Guard07_D] que el camino alternativo está listo.
¡Poneos ya en camino!
¿Eh? ¿Pasa algo urgente?
¡No tengo mucho tiempo, así que decidme qué pasa!
Os lo agradezco.
Me tranquiliza saber que el desvío está asegurado.
Así hemos ganado un poco de tiempo.
Buen trabajo.
Eliminar a los perturbadores
Acabar con los [%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_hiiv_d_65_n]([%2]/3)
Vencer a las [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_Mudthorn_Moss_65_An]([%5]/3)
Cuando los asmodianos han conquistado la [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_V10], aparece [%dic:STR_DIC_N_LDF4_Advance_Village_Guard07_D]. Informarle
Acabad con los Airones de Acarón y con las Lodespinas de pantano contaminado.
Vinc os convenció de que era importante asegurar la ruta de marcha.
Acabasteis con los elementos perturbadores e informasteis a Gemu.