Ahora que se puede entrar en la Mansión de Dorgel gracias a la Piedra de hechizos, deberíais empezar el rescate de Dablin.
Seguramente no será fácil. Al fin y al cabo, la mansión está llena de Gólems controlados por Zadra.
Sin embargo, creo que vos podéis acabar con [%dic:STR_DIC_M_IDElementalN_Nmd_Wizard_60_Al] y rescatar a [%dic:STR_DIC_N_Gortea], [%username].
Dada la situación, solo podremos concentrarnos en la lucha contra los Balaúres si Dablin está a salvo, ¡así que haced todo lo posible!
¡Que Siel os bendiga por salvarme, elio[f:"elia"]! Esta experiencia ha sido tan horrible como humillante.
Si hiciera falta una prueba de que mis Gólems aún no están listos para enfrentarse a los Balaúres en el campo de batalla... sería esto.
Por favor, decidle a [%dic:STR_DIC_N_Raues] que regresaré pronto, una vez que haya puesto orden aquí.
¡Habéis vuelto! He de admitir que desde que partisteis no he podido pegar ojo.
¿Habéis vencido a Zadra el Tejedor de Hechizos? ¿Dónde está Dablin?
¡Magnífico! Bien, ahora que Dablin está a salvo es posible desvelar el secreto.
¡Si Dablin hubiera regresado con vos! Siempre fue algo descuidada. Espero que esta vez no le suceda nada.
Vuestro éxito también servirá al pueblo en muchos aspectos. Por favor, tomad esto en señal de mi más profundo agradecimiento.
Matar a [%dic:STR_DIC_M_IDElementalN_Nmd_Wizard_60_Al]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Gortea]
Dar parte a [%dic:STR_DIC_N_Raues]
Id a la Mansión de Dorgel y matad a Zadra el Tejedor de Hechizos para salvar a Dablin.
Siérrac os pidió que fueseis a la Mansión de Dorgel y salvaseis a Dablin.
Matasteis a Zadra el Tejedor de Hechizos y salvasteis a Dablin. Tanto Dablin como Siérrac os dieron las gracias.