Gracias a Cairón y a vos, [%username], ya tenemos la llave de la entrada secreta a la Fortaleza de Adma. Pero aún tenemos otro problema.
Como ya habréis imaginado, no sabemos dónde está la entrada secreta. Hasta hace poco ni siquiera sabíamos que existía.
No debemos rendirnos ahora. Así pues, [%username], os ruego que volváis a ayudarnos.
Gracias. Necesitaréis algo de tiempo para prepararos.
Regresad de nuevo cuando estéis dispuesto[f:"dispuesta"]. Entonces os explicaré los detalles.
No tenéis que aceptar siempre todas las misiones, claro está.
Sin embargo, un verdadero Arconte suele aceptar los encargos que se le encomiendan.
La Fortaleza de Adma perteneció una vez al señor del Castillo de Nahor. Puede que la entrada secreta se encuentre cerca del Castillo de Nahor.
Afortunadamente, desde hace algún tiempo vive por allí una Sirénida.
Se llama [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu]. Quizás ella sepa dónde está la entrada secreta.
Las Sirénidas no son fáciles de tratar, pero puede que vos podáis convencerla de que os revele dónde está la entrada secreta.
Conseguid que [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] os diga el lugar secreto, entrad en la Fortaleza de Adma y registradla bien. Si encontráis cualquier cosa que tenga relación con la contaminación, eliminadla.
Al Daeva anciano [%dic:STR_DIC_N_Heintz] también le interesa mucho la Fortaleza de Adma.
Cuando hayáis concluido la misión, deberíais ir a velo y explicarle el asunto.
Confío en vos, [%username]. ¡No me decepcionéis!
¿Acaso esperáis que os ayude, Daeva?
No tengo nada que decirle a un[f:"una"] humano[f:"humana"] egoísta y taimado[f:"taimada"].
¡Así que dejad de molestarme y largaos de aquí!
¿Acaso queréis entrar en la Fortaleza de Adma?
En ese caso, puedo ayudaros. Le guardo mucho rencor a Lord Lánmarc, el señor de la fortaleza.
Sin embargo, por lo que veo no sabéis que la entrada secreta es muy angosta.
He visto de vez en cuando a un niño merodeando cerca de la fortaleza. Supongo que un niño cabría por el pasadizo, pero con vuestra estatura es imposible.
Pero si seguís mis instrucciones, no solo os revelaré la ubicación de la entrada secreta, sino que también os ayudaré a entrar en la fortaleza.
Lo primero que debéis hacer es ir al Palacio de Aluquina, en Beluslan. Venced al [%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] y conseguid una [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a].
Después os explicaré el paso siguiente.
Puede que queráis entrar en la Fortaleza de Adma, pero con vuestra estatura no podéis usar la entrada secreta.
Por tanto, si queréis acceder de esa forma, necesitáis un objeto que solo se puede conseguir en el Palacio de Aluquina.
Así que lo primero que debéis hacer si queréis que os ayude es conseguir acceder al Palacio de Aluquina.
¿Habéis estado alguna vez en el Palacio de Aluquina?
¿Habéis seguido mis instrucciones y habéis derrotado al Espíritu de oleaje marino para conseguir una [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a]?
Bien, entonces dádmela.
¡Muy propio de los humanos!
Egoístas, malvados e infieles.
La verdad es que no debería seguir hablando con vos. Sin embargo, guardo rencor al Castillo de Nahor y a la Fortaleza de Adma, así que os daré otra oportunidad.
Id al Palacio de Aluquina, derrotad al [%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] y conseguid una [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a].
Bien, veo que habéis conseguido lo que os pedí.
Esperad un momento. Aún tengo que imbuir poder mágico a la Gota de agua del espíritu.
(Toma la Gota de agua del espíritu en la mano y empieza a pronunciar un hechizo).
Sois tan impaciente como todos los humanos.
Aún no está lista del todo. Esperad un momento.
(Sostiene la gota de agua y recita un hechizo).
Bueno, eso es todo. Ya podéis llevárosla.
La entrada secreta de la Fortaleza de Adma se encuentra en el [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1]. La llave ya la habéis encontrado, así que podríais acceder directamente a la entrada secreta.
El único problema es el propio pasadizo, que es muy estrecho. Pero ya he tengo una solución para eso.
