Hay que detener las actividades de la Alianza dragoniana.
Eliminad primero al [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An] en las ruinas de la tribu Run.
Cuando el Capitán de defensa, que controla a la Alianza dragoniana, desaparezca, el resto se rendirá.
Sus actividades se perderán en el vacío.
Parece que no hace tanto tiempo que los miembros de la Alianza dragoniana se reunieron en las ruinas de la tribu Run.
Pese a ello están muy activos, lo que significa que están bien dirigidos.
Por eso lo más efectivo es acabar primero con los líderes.
Os agradezco que hayáis podido concluir la misión con éxito.
Como ya hemos acabado con la parte principal, el resto resultará fácil.
Por cierto, ¿quién ese Yórmungan al que sirve la Alianza dragoniana?
En fin, da igual en quién crean: eso no va a cambiar el hecho de que haya que derrotarlos.
Acabar con el [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An] ([%2]/1)
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Village_Guard13_D]
Derrotad en las ruinas al Capitán de defensa del escondrijo que lidera la Alianza dragoniana.
Tropin os pidió que acabaseis con el Capitán de defensa del escondrijo de la Alianza dragoniana.
Después de haberlo derrotado y de regresar, Tropin os dijo que el resto sería un juego de niños.