Protokołowanie eksperymentów
W tej księdze protokołowane są przebieg i rezultaty przeprowadzonych w Poeta eksperymentów na istotach żywych, żeby przyszli badacze mogli je zrozumieć.
1. Zdobywanie zasobów
Zanim wkroczyliśmy do Poety, zdobyliśmy z bazy ziarna drany, dragel i drazmę.
Żeby zrealizować nasze plany, potrzebujemy stałego źródła uprawianej w Poeta drany.
Na początku będziemy odsyłać zbiory, aby przetworzyć je w dragel, drazmę i surkanę. Z czasem zbudujemy w Poeta odpowiednie instalacje do produkcji dragelu i drazmy.
2. Wysiew drany
Zasialiśmy w różnych miejscach w Poeta ziarna drany z bazy. Kiełkowanie i prędkość wzrostu były dokładnie badane.
Zasiane w byłej kopalni ziarna wykazały się najszybszym tempem wzrostu i największą odpornością, dlatego kopalnia została wybrana na pola wydobycia drany.
3. Modyfikacja z użyciem dragelu
W Poeta nie ma waranów ani drakenów, dlatego musimy znaleźć inne istoty, które łatwo poddadzą się modyfikacji.
Jeszcze przed rozpoczęciem eksperymentów okazało się, że Keruby są nad wyraz wrogie i stawiały nam silny opór. Zdecydowano, że należy wytrzebić je z okolicy. Abexy i Worgi okazały się nieprzydatne do eksperymentów.
Koboldy i Kralle wydają się być zbyt inteligentne, żeby przejść modyfikację, okazały się jednak względnie posłuszne i dlatego wybrano je na osobniki testowe.
3-1. Wyniki modyfikacji Koboldów
Nie było żadnych danych dotyczących modyfikacji Koboldów, dlatego nie istniał żaden punkt odniesienia co do odpowiedniego dozowania dragelu. Utworzono różne grupy testowe, którym podawano różne dawki.
Najskuteczniejsze okazało się podawanie co trzy dni dawki o wielkości 1/50 ich wagi ciała. Metoda ta skutkowała najmniejszą ilością przypadków śmiertelnych i działań ubocznych.
Pozostałe Dukaki dostały zastrzyk, jedna trzecia z nich uległa udanej modyfikacji. Pozostałe nie przeżyły testów wstępnych albo uległy niepożądanym mutacjom i zostały zlikwidowane.
3-2. Wyniki modyfikacji Krallów
Bazując na wynikach badań nad Koboldami, podawano im w trzydniowych odstępach dawkę o wielkości 1/50 ich wagi ciała.
Kralle od początku wykazywały niepożądane reakcje – zwłaszcza powtarzające się zachowania autoagresywne. Doprowadziły one do śmierci wszystkich osobników testowych.
4. Modyfikacja z użyciem drazmy
Poeta jest gęsto zalesiona i dysponuje wielkim jeziorem, dlatego też wyszliśmy z założenia, że produkcja marabaty i dragrintu jest możliwa, co wymaga stałych zapasów drazmy.
Modyfikacja marabaty jest w ostatniej fazie. Marabaty będą wkrótce gotowe do użycia.
4-1. Marabata
Marabaty zostały wybrane na osobniki do modyfikacji drazmy, ponieważ jezioro Cliona w Poeta wydało się dostatecznie duże, żeby pomieścić wiele Marabat.
Ponieważ celem projektu była produkcja Marabat z różnymi umiejętnościami, względem każdego osobnika testowego używano innej magii.
Konkretne zasady dotyczące tych umiejętności nie są jeszcze znane.
4-2. Dragrint
Martwe drewno łatwiej obrobić niż żywe drzewo, dlatego zadecydowano, że do eksperymentów z dragnitem zastosuje się pnie z obszaru Rodung.
Niewielki procent pni w przestał rosnąć w środkowej fazie eksperymentu na skutek działań ubocznych przy obróbce.
To zdumiewające, jednak okazały się one tak mocne, jak w pełni wyrośnięte osobniki testowe i wykazały się podobną wydajnością, dlatego z powodzeniem mogą zostać wykorzystane w boju.
Podsumowanie
Eksperymenty modyfikujące formy życia, przeprowadzane w Poeta przez naszą grupę badaczy, są rewolucyjne.
Najważniejsze rezultaty to zatańczone powodzeniem modyfikacje Koboldów, które dysponują przynajmniej odrobiną inteligencji, jak również zakończona powodzeniem uprawa drany w byłej kopalni.
Rozczarowujące jest to, nie udało się dotąd zmodyfikować Kralla z dragelem. Mamy jednak nadzieję, że kolejne eksperymenty pozwolą nam odkryć skuteczną metodę.