La tâche de l'Ordre d'albâtre diffère de celle des prêtres, vous savez.

L'Ordre fait tellement plus que prier et recevoir les offrandes propitiatoires ! S'il n'y avait que cela, ils n'auraient pas la moindre raison d'être !

Un membre de l'Ordre d'albâtre doit porter la foi des siens et les aider à supporter les temps de douleur.

Vous avez sûrement raison.

Pour sûr. Et aujourd'hui, ceux des nôtres les plus nécessiteux sont les réfugiés de Besfer. Les mort-vivants ont récemment envahi leur village.

Je les aiderai si je le pouvais, cela va de soi, mais je ne sais rien des mort-vivants. Un membre de l'Ordre d'albâtre a été envoyé pour les aider, cependant. S'il quelqu'un sait comment sauver la situation, c'est bien lui.

Voilà qui est commode !

De fait ! L'ennui est qu'il n'a que peu d'effectif pour l'assister. Dans ces conditions, je doute qu'il puisse mener une enquête correcte.

Pensez-vous pouvoir vous rendre dans les Planures noires et aider [%dic:STR_DIC_N_Gigrite], de l'Ordre d'albâtre ?

Bien sûr. J'y vais de ce pas.

Salutations, Daeva.

Je suppose que vous n'avez pas le temps de m'aider ? J'ai tant de recherches à mener et si peu d'effectif pour le faire. Je ne m'en sortirai jamais.

Que puis-je faire ?

Pour l'instant, j'ai découvert que c'était de l'arme de Beritra qu'était née l'épidémie qui a changé les villageois en armée de mort-vivants.

J'ai également appris qu'ils contaminaient à leur tour les autres créatures de la région. Il est grand temps que nous les renvoyions tous à l'Éther, mais mes deux archons ne pourront s'en charger seuls.

Si vous êtes disposé[f:"disposée"] à nous aider, suivez cette route et éliminer tout [%dic:STR_DIC_M_ZombieD_35_An] qui croisera votre route.

Le sang pour le sang !

Ah, [%username], comment cela s'est-il passé ?

À merveille.

Excellent ! Bien... Venons-en maintenant à la source du mal...

L'arme de Beritra est notre véritable problème... et quel problème ! Quiconque l'approche se change en mort-vivant ! Vous comprendrez donc que la neutraliser risque de s'avérer pour le moins épineux...

J'ignore vraiment comment résoudre ce casse-tête, mais je sais qui pourrait m'y aider...

Qui donc ?

Un Granker du nom de [%dic:STR_DIC_N_Vanargand] vivant près de la ville fantôme de Besfer. On dit qu'il possède de mystérieux pouvoirs...

Vanargand n'a pas été affecté par l'arme de Beritra, bien qu'il vivait déjà là avant que l'arme n'y tombe. Nul doute qu'il sait à son propos quelque chose que nous ignorons.

J'aimerais qu'il partage avec nous son savoir. Allez le trouver et découvrez son secret coûte que coûte.

Entendu.

Que pourrait bien me vouloir un[f:"une"] Asmodien[f:"Asmodienne"] ?

Je n'ai rien à partager avec ceux de votre espèce. Disparaissez. Ouste !

Attendez... J'aimerais vous poser une question...

Une question ? À propos de l'arme de Beritra ?

Vous voulez savoir comment la neutraliser ?

Et pourquoi vous le dirais-je, au juste ? Je ne serais pas triste de voir tous les Asmodiens changés en mort-vivants.

Les revenants ne vous attaquent pas ?

Heu... hmm...

Votre logique est implacable pour un[f:"une"] Asmodien[f:"Asmodienne"].

Apportez-moi les objets nécessaires, à savoir une [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2052a], un [%dic:STR_DIC_I_stone_dark_small] et du [%dic:STR_DIC_I_2052_tree_d_n_c_30a], et je vous dirai quoi en faire. Dépêchez-vous, cela dit. Je n'ai pas toute la journée.

Je serai rapide.

Oh, bonjour...

J'avoue que j'espérais ne pas vous voir en revenir...

Voici pour vous.

Bien, bien... Bon...

Encore... un peu de patience... Voilà. C'est terminé.

Jouez de cette flûte près de l'[%dic:STR_DIC_I_2052_Etc] et un esprit de la flûte apparaîtra. Vous n'avez rien d'autre à faire.

Ce fut un plaisir de discuter avec vous.

Je ne peux construire quelque chose sans rien...

Soit vous m'apportez ce que je vous ai demandé, soit vous cessez de m'importuner.

Je n'en ai pas pour longtemps.

[%username] ! L'attente m'a paru interminable !

Vite, vite ! Dites-moi ce qu'il en est !

Eh bien...

Vous avez réussi à neutraliser l'arme de Beritra ? Azphel soit louée !

Comment ? L'effet ne sera pas permanent ? Cela durera tant que l'esprit contiendra le mal ? Très bien... Vu la situation, nous serions bien culottés de nous plaindre.

Merci de vous être donné tout ce mal.

Parlez à [%dic:STR_DIC_N_Grundt].

Parlez à [%dic:STR_DIC_N_Gigrite].

Éliminez les [plur][%dic:STR_DIC_M_ZombieD_35_An] ([%8]/5).

Faites votre rapport à [%dic:STR_DIC_N_Gigrite].

Demandez de l'aide à [%dic:STR_DIC_N_Vanargand].

Récupérez une [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2052a], un [%dic:STR_DIC_I_stone_dark_small], ainsi qu'un [%dic:STR_DIC_I_2052_tree_d_n_c_30a] et apportez le tout à [%dic:STR_DIC_N_Vanargand].

[%collectitem]

Jouez de la flute à proximité de l'[%dic:STR_DIC_W_STR_DF3_MS_Britra].

Faites votre rapport à [%dic:STR_DIC_N_Grundt].

Les morts-vivants de la ville fantôme de Besfer représentent un grave problème. Allez voir Grundt pour qu'il vous raconte toute l'histoire.

Grundt vous a appris que le village de Besfer avait été envahi par les mort-vivants. Ne pouvant rien faire, il vous a envoyé trouver Gigrite, un membre de l'Ordre d'albâtre compétent.

Comme Gigrite vous l'a demandé, vous avez éliminé des zombies pâles. Lorsque vous l'avez retrouvé, il vous a dit que l'arme de Beritra continuait de changer les habitants en mort-vivants.

Vous avez demandé de l'aide à Vanargand, un mystérieux animal, qui vous a dit d'invoquer près de l'arme de Beritra un esprit de la flûte. Ce dernier en a neutralisé l'énergie maléfique, mais seulement temporairement.

Quête en cours : [%questname]