Con la Esencia de croaqui elaborada con la Gota de agua del espíritu podéis convertiros en un Croaqui y acceder a la Fortaleza de Adma sin problemas.
Después podréis acceder por la [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2a_AdmaDoor_In]. Como Croaqui solo tenéis que salta a través de la puerta.
En cuanto lleguéis en la Fortaleza de Adma, recuperaréis vuestro aspecto. A partir de ahí estáis por vuestra cuenta. No dudéis en eliminar a los enemigos en la fortaleza.
Saludos, [%username].
El capitán Surt ya me ha dicho que os ha encargado que examinéis la Fortaleza de Adma, [%username].
Por eso estaba esperando que vinierais.
¿Habéis podido entrar a la Fortaleza? ¿Qué habéis encontrado dentro?
¿Se han convertido todos en muertos vivientes?
¿Que la Fortaleza de Adma está plagada de Banshees y Vampiros? Y pensar que lo único que querían era salvar la vida... El quinto soberano debe de haber montado en cólera.
¿Y Villaire, de la legión Cielorrojo, también estaba allí? ¿Y además transformado en niño?
Así que el niño sospechoso que estaba cerca de la Fortaleza de Adma era Villaire.
Y cuando ha recuperado su aspecto original, lo habéis derrotado, [%username]. Y seguidamente ha aparecido una especie de semilla que se ha introducido en vuestro cuerpo...
Es sencillamente increíble. ¿Qué significa todo eso...?
Mmm... Ahora que lo pienso, puede que la semilla la haya plantado el soberano balaúr Beritra.
Él también se ha transformado en niño. Parece que está relacionado con esta semilla.
Por eso Beritra se ha retirado tranquilamente... Su plan era contaminar Pecherolin.
Lo que no entiendo es por qué ha escogido precisamente a Villaire... En cualquier caso, debemos informar a la legión Cielorrojo.
Por favor, avisad a [%dic:STR_DIC_N_Sigyn], la preceptora de cazadores y asesinos. Es un asunto de la legión Cielorrojo, así que también hay que informarla.
No estáis aquí para aprender una nueva habilidad.
A juzgar por vuestra expresión, supongo que habéis venido a verme por un asunto muy grave.
Contadme qué ha pasado.
¿Qué? ¿Beritra es la causa de la contaminación de Pecherolin?
Es muy astuto por su parte haber elegido como objetivo a los soldados de la región Cielorrojo.
Hay que avisar enseguida a la soberana Triniel. Debo comunicarle lo que ha sido de la legión Cielorrojo, a la que tanto aprecia...
Os lo agradezco. Ahora que ya sabemos cuál es la causa de la contaminación de Pecherolin, será más fácil tratarla.
Averiguar a través de [%dic:STR_DIC_N_Surt] en qué consiste la misión
Fuera del [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1], hablar con [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu]
Conseguir una [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] en el Palacio de Aluquina y llevársela a [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] a la zona exterior del [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1]
[%collectitem]Hablar de nuevo con [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu]
Entrar a la [%dic:STR_DIC_E_Q2094] y eliminar al [%dic:STR_DIC_E_DF2B_Q2094] [%14]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Heintz] en la [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_A_Town]
Invocar el alma de Vírquel en la [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_TombStoneCenter_Q2094].
Dar parte a [%dic:STR_DIC_N_Sigyn] en el Edificio del Consejo Nacional de Pandemónium
Surt os ha pedido que entréis en la Fortaleza de Adma. Atended su petición.
Ahora que habíais conseguido la llave, Surt os pidió que encontraseis la entrada secreta de la Fortaleza de Adma y que entraseis en ella.
Fuisteis a ver a la Sirénida Sahnu al Lago de Nahor y le pedisteis ayuda. Como se trataba de la Fortaleza de Adma, estaba dispuesta a echaros una mano.
Sahnu os encargó que consiguieseis la Gota de agua del espíritu del Palacio de Aluquina. A partir de la gota, creó la Esencia de croaqui con la que pudisteis utilizar la entrada secreta.
Todos los que se habían escondido en la Fortaleza de Adma se habían transformado en muertos vivientes. Villaire, de la legión Cielorrojo, había adoptado el aspecto de un niño. Vencisteis a Villaire, tras lo cual apareció algo con la forma de una extraña semilla.
Informasteis al Daeva anciano Heins, que dedujo que Beritra había plantado esa semilla en Villaire y que esa era la causa de la contaminación.