Azphelumbra, [%username]. Cela faisait bien longtemps que nous n'avions pas discuté.

[%mainslotitem]... Visiblement, vous avez mené une belle carrière, en tant que Daeva.

Tout Asmodae est fière de la force dont vous avez fait preuve !

C'est très aimable à vous.

Mais Munin est certainement très fier de ce que vous avez accompli jusqu'à présent.

Il a envoyé un message pour me dire qu'il aimerait vous rencontrer.

Comme ça a l'air important, je vais vous envoyer directement à Ishalgen pour que vous alliez voir [%dic:STR_DIC_N_Muninn] sans tarder.

Il est toujours dans les [%dic:STR_DIC_W_DF1_19].

Téléportation vers Munin

J'ai beau être enfermé ici, j'ai quand même pu surveiller vos progrès, [%username].

J'ai été impressionné, très impressionné, même, par vos prouesses, Daeva.

J'ai la prétention de croire que les conseils que je vous ai fournis avant votre Ascension vous ont permis de progresser aussi rapidement.

En effet.

Dans ce cas, j'aimerais vous aider à nouveau.

Il est temps que vous appreniez à vous servir des Pierres de Stigma. Elles vous donneront accès à des pouvoirs qui dépassent votre imagination !

Mais comme toujours, lorsque je vous enseigne quelque chose, vous devez en apprendre une grande partie par vous-même. J'ai demandé à mes trois élèves de vous préparer quelque chose. Retournez donc au [%dic:STR_DIC_W_DF1_2] et allez rendre visite à Urd.

J'y vais !

Vous voilà en grande tenue d'aventurier[f:"aventurière"] ! Vous revenez jouer les crânes devant les autres pillards ?

Ah, oubliez ce que je viens de dire. Si ce que maître Munin raconte à votre sujet est exact, vous avez bien gagné le droit de fanfaronner un peu.

Revoyons votre passé. Vous en avez davantage, depuis la dernière fois... Le temps file, vous ne trouvez pas ?

Bien sûr.

Vous avez pris un essor digne de celui de l'oiseau qui se trouvait sur votre carte, en tout cas.

Je peux vous assurer une chose, toutefois : votre passé ne vous lie à aucune destinée particulière.

Ce qui signifie que vous êtes tout à fait libre, si toutefois le mot liberté a un sens. Allez voir [%dic:STR_DIC_LA492], elle pourra vous en dire plus à ce sujet.

J'y vais tout de suite.

Êtes-vous venu[f:"venue"] commettre un méfait, [%username]... ou cherchez-vous une révélation ?

J'ai su que vous deviendriez un être à part dès que j'ai vu que vous ne vous changiez pas en Garnoulle, comme les autres.

Munin me demande si vous vous êtes montré[f:"montrée"] à la hauteur.

J'ai fait de mon mieux.

Je vis au présent et je vois que votre présent à vous est effectivement radieux.

Mais attention ! Vos ennemis sont plus puissants chaque jour. Vous ne pourrez les affronter que si vous réveillez le pouvoir qui est en vous.

C'est là qu'interviennent les Pierres de Stigma. Mais avant toute chose, allez voir [%dic:STR_DIC_N_Skuld] sans plus attendre... Elle a eu une vision de votre avenir qui l'inquiète.

J'y vais !

Je ne sais rien du passé ou du présent, [%username], mais vous avez clairement réussi jusqu'ici. C'est peut-être parce que vous n'avez encore rencontré aucune vraie résistance.

Mais cela va changer.

L'orage approche... et il approche vite.

Quel genre d'orage ?

Pourquoi ma vision est-elle si sinistre ? Votre ennemi mortel, dont la destinée est liée à la vôtre, devient plus puissant chaque jour. Si Hellion et vous-même poursuivez sur cette voie, cela vous mènera à votre propre destruction... et à celle d'Asmodae.

Pour le vaincre, pour vous libérer de son emprise et libérer l'avenir d'Asmodae et le vôtre, vous devez prendre le pas sur Hellion.

Venez avec moi. Nous irons dans un Domaine du Destin, un lieu au-delà du monde. Nous verrons si les pouvoirs des Pierres de Stigma peuvent vous donner l'avantage dont vous avez besoin.

Je viens avec vous.

Vous tremblez.

Auriez-vous peur de ce qui vous attend ?

Si vous donnez le meilleur de vous-même, vous n'avez aucune raison de craindre cet avenir potentiel.

L'avenir ne me fait pas peur.

Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs, sur vous... vous et un "Treizième Seigneur Empyréen." Si l'on prend ces prophéties au pied de la lettre, le Treizième Seigneur Empyréen détruirait Atréia.

Mais Munin et ses disciples, dont je fais partie, ont une vision plus dynamique des prophéties et de la nature du destin.

Votre destin et celui d'[%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900] ne peuvent se réaliser tous les deux. Pour accomplir le vôtre, vous devez vaincre ce Daeva élyséen et dépasser vos limites.

Quelle est cette Pierre de Stigma que vous m'avez confiée ?

Le sertissage de Pierres de Stigma nécessite toujours un fragment.

En équipant la Pierre de Stigma à l'aide du fragment, vous disposerez d'une nouvelle puissance. Cette puissance disparaitra si vous quittez ce lieu. Toutefois, vous obtiendrez une nouvelle compétence.

Vous devriez bien réfléchir à la façon dont vous allez utiliser la Pierre de Stigma, car je ne peux vous la donner que trois fois.

Equipez-la lorsque vous serez prêt[f:"prête"].

Je le ferai.

Excellent ! C'est tout à fait ça.

Les Pierres de Stigma vous accordent des pouvoirs que vous ne possédez pas encore. Mais tant que vous la porterez, ce pouvoir fonctionnera comme n'importe laquelle de vos capacités.

Êtes-vous prêt[f:"prête"] à découvrir la puissance de votre nouvelle Pierre de Stigma ?

Je suis prêt[f:"prête"], Skuld.

Bientôt, votre ennemi mortel, Hellion, apparaîtra devant vous.

Vaincre [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900] grâce à votre nouvelle puissance.

Hellion est un ennemi redoutable, mais sa force a des limites. Utilisez le pouvoir de la Pierre de Stigma et montrez-lui que ses limites sont pitoyables.

J'attends ce combat depuis très longtemps...

Très bien ! Il ne s'agit pas du véritable Hellion, mais ce Domaine du Destin le rend très réaliste, n'est-ce pas ?

Lorsque vous devrez affronter le véritable Hellion, le pouvoir des Pierres de Stigma sera la clé de la victoire.

Munin souhaite vous féliciter en personne. Rendez-lui visite.

Je suis prêt[f:"prête"].

Êtes-vous capable d'utiliser les Pierres de Stigma, à présent ? Et vous avez défié Hellion ! Félicitations !

Mais ce n'est qu'un début, [%username]. Continuez à progresser en tant que Daeva. Loin d'ici, Hellion en fait autant.

Comment dois-je faire ?

Comme vous possédez désormais la force des Pierres de Stigma, vous devriez aller à Pandaemonium voir [%dic:STR_DIC_N_Aud].

Vous pouvez recourir à n'importe quelle force en achetant et en équipant la Pierre de Stigma correspondante.

Si vous avez besoin d'une autre force, équipez simplement une autre Pierre de Stigma...

Je vais maintenant vous envoyer directement chez Aud. Réfléchissez bien à la force dont vous avez besoin.

Amenez-moi à Pandaemonium.

Que l'Éther illumine votre route, [%username].

Vous avez visiblement l'énergie suffisante pour utiliser les Pierres de Stigma.

Je peux vous équiper de Pierres de Stigma ou vous les retirer quand vous le souhaitez. Apportez-moi des Pierres de Stigma et des tessons, je m'occupe du reste.

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Heimdall].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Muninn].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Urd].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Verdandi].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Allons au Domaine du Destin.

Parler à nouveau à [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Se préparer à utiliser la Pierre de Stigma et parler à [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Vaincre [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Muninn].

Parler à [%dic:STR_DIC_N_Aud].

Heimdall souhaite vous parler. Allez à Pandaemonium pour le rencontrer.

Vous avez entendu dire qu'Heimdall vous cherchait et vous l'avez rencontré. Il vous a appris que Munin voulait vous voir.

Vous avez rendu visite à Munin dans sa prison de cristal d'Ishalgen. Munin vous a appris que les pouvoirs des Pierres de Stigma vous donneraient une puissance indispensable à l'accomplissement de votre destinée.

Vous avez rencontré Urd, Verdandi, puis Skuld. Vous avez vaincu Hellion dans le Domaine du Destin, comme Skuld vous l'avait ordonné, et avez acquis la capacité d'utiliser les Pierres de Stigma.

Nouvelle quête : [%questname] Quête en cours : [%questname]