El Pantano Gurr y la Cueva Gurr se han convertido en zona crítica.
Los Gurres de la Cueva Gurr son todavía más salvajes.
Por eso será peligroso si nos atacan en esos lugares los elios y los Gurres al mismo tiempo.
¿Podríais acabar con los [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4b_C1_GururuFi_57_Ae], los [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4b_C1_Gururuwi_57_Ae], los [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4b_C1_GururuAs_57_Ae] y los [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4b_C1_GururuCl_57_Ae] de la Cueva Gurr?
Resultaría de gran ayuda tanto para vos, [%username], como para otros Daevas.
Espero que para nosotros sea bueno que la Ley de Carún ya no tenga efecto en el Pantano Gurr y en la Cueva Gurr.
Si podemos vencer allí a los elios, la situación mejorará mucho para nosotros.
Por cierto, ¿habéis cumplido lo que os pedimos?
Teníamos un grave problema con las criaturas de la Cueva Gurr, pero ahora podemos respirar tranquilos.
Cierto que aún hemos de estar preparados para los ataques de los elios, pero al menos los Gurres ya no pueden atacarnos por sorpresa.
¡Bien hecho, [%username]!
Eliminar [plur][%dic:STR_DIC_E_Q12063All] en la Cueva Gurr ([%2]/10)
Informar a [%dic:STR_DIC_N_Asraphis]
Habéis informado de que la Ley de Carún ya no tiene efecto en la Cueva Gurr, y habéis prometido eliminar a los Luchadores gurr, los Magos oscuros gurr, los Guardias gurr y los Sanadores gurr, que son una amenaza a la hora de combatir a los elios.
Asrafis dijo que la Cueva Gurr se había convertido en un lugar peligroso.
De modo que eliminasteis a los Luchadores gurr, los Magos oscuros gurr, los Guardias gurr y los Sanadores gurr, para reducir su amenaza.