¡Asfelumbra, [%username]! Hacía mucho tiempo ya que no hablábamos.
Parece que habéis llegado bastante lejos como Daeva.
¡Toda Asmodia está orgullosa de la fuerza que habéis demostrado!
Munin debe de estar muy orgulloso de lo que habéis logrado hasta ahora.
Me ha enviado un mensaje diciendo que quiere reunirse con vos.
Parece que es algo importante, así que os voy a enviar directamente a Isalguen para que podáis ir a ver a [%dic:STR_DIC_N_Muninn] enseguida.
Aún está en el [%dic:STR_DIC_W_DF1_19].
Aunque estoy aquí prisionero, os he observado, [%username].
Vuestros progresos como Daeva son impresionantes... ¡Diría que extremadamente impresionantes!
Creo que puedo afirmar con orgullo que mi consejo ha contribuido de forma considerable a vuestra vertiginosa ascensión.
Si es así, me gustaría ayudaros de nuevo.
¡Ha llegado el momento de que aprendáis a usar una Piedra de estigma para desatar poderes que sobrepasarán vuestra imaginación!
Al igual que mis otras lecciones, esta también consiste en una búsqueda interior. He ordenado a mis tres discípulas que preparen algo para vos, así que volved a [%dic:STR_DIC_W_DF1_2] y hacedle una visita a Urd.
¡Tal y como os habéis engalanado, desde luego que imponéis! Queréis presumir un poco con los otros bandidos, ¿eh?
Pero no importa. Si es cierto lo que ha dicho el maestro Munin, tenéis todo el derecho a presumir.
Bien, echemos un vistazo a vuestro pasado. Hay algo más desde que os vi la última vez. Cómo pasa el tiempo...
Ascendéis a las alturas como el ave de la carta que os di la última vez... Eso seguro.
Una cosa está clara: vuestro pasado no os impone un destino inalterable.
Eso significa que sois totalmente libre... signifique eso lo que signifique. Preguntadle a [%dic:STR_DIC_LA492]; ella os podrá decir más cosas al respecto.
¿Estáis aquí para causar una desgracia, [%username], o buscáis una revelación?
Cuando en aquel entonces no os transformé en un Croaqui, como a todos los demás, ya sabía que en vos había algo especial.
Y ahora Munin me pregunta si habéis aprovechado vuestro potencial.
Vivo en el presente y veo que se os ha pedido que hagáis todo lo que podáis.
¡Pero estad alerta! Vuestros rivales se fortalecen por momentos y solo podréis seguir su ritmo si despertáis la fuerza que duerme en vos.
Precisamente es aquí donde entra en juego la Piedra de estigma. Pero antes, [%dic:STR_DIC_N_Skuld] os está esperando... Está preocupada por algo que ha visto en vuestro futuro.
Aunque no se me dan especialmente bien las cosas del pasado y del presente, [%username], puedo ver que hasta ahora os ha ido muy bien... Tal vez porque no os habéis tropezado con ningún obstáculo demasiado grande.
Pero eso va a cambiar.
Ciertos nubarrones oscurecen el cielo en torno a vos... incluso ahora, en este instante.
Os preguntaréis de dónde procede esta visión tan tenebrosa... Vuestra némesis, cuyo destino rodea al vuestro, es cada día más poderosa. Si Helión y vos mantenéis vuestro curso actual, os dirigiréis hacia un futuro de destrucción... y no solo para Asmodia.
Para vencerlo, disipar los nubarrones y así salvar el porvenir de Asmodia, debéis liberar vuestra fuerza oculta de forma que Helión no pueda alcanzaros.
Venid conmigo a una Sala del Destino: un lugar más allá de cualquier lugar. Allí veremos si las fuerzas del estigma os pueden dar la ventaja que necesitáis.
Puedo ver cómo tiemblan vuestras manos.
¿Os da miedo lo desconocido?
Esforzaos al máximo y no tendréis que temer a lo que os pueda deparar el futuro.
Algunos creen en la profecía... de que destruiréis Atreia si ascendéis a decimotercer[f:"decimotercera"] soberano[f:"soberana"].
Aun así, mi maestro y nosotros sus pupilos no lo creemos. El futuro no está escrito.
Vuestro destino está unido con el Daeva elios [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900]. Si le vencéis, vuestro destino puede cambiar.
Por eso tenéis que ganar sea como sea. Tomad esta Piedra de estigma.
En cuanto equipéis una Piedra de estigma, adquiriréis una nueva fuerza.
Esta fuerza desaparecerá cuando os vayáis de aquí. No obstante, lo importante es que conservaréis la habilidad.
Bueno, intentad equipar una piedra en cuanto estéis preparado[f:"preparada"].
¡Excelente! Justo así será.
El poder que os conceda la Piedra de estigma siempre será distinto a los poderes que ya tengáis. Mientras conservéis la Piedra de estigma, podréis disponer de ella al igual que de todas vuestras demás habilidades.
¿Estáis dispuesto[f:"dispuesta"] a experimentar vuestro nuevo poder de estigma?
Pronto os enfrentaréis a vuestro enemigo mortal, [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900].
Eliminadlo con vuestro nuevo poder.
Es cierto que Helión es fuerte, pero también sus fuerzas tienen un límite. Con la fuerza de la Piedra de estigma podréis demostrarle que os reís de sus "límites".
¡Bien hecho! Sin embargo, ese no era el Helión real, aunque en esta Sala del Destino sí lo parecía, ¿no creéis?
Cuando os volváis a encontrar al auténtico Helión en el futuro, el poder de la Piedra de estigma será clave para vuestro éxito.
Por supuesto, Munin os quiere dar la enhorabuena en persona. Ahora os enviaré junto a él.
¿Ahora podéis utilizar el poder del estigma? ¡Y también habéis derrotado a Helión! ¡Mi más sincera enhorabuena!
Esto es solo el comienzo, [%username]. Debéis seguir mejorando y perfeccionándoos como Daeva. Helión está haciendo lo mismo en alguna parte.
Como ahora podéis mejorar gracias al poder del estigma, deberíais ir a Pandemónium y encontraros con [%dic:STR_DIC_N_Aud].
Podéis conseguir cualquier poder si compráis la Piedra de estigma correspondiente y os equipáis con ella.
Si necesitáis otro poder, solo tenéis que equipar otro estigma...
Os enviaré inmediatamente con Aud. Pensaos bien qué poder necesitáis.
Hacéis que brille el éter, [%username].
Está claro que tenéis la fuerza necesaria para llevar una Piedra de estigma.
Puedo quitaros o equiparos con Piedras de estigma cuando queráis. Solo tenéis que traerme las Piedras de estigma y los fragmentos; yo me ocupo del resto.
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Heimdall]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Muninn]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Urd]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Verdandi]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Skuld]
Acceder a la Sala del Destino
Hablar de nuevo con [%dic:STR_DIC_N_Skuld]
Aprender a utilizar las Piedras de estigma y hablar con [%dic:STR_DIC_N_Skuld]
Derrotar a [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Skuld]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Muninn]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Aud]
Jáimdal quiere hablar con vos. Encontraos con él en Pandemónium.
Cuando os enterasteis de que Jáimdal quería hablar con vos, fuisteis a visitarlo. Os dijo que Munin quería veros.
Por ello, fuisteis a su celda de cristal en Isalguen. Os habló de los poderes de los estigmas, que os darían ventaja en combate y que necesitaríais para cumplir vuestro destino.
Visitasteis a Urd, a Verdandi y, por último, a Skuld. Por orden de ella, derrotasteis a Helión en la Sala del Destino y conseguisteis la habilidad necesaria para utilizar las Piedras de estigma.