Añadir función SimpleTalk, SimpleUseItem
Se pueden introducir varios PNJ con un solo paso.
Independientemente del número de pasos, se pueden introducir hasta 30 PNJ.
El orden de la conversación es irrelevante dentro de un paso.
Reunir objetos, Motion distribución se mueven igual.
Según la lista de PNJ que se han introducido en la tabla de Excel independientemente del paso, se puede abrir una página select_talknpc01, 02.
Por ahora solo se puede abrir una página; se está trabajando en una solución.
Si hasta ahora habéis ejecutado haction con setpro, utilizad HACTION_SETPRO_NEXT.
El PNJ jardinero era solo una muestra.
TOWN_SHUGO_GARDENER_ab 1001 hasta 1025
Así que os negáis.
1. PNJ
2. PNJ
3. PNJ
4. PNJ
5. PNJ
6. PNJ
7. PNJ
8. PNJ
9. PNJ
SELECT5 para unificar forma de conversación original después de la conversación.
Mm, espero que no haya errores.
Primer grupo
Hablar con el Jardinero del Poblado Luzdelcielo [%2]
Hablar con el Jardinero del Poblado Valledorado [%5]
Hablar con el Jardinero del Poblado Luciérnaga [%8]
Segundo grupo
Hablar con el Jardinero del Poblado Brisamarina [%11]
Hablar con el Jardinero del Poblado Costero [%14]
Hablar con el Jardinero del Poblado Zarzal [%17]
Tercer grupo
Hablar con el Jardinero del Poblado Estatuas [%20]
Hablar con el Jardinero del Poblado Islabrillante [%23]
Hablar con el Jardinero del Poblado Palmeras [%26]
Hablar con Rebeca
Probad la nueva función simpletalk.
Por favor, disponed la configuración de manera que los jugadores puedan hablar con varios PNJ independientemente del orden.
Se acerca un invierno frío.