Grâce à votre aide et celle de Cayron, [%username], nous avons la clé de l'accès secret à la Forteresse d'Adma. Mais il reste un problème.

Vous avez dû vous en douter, mais nous ne savons pas où est l'entrée secrète. Jusqu'il y a peu, nous ne connaissions même pas son existence.

Mais nous ne pouvons pas simplement abandonner. C'est pourquoi je vous prie, [%username], de nous aider à nouveau.

Accepter Refuser

Merci. Cela devrait vous prendre un peu de temps pour vous préparer.

Venez me voir quand vous serez prêt[f:"prête"]. Je vous expliquerai les détails.

Vous mettez fin à la conversation.

Bien sûr, rien ne vous force à accepter toutes les missions.

Mais normalement, un vrai Archon accepte les tâches qu'on lui confie.

Vous mettez fin à la conversation.

La Forteresse d'Adma appartenait autrefois au seigneur du Vieux Château de Nahor. L'entrée du passage secret se trouve donc peut-être près du Vieux Château de Nahor.

Heureusement, une Seiren s'est installée près du Vieux Château de Nahor il y a quelque temps.

Elle s'appelle [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu]. Peut-être qu'elle saura où se trouve le passage secret.

Vous écoutez la suite.

Les Seiren sont un peu pénibles, mais peut-être que vous arriverez à la convaincre de vous révéler l'emplacement du passage secret.

Demandez à [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] où se trouve l'accès secret, entrez dans la Forteresse d'Adma et explorez-la en détail. Si vous trouvez quoi que ce soit qui a un rapport avec la contamination... élimination.

L'Ancien Daeva [%dic:STR_DIC_N_Heintz] a aussi beaucoup d'intérêt pour la Forteresse d'Adma.

Après avoir accompli votre mission, allez le trouver et expliquez-lui ce qu'il s'est passé.

Je compte sur vous, [%username]. Ne me décevez pas !

Vous mettez fin à la conversation.

Vous vous attendez à ce que je vous aide, Daeva ?

Je n'ai rien à dire à un Humain, vous êtes tous autolâtres et sournois.

Alors cessez de me déranger et allez-vous en !

Vous demandez des informations sur le passage secret de la Forteresse d'Adma.

Vous voulez pénétrer dans la Forteresse d'Adma ?

Dans ce cas, je peux vous aider. Car j'ai une profonde rancœur contre le Seigneur Lannok, le maître de cette forteresse.

Mais de toute évidence, vous ne savez pas que l'accès secret est très étroit.

J'ai parfois aperçu un enfant à proximité de la forteresse. Un enfant peut passer, mais quelqu'un de votre stature, certainement pas.

Mais si vous suivez mes instructions, je ne me contenterai pas de vous révéler la position du passage secret, je vous aiderai même à rentrer dans la Forteresse.

Commencez par aller au Palais d'Alukina à Beluslan. Tuez l'[%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] et récupérez une [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a].

Ensuite, je vous expliquerai la prochaine étape.

Téléportation vers le Palais d'Alukina

C'est bien beau de vouloir entrer dans la Forteresse d'Adma. Mais avec votre stature, vous ne pourrez pas utiliser le passage secret.

Si vous voulez entrer dans la Forteresse de cette manière, il vous faut un objet qui n'est disponible que dans le Palais d'Alukina.

Donc, si vous voulez mon aide, vous devez d'abord accéder au Palais d'Alukina.

Vous mettez fin à la conversation.

Êtes-vous déjà allé[f:"allée"] au Palais d'Alukina ?

Avez-vous fait comme je vous ai dit, vaincu l'Esprit des marées et obtenu une [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] ?

Bien, alors donnez-la moi.

Vous remettez la goutte d'eau spirituelle.

Vous les Humains !

Égoïstes, vicieux et infidèles.

Je ne devrais même pas vous parler. Mais j'ai de la rancune pour le Vieux Château de Nahor et la Forteresse d'Adma, alors je vais vous donner une chance.

Allez au Palais d'Alukina, supprimez l'[%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] et récupérez une [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a].

Vous mettez fin à la conversation.

Bien, vous m'avez apporté ce que je vous avais demandé.

Patientez quelques instants. Je dois charger la goutte d'eau spirituelle de force magique.

(Prend la goutte d'eau dans la main et prononce des formules magiques.)

Vous mettez fin à la conversation.

Comme tous les Humains, vous êtes impatient[f:"impatiente"].

Ce n'est pas encore tout à fait terminé. Attendez encore un instant.

(Tient la goutte d'eau et récite un sort.)

Et voilà le travail. Vous pouvez la prendre.

Vous écoutez la suite.

Le passage secret de la Forteresse d'Adma se trouve dans le [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1]. Comme vous avez déjà la clé, vous pouvez accéder directement au passage secret.

Le vrai problème, c'est le passage lui-même : il est très étroit. Mais j'ai déjà une solution.

Grâce à l'Essence de Garnoulle de la Goutte d'eau spirituelle, vous pouvez vous transformer en Garnoulle et ainsi entrer sans problème dans la Forteresse d'Adma.

Par la suite, vous pourrez entrer normalement, par l'[%dic:STR_DIC_OBJ_DF2a_AdmaDoor_In]. En tant que Garnoulle, il suffit de sautiller.

Dès que vous serez dans la Forteresse d'Adma, vous retrouverez votre forme normale. Vous serez alors livré[f:"livrée"] à vous-même. N'hésitez pas à supprimer les ennemis dans la Forteresse.

Vous mettez fin à la conversation.

Bien le bonjour, [%username].

Le capitaine Surt m'a fait savoir qu'il vous avait demandé d'enquêter sur la Forteresse d'Adma, [%username].

Je vous attendais donc déjà, [%username].

Avez-vous réussi à entrer dans la Forteresse ? Qu'est-ce que vous avez trouvé à l'intérieur ?

Tout le monde s'était transformé en mort-vivant ?

Vous décrivez la situation dans la Forteresse.

La forteresse est envahie de Banshees et de vampires ? Il faut croire qu'ils n'ont voulu sauver que leur propre vie... Cela a dû mettre le cinquième seigneur très en colère.

Et Villaire de la Légion du Ciel Pourpre était aussi là bas ? Qui plus est sous la forme d'un enfant ?

Alors, l'enfant suspect qui se trouvait la nuit à proximité de la Forteresse d'Adma était Villaire.

Et après que Villaire ait retrouvé sa forme originaire, vous l'avez vaincu, [%username]. Et après que vous l'ayez vaincu, une sorte de graine est apparue, qui a pénétré dans votre corps...

C'est incroyable. Que diable signifie tout cela...

Vous écoutez la suite.

Hum... En y réfléchissant, j'ai l'impression que ce pourrait être Beritra, le seigneur balaur, qui a planté la graine.

Beritra aussi se transformait en enfant. On dirait que c'est lié à la graine.

C'est pourquoi Beritra a battu en retraite si facilement... Son plan était de contaminer Brusthonin.

Mais je ne comprends pas pourquoi il a choisi Villaire... Quoi qu'il en soit, nous devrions en informer la Légion du ciel pourpre.

Je vous prie donc de rendre compte à [%dic:STR_DIC_N_Sigyn], la préceptrice des Rôdeurs et des Assassins. Puisqu'il s'agit d'une affaire de la Légion du Ciel Pourpre, il faut qu'elle sache.

Vous mettez fin à la conversation.

Vous ne venez sûrement pas apprendre une nouvelle compétence ?

D'après votre tête, vous êtes là pour discuter d'une affaire très sérieuse.

Dites-moi ce qu'il s'est passé.

Vous faites votre rapport.

Quoi ? Beritra est la cause de la contamination de Brusthonin ?

C'était très malin de sa part de s'attaquer aux soldats de la Légion du ciel pourpre.

Il faut absolument en avertir le Seigneur Triniel. Je dois l'informer ce qu'il est arrivé à la Légion du ciel pourpre.

Je vous remercie. Maintenant que nous connaissons la cause de la contamination de Brusthonin, ce sera plus facile de la guérir.

Allez voir [%dic:STR_DIC_N_Surt] pour connaître votre mission.

Parlez à [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] à l'extérieur du [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1].

Récupérez une [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] dans le Palais d'Alukina et amenez-la à [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu], qui se trouve à l'extérieur du [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1].

[%collectitem]

Parlez à nouveau à [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].

Pénétrez dans la [%dic:STR_DIC_E_Q2094] et éliminez les [%dic:STR_DIC_E_DF2B_Q2094] [%14].

Parlez à [%dic:STR_DIC_N_Heintz] sur la [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_A_Town].

Invoquez l'âme de Virkel au [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_TombStoneCenter_Q2094].

Faites votre rapport à [%dic:STR_DIC_N_Sigyn] à l'Assemblée Asmodienne de Pandaemonium.

Surt vous a demandé d'entrer dans la Forteresse d'Adma. Accédez à sa demande.

Comme vous avez déjà obtenu la clé, Surt vous a prié de trouver l'entrée du passage secret de la Forteresse d'Adma et d'entrer dans celle-ci.

Vous êtes allé[f:"allée"] trouver la Seiren Sahnu au Lac de Nahor et lui avez demandé de vous aider. Comme il s'agissait de la Forteresse d'Adma, elle a été d'accord de vous aider.

Sahnu vous a demandé de lui amener la Goutte d'eau spirituelle du Palais d'Alukina. Elle a utilisé la Goutte d'eau pour créer l'Essence de Garnoulle, qui permet d'utiliser le passage secret.

Les gens qui s'étaient abrités dans la Forteresse d'Adma s'étaient tous transformés en morts-vivants. Villaire, de la Légion du ciel pourpre, avait l'apparence d'un enfant. Après avoir terrassé Villaire, vous avez trouvé une chose en forme de graine.

Vous êtes allé rendre compte à Heintz, l'Ancien Daeva. Il est arrivé à la conclusion que Beritra avait implanté cette graine dans Villaire et que c'était là la cause de la contamination.

Nouvelle quête : [%questname] Active : [%questname]