Seguro que no es elia. ¿Veis este patrón de aquí? Nunca había visto nada así. Si no estuviera tan rayada y le quedara algo de color... Entonces quizá sí que lo podría identificar.
Una cosa está clara: está muy gastada de haberla usado mucho. Ningún espectro llevaría algo así encima.
Además, todavía se nota una fuerza débil en este objeto.
Hablo de Siel, que acabó sus días hace mucho tiempo, y del poder del tiempo.
[%dic:STR_DIC_N_Inggril] debería echar un vistazo a este objeto.
Os ruego que os ocupéis de esto, [%username].
Por favor, no la perdáis. Es una prueba importante que en algún momento tendré que mostrar a mis jefes.
Lo mejor será que vayáis a ver directamente a Ingril y que volváis de inmediato junto a mí.
Si no lo podéis hacer ahora mismo, entonces no os opondréis a que la guarde yo.
Durante mis largas horas de tiempo libre me ocuparé de ella. Estaba siendo sarcástico, por si no lo habíais notado.
(Abre los ojos con una expresión de agotamiento). ¿Qué ha pasado?
Si no es urgente, os agradecería que volvieseis en otro momento.
Ahora... no es muy oportuno.
(Le tiemblan un poco los párpados cuando ve la insignia).
Los asmodianos de la Ordalía de los Rivales no forman parte de mi comité de bienvenida.
Esto pertenece a los que han venido a través la falla producida por Vanctristo.
Entonces esta insignia es auténtica. En ella se siente el poder del tiempo...
Ah... qué cansancio.
Si le entregáis este objeto a [%dic:STR_DIC_N_Romedon], recibiréis la respuesta.
¿Ingril os ha contado que existe una brecha en la ilusión? No sé si reprenderos o alabaros porque lo habéis descubierto.
Ya que sabéis tanto, también os puedo contar el resto. ¿Recordáis a Vanctristo, de las demás ordalías? Él es la prueba de que la ilusión tiene brechas.
La falla no solo lleva a Elísea y Asmodia, sino también a Balaurea. Siempre lo hemos considerado un peligro, pero quizá podamos utilizarlo a nuestro favor.
Una falla seguramente sea un punto débil por el que puede entrar el enemigo, aunque, por otra parte, para nosotros es una ruta hacia Balaurea o Asmodia.
Por eso he abierto la Ordalía de los Rivales en el lugar en el que se ha producido la falla y he enviado allí a propósito a muchos reclutas.
Los novatos se someten a un duro entrenamiento y controlan la falla sin saberlo.
Que quede entre nosotros, [%username].
También tenéis la obligación de cumplir la orden de los soberanos. Así pues, destruid este objeto vos mismo y mantened en secreto lo que os he contado.
¡Excelente!
No quiero que los participantes en la ordalía vivan en la ignorancia. Necesito más tiempo para entender este fenómeno.
Lealtad y armas, [%username].
Tenéis una mente muy curiosa, [%username]. Seguís las normas, pero mantenéis vuestro espíritu abierto a cuestiones. Es algo admirable.
Ojalá hubiera más como vos. Así quizá habría alguien más a quien transmitirle este secreto.
Que Cáisinel os bendiga. ¡Espero ver el día en que atravesemos la falla y venzamos a nuestros enemigos!
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Inggril]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Romedon]
Destruir la insignia rota y jurar silencio [%8]
Hablar con [%dic:STR_DIC_N_Romedon]
Mostrad a Ingril, una Daeva del tiempo, la insignia rota que habéis encontrado en el Ordalía de los Rivales.
Junos os pidió que le preguntaseis a Ingril, una Daeva del tiempo, acerca de la insignia rota.
Ingril creía que entró en la ilusión a través de la falla y después os remitió a Balcen. Este os confió que los enemigos de la Ordalía de los Rivales no son ilusiones, sino Daevas reales.
Balcen también os reveló que la Ordalía de los Rivales fue diseñada para asegurarse de que no se colaran asmodianos o Balaúres por la falla. Os pidió que destruyeseis la prueba y que hicieseis un voto de silencio.