Bienvenido[f:"Bienvenida"], [%username].
¿Qué puedo hacer por vos? ¿No me habréis hablado por aburrimiento?
Si os habéis dirigido a mí sin motivo, marchaos. Tengo muchos problemas y poco tiempo para conversaciones vacías.
¡Solo de pensar en ello, me enfurezco! ¿Os ha llegado el rumor sobre la [%dic:STR_DIC_W_NAME_IDDF2A_Adma]?
Allí vive una criatura que se alimenta de sangre. Muchas almas curiosas se acercaron para verlo con sus propios ojos.
Pero la mayoría no regresó. Los que sí se encerraron en sus casas y no han vuelto a salir del miedo que tienen.
La culpa es del extraordinario poder que [%dic:STR_DIC_M_Adma_DeathknightNamed_50_Ah] emplea sobre sus víctimas. ¡Es abominable! Se vuelve a levantar poco después de perecer. Además, le divierte torturar a hombres y Daevas.
¿Podéis vencerlo y tranquilizar a los ciudadanos de Pecherolin?
¡Justo lo que esperaba! Tenéis un sentido de la justicia muy definido.
Pero no esperéis un adversario fácil.
Venced a [%dic:STR_DIC_E_L_DF2a_Q3118]. Que tengáis mucha suerte.
Seguro que tenéis vuestros motivos para negaros.
Creía que podía contar con vos. Me he equivocado de lleno.
Es difícil impartir justicia.
A uno ya no lo recompensa ni lo respeta nadie.
Pero ¿vos no creéis que hay que consagrarse a la causa?
¡Sabía que lo conseguiríais!
Así que era un muerto viviente... Lo único importante es que volvemos a estar a salvo.
Tomad esto. No es especial, pero es mejor que nada.
Acabar con [%dic:STR_DIC_M_Adma_DeathknightNamed_50_Ah] en la Fortaleza de Adma ([%2]/1)
Informar a [%dic:STR_DIC_N_Lukmann] en la Ladera de los Tormentos
Id a la Fortaleza de Adma y eliminad a Lord Lánmarc, que amenaza la seguridad de los Daevas.
El Daeva de la justicia Lucman os comunicó que algunos guerreros no habían vuelto de la Fortaleza de Adma y otros se comportaban de manera extraña.
Vencisteis a Lord Lanmarc en la Fortaleza de Adma y recibisteis una recompensa por vuestra ayuda.