Generale brygady: [%userguildname], muszę z tobą pilnie porozmawiać.

Wiem, że po wojnie znalazłeś[f:"znalazłaś"]: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a].

To są relikty plemienia Ruhnów. Zgodnie z moimi badaniami są powiązane z historią: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011].

Co wiesz o: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011]?

Twierdza była przez dłuższy czas w posiadaniu starego plemienia Ruhnów.

Przypatrz się dobrze formie tego budynku. Tam bowiem ślady starego plemienia Ruhnów są bardzo dobrze zachowane.

Słuchasz dalej.

W pobliżu twierdzy znalazłem wyjątkowy relikt plemienia Ruhnów. Jest wyjątkowo dobrze zachowany i widać na nim dobrze ślady plemienia Ruhnów.

Relikt to [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ]%: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_D1_Raid]%.

Wraz z upływem czasu ten miecz stępiał i skruszał. Mimo to emanuje z niego jeszcze wzbudzająca respekt energia.

Miecz należał kiedyś do Anohy, komendanta z plemienia Ruhnów. Był on dowódcą twierdzy aż do wybuchu w Kaldor.

Anoha był wprawdzie bohaterem, jednak to właśnie on doprowadził plemię Ruhnów do upadku... Miecz musi być reliktem, w którym została zaklęta ta niszczycielska energia.

Czuję, że w tym mieczu została zaklęta zgubna, pełna złości energia.

Kiwasz przytakująco głową.

Mówię ci o tym, ponieważ między [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] a: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] istnieje ścisłe powiązanie. Ponadto tylko generał brygady zwycięskiego legionu może otrzymać kamień pieczęci.

[%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] mają tę samą energię. Są ze sobą w harmonii.

[%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] musi być zatem kluczem, za pomocą którego można zdjąć pieczęć z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ].

I tutaj zaczyna się twoje zadanie, [%username], ponieważ jesteś generałem brygady.

Trzeba zdjąć pieczęć, która okala miecz.

Jeśli ten, kto zapieczętował: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ]%, zdejmie pieczęć, rozprzestrzenienia się tej mrocznej mocy nie będzie można już zatrzymać. Musisz koniecznie zdjąć z niego pieczęć i zapobiec nieszczęściu.

Przyjmij Odrzuć

Ta nieszczęsna energia jest zaklęta w tym mieczu. Pozostawienie jej tam jest zbyt ryzykowne.

Zastosuj: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] na [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i zdejmij pieczęć.

Dopilnuj, aby istota, która wydostanie się spod pieczęci, odnalazła wieczny pokój.

Zdejmij pieczęć i pomóż niespokojnej duszy poddać swoją złą wolę. Będzie to pewnego rodzaju oczyszczenie.

Weź: [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a] pochodzącą od: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i pokaż ją Anosze. Być może wtedy zazna spokoju.

Pomóż temu bohaterowi plemienia Ruhnów odnaleźć w końcu pokój.

Kończysz rozmowę.

W: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ]% zaklęta jest tak mroczna energia, że nie możemy już dłużej ignorować tego reliktu!

Proszę, przemyśl to sobie jeszcze raz.

[%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a]% i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a]% mogą być w końcu używane tylko przez generała brygady.

Kończysz rozmowę.

Czy to koniec?

Nie pamiętam już, kim jestem.

Nieużyteczna przeszłość...

Pokazujesz Anosze fragment miecza.

Fragment mojego miecza.

Mój miecz, który był ze mną do końca...

Z tym mieczem połączyłem swoją duszę.

Ponieważ jednak miecz ten jest teraz złamany, oznacza to, że w końcu zaznam spokoju.

Chciałbym zapomnieć o tych wszystkich nieszczęsnych wydarzeniach i odzyskać spokój.

Chcę... zrezygnować ze wszystkiego...

Kończysz rozmowę.

Co ze zleceniem, które ci przydzieliłem?

Czy udało ci się zdjąć pieczęć z miecza?

Czy naprawdę był w nim zaklęty duch?

Opowiedz mi dokładnie, co się wydarzyło.

Przekazujesz fragment miecza Anohy i zdajesz raport.

Moje przypuszczenia się potwierdziły! Dusza Anohy, komendanta starego plemienia Ruhnów, była rzeczywiście zaklęta w mieczu.

Miałem tylko te mgliste przypuszczenia, ponieważ nie byłem w stanie złamać pieczęci samodzielnie.

Nie podejrzewałem jednak, że przekształci się w szalejącego ducha. Teraz jestem jednak spokojny, skoro udało ci się wyjaśnić sytuację.

Zgodnie z twoim raportem Anoha opamiętał się i jest teraz przyjazny.

Doskonale. Teraz nie muszę się już martwić.

Mam dla ciebie nagrodę. Przyjmij to proszę.

Idź do: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_D1_Raid]. Zastosuj: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] na [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ], aby zdjąć pieczęć. Załatw: [%dic:STR_DIC_M_LDF5_Fortress_Boss_Anoha_65_Al], aby mógł on odnaleźć pokój jako [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Anoha_Dead_E].

Gdy Elyosi zajmą: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011], pojawi się [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_7011_Benia_L_L_E]. Porozmawiaj z nim.

Porozmawia z Venirem i otrzymaj zadanie specjalne.

Szef sztabu twierdzy Venir miał dla ciebie wyjątkowe zlecenie. Opowiedział ci o dobrze zachowanym relikcie plemienia Ruhnów, o mieczu Anohy.

W tym mieczu zapieczętowana była zgubna energia, którą można było wyzwolić tylko za pomocą kamienia pieczęci Anohy.

Anoha stracił rozum i stał się duchem wypełnionym gniewem. Załatwiłeś[f:"Załatwiłaś"] wściekłego Anohę. Dzięki fragmentom miecza pomogłeś osiągnąć duszy Anohy wieczny pokój.

Zdjąłeś[f:"Zdjęłaś"] pieczęć i pomogłeś[f:"pomogłaś"] komendantowi plemienia Ruhnów odnaleźć w końcu pokój.

Nowa misja: [%questname] Aktywna: [%questname]