Ach, [%username], właśnie o tobie myślałem.
Wiesz, dlaczego Brusthonin upadło? Kiedyś była to piękna okolica. Ta wioska jest jak okno na przeszłość. Ale wtedy... zaraza wszystko zmieniła.
Rozprzestrzeniała się powoli, od domu do domu, przez pożywienie, kontakt cielesny... Ciągle jeszcze nie znamy wszystkich dróg, jakimi była przenoszona. W rodzinach wszyscy się wkrótce nawzajem pozarażali i poumierali, żeby powrócić potem jako Nieumarli.
Do tego zaraz dojdziemy. Miej cierpliwość.
Gdy osadnicy zdali sobie sprawę z grożącego im niebezpieczeństwa, chcieli uciekać. Niedobitki z całego Brusthonin uciekły do Twierdzy Adma, żeby tam znaleźć schronienie. Jednak ich nadzieje zostały im odebrane, gdy tylko tam przybyli.
Lanmark, władca Twierdzy Adma, chciał ratować tylko własną skórę. Zapomniał o swoich obowiązkach Deava i nie pozwolił otworzyć bramy. Ludzie głodowali i umierali przed jego murami, ale Lanmark bezlitośnie ignorował ich błagania.
Nikt nie wie, czy zaraza dotarła także za mury Admy. Duża brama ciągle jeszcze jest zamknięta. Próbowałem ją otworzyć, ale nie udawało mi się to.
Jeśli wszyscy w Twierdzy Adma stali się Nieumarłymi... Taa, w takim razie ponowne wejście do tej twierdzy byłoby bardzo ryzykowne, nieprawdaż? Musimy wiedzieć, z kim mamy do czynienia.
Istnieją dziwne doniesienia... albo, mówiąc inaczej, plotki. Podobno jakieś dziecko błąka się po twierdzy. Niezależnie od tego, czy to sierota, czy urojenie, musimy zbadać tę sprawę. Na cień Azphela, to nie jest miejsce dla dziecka!
[%username], chcę, żebyś się tym zajął[f:"zajęła"]. Istnieje Elim imieniem [%dic:STR_DIC_N_Tree_Moving_Neligor], który może wiedzieć, jak dostać się do twierdzy. Poinformuj mnie o tym, co uda ci się ustalić.
[%username]... jesteś nam znany[f:"znana"]... dziękujemy ci... że zwróciłeś[f:"zwróciłaś"] życie... lasowi.
Możesz żądać ode mnie... wszystkiego, co... leży w mojej mocy. W czym mogę... ci pomóc?
Gdzie jest... ta Twierdza Adma? Elimy nie podróżują... zbyt wiele.
Przykro mi... ale nie mogę ci pomóc. Brohumowie także bardzo długo... żyją. Są jednak... bojaźliwi. Może... tak.
Idź... do Skurvów. Jeśli chodzi o tajemne drogi... oni je znają. Znajdź [%dic:STR_DIC_N_DF2a_NPC_Bumbum_Khan]a. Powinien coś wiedzieć.
Co tu chcesz, Daeva? Czego chcesz?
Chcesz rady od BuBu Khana?
W takim razie mów. BuBu Khan słucha.
Twierdza Adma? Hmm. Nie znam tego miejsca.
Ale może BuBu Chan wie. Był wielkim wodzem plemienia BuBu. Jest bardzo stary i wie wiele rzeczy.
Podążaj ścieżką w kierunku północnego wschodu. Jest tam wysoko w górach. Tylko być miłym, dobrze? To duży i mądry Skurv.
Hmm? Dlaczego mi przeszkadzasz? Czego chcesz?
Daeva przychodzą do Skurvów tylko wtedy, gdy czegoś chcą. Chcesz rady? Jeśli nie, wracaj do Wioski BuBu. Za głośno tam dla mnie. Przeklęte małe Skurvy, bawią się zawsze na mojej łące...
Oho! Daeva chce wiedzieć coś od Skurvów. Dziwne. Ale chyba wiem. To było wiele lat temu... wiele, wiele lat temu.
Ach! Czy Daeva wie, co może odświeżyć moją pamięć? Jedzenie! W żołądku już burczy. Daleka droga z góry i z powrotem... bardzo żmudne dla takiego starego Skurva jak ja.
Może mi pomożesz? Przynieść jedzenie dla BuBu Chana? Dobrze! Przynieś: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2093a], [%dic:STR_DIC_I_Shopmaterial_co_06a] oraz [%dic:STR_DIC_DF2B_od_n_c_20a]. A także: [%dic:STR_DIC_DF2B_herb_d_n_r_40b]!
Polędwica z Chimery jest najlepsza z Chimery Morskiej z Wybrzeża Karobik. Daraia z Pandemonium ma najlepszą brandy. Kryształ Eteru pochodzi z Wiru, a najlepszy Świeży Grobulo jest w Lesie Iollu. Dobrze? Dobrze! Poczekam!
Ach, tak bardzo głodny! Trudno się myśli. Masz jedzenie dla BuBu Chana?
Dobrze! Dobry[f:"Dobra"] Daeva. Jest prawdziwym[f:"prawdziwą"] przyjacielem[f:"przyjaciółką"] Skurvów. Bardzo cię lubimy.
Dobrze, jedzenie dla mnie. Wszystko jest? [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2093a], [%dic:STR_DIC_I_Shopmaterial_co_06a], [%dic:STR_DIC_DF2B_od_n_c_20a] oraz [%dic:STR_DIC_DF2B_herb_d_n_r_40b]? Dobrze? Dobrze! A teraz będę, ekhm, będziemy się posilać!
Aha! Żadnego jedzenia? Takie głośne burczenie w brzuchu przeszkadza mi w myśleniu...
Słuchaj! (Burczy mu w brzuchu.) Słyszysz? Nie mogę myśleć przy takim hałasie!
Brak jedzenia, brak wiedzy. Smutna, smutna prawda. Pomóż BuBu Chan z jedzeniem, wtedy BuBu Chan będzie mógł ci pomóc.
Aha! Daeva zrobił[f:"zrobiła"] dobre zakupy. Dobra robota. Już o wiele lepiej. Ale taki zmęczony... Zzzzz.
Zzzz... hę? Co jest? Co jest??! Och, ty. Wciąż jeszcze tu? Cholera. Twierdza Adma? Ach tak. Adma. Już wiem...
...
W porządku. Nic nie wiem o Twierdzy Adma. Nigdy tam nie byłem. Ale jedzenie było dobre! Ekhm... idź do [%dic:STR_DIC_N_Cairon]a w Lesie Iollu. To bardzo mądry Brohum, wie wiele rzeczy. A Cayron nie ma nic przeciwko Daeva! Życzę ci wiele szczęścia!
Dobrej podróży, Daeva. Czas na drzemkę...
Ach, Daeva! Tak dawno nie było u mnie kogoś od was. Przepaść między naszymi narodami bardzo mnie zasmuca. Kiedyś było inaczej.
Dawniej żyliśmy ze sobą w harmonii, wiedziałeś[f:"wiedziałaś"] o tym? Przed skażeniem panował pokój, ale Brohumowie zaczęli obwiniać ludzi o spustoszenie kraju. Ludzie ze swojej strony zapomnieli, że również i my żyjemy w cieniu Aiona.
Gdziekolwiek Beritra teraz jest, z pewnością śmieje się ze skutków swoich czynów.
Twierdza Adma? To było dawno temu... zostało zadane tyle cierpienia...
Jeśli główna brama jest jeszcze zaryglowana, istnieje jeszcze inna droga. Lanmark zawsze budował tajemne drogi między swoimi posiadłościami...
W mojej wiosce, w Brohunir, jest księga, która może nam pomóc. Znajdź dom z plecionych gałęzi, położony głęboko w wiosce i przynieś mi: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_LeafBook_Q2093].
(Księga składa się z kartek. Wydaje się być krucha. Ostrożnie ją otwierasz.)
(Strony pokazują rysunki i dziwne symbole, prawdopodobnie język Brohumów. Na jednej ze stron widać ilustrację ludzkiej twierdzy, która może przedstawiać Zamek Nahor.)
(Zdaje się, że to księga, którą masz zanieść Cayronowi.)
(Księga składa się z kartek. Wydaje się być krucha. Ostrożnie ją otwierasz.)
(Strony pokazują rysunki i dziwne symbole, prawdopodobnie język Brohumów. Jest dużo rysunków przedstawiających zwierzęta i broń.)
(Zdaje się, że to nie jest księga, którą masz zanieść Cayronowi.)
Ach, dobrze. Wróciłeś[f:"Wróciłaś"]. Czy znalazłeś[f:"znalazłaś"] księgę?
Tak, to właściwa księga. Zobaczmy... Proszę. Lanmark rzeczywiście zbudował tajemne przejście z Zamku Nahor do Twierdzy Adma. Musiało tam istnieć od zawsze.
Będziesz potrzebować klucza do tego przejścia. Prawdopodobnie znajduje się on gdzieś w Zamku Nahor. Poszukaj tej: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_KeyBox_Q2093]. Klucz musi tam być.
Poza tym jest tam jeszcze dziecko błąkające się po twierdzy. Nie wiem, jak się tam znalazło, ale nawet z odległości wyczułem w nim... coś... złośliwego. Twierdza Adma to nie jest dobre miejsce. Uważaj na siebie.
(Podnosisz starą drewnianą skrzynię, której zdobienia przez lata uległy zniszczeniu.)
(Ostrożnie otwierasz skrzynię. W środku znajdujesz miedziany klucz świecący jasno nawet w mroku.)
(Surt z pