J'ai un message de la part de Munin.

Je dois vous dire que vous vous tenez à un croisement.

Il m'a également dit que vos actions influenceront non seulement votre destinée, mais celle de tout Atréia.

Qu'est-ce que ça peut vouloir dire ?

Munin a vu le futur et a dit qu'un endroit d'Élyséa appelé Poéta serait envahi et détruit par les Balaurs.

Mais ce n'est pas le destin de Poéta qui doit vous préoccuper, [%username], c'est le vôtre.

Un Général balaur du nom d'Anuhart a en sa possession quelque chose qui peut changer votre destinée et celle d'Atréia, et c'est votre mission de le lui prendre.

Vraiment ? C'est tout ?

Oui, mais ne vous attendez pas à ce que ce soit facile. Trouver le chemin vers le futur de Poéta et tuer le Général de brigade Anuhart n'a rien d'une partie de plaisir.

Mais au fond, vous n'avez pas tellement le choix.

Vous êtes prêt[f:"prête"] à vous lancer dans cette aventure, [%username] ?

Accepter Refuser

Bonne idée, [%username].

Vous devez d'abord vous rendre à Poéta la Sombre et y trouver le général de brigade Anuhart.

Commencez par chercher [%dic:STR_DIC_N_Hresvelgr] à l'Abri des Blanches gelées à Beluslan.

Il vous aidera à voyager jusqu'à Poéta la Sombre.

Puisse-t-il fermer les deux yeux quand nous le supplierons.

Vous n'êtes pas sérieux...

Il ne s'agit pas d'une tâche que vous pouvez refuser d'accomplir. Il s'agit du destin d'Asmodae, de celui du monde et de toutes les personnes qui y vivent.

Je comprends votre lassitude à porter ce poids et je ne peux pas vous en vouloir. Revenez lorsque vous vous sentirez prêt[f:"prête"]. Je vous attendrai.

Merci. Je reviendrai.

Je vous attendais, [%username].

Munin et Heimdall m'ont envoyé ici pour vous rencontrer.

Vous avez sûrement déjà entendu dire que la Pierre d'activation devait être chargée si l'on veut utiliser l'Artefact de circulation.

Il ne nous reste plus beaucoup de temps. Commençons immédiatement.

Vous hochez la tête.

Je vais maintenant insuffler le pouvoir des Balaurs dans la Pierre d'activation.

(Prononce un long sort) Bien, l'Artefact de circulation vous conduira à Poéta la Sombre.

Rendez-vous à Beluslan et parlez à [%dic:STR_DIC_N_Hresvelgr].

Allez à Poéta la Sombre pour changer le destin d'Asmodae. Une fois sur place, allez voir Hresvelgr pour lui demander son aide.

Heimdall vous a transmis le message de Munin indiquant que les Balaurs menaçaient Asmodae.

Il a ajouté que l'objet en la possession du chef balaur pourrait s'avérer très utile pour les combattre.

Vous êtes allé[f:"allée"] voir Hresvelgr à Beluslan pour lui demander de l'aide.

Nouvelle quête : [%questname] Quête en cours : [%questname]