Ahora que se puede entrar en la Mansión de Dorgel gracias a la Piedra de hechizos, deberíais empezar el rescate de Dablin.
Seguro que no será fácil. Al fin y al cabo, la mansión está llena de Gólems controlados por Zadra.
Pero yo creo que podréis acabar con [%dic:STR_DIC_M_IDElementalN_Nmd_Wizard_60_Al] y rescatar a [%dic:STR_DIC_N_Gortea], [%username].
Dada la situación, solo podremos concentrarnos en la lucha contra los Balaúres si Dablin está a salvo, ¡así que haced todo lo posible!
Vos... ¡Sois un[f:"una"] de estos asmodianos[f:"asmodianas"]! ¿Entonces os envía [%dic:STR_DIC_N_Raues], no es cierto?
Que haya informado a profanos sobre este lugar... debe de haberse preocupado mucho por mi bienestar.
No os preocupéis. Encontraré el camino de vuelta sola. Solo he de recordar a algunos de mis Gólems su auténtica lealtad.
¡Habéis vuelto! He de admitir que desde que partisteis sentía una enorme inquietud.
¿Habéis vencido a Zadra el Tejedor de Hechizos? ¿Dónde está Dablin?
¡Magnífico! Bien, ahora que Dablin está a salvo es posible desvelar parte del secreto. Espero que podamos reconquistar lo que nos han robado los Balaúres.
¡Si Dablin hubiera regresado con vos! Siempre fue algo descuidada. Espero que esta vez no le suceda nada.
Vuestro éxito también servirá al pueblo en muchos aspectos. Por favor, tomad esto en señal de mi más profundo agradecimiento.
Matar a [%dic:STR_DIC_M_IDElementalN_Nmd_Wizard_60_Al]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Gortea]
Dar parte a [%dic:STR_DIC_N_Raues]
Id a la Mansión de Dorgel y matad a Zadra el Tejedor de Hechizos para salvar a Dablin.
Siérrac os pidió que fueseis a la Mansión de Dorgel y salvaseis a Dablin.
Matasteis a Zadra el Tejedor de Hechizos y salvasteis a Dablin. Tanto Dablin como Siérrac os dieron las gracias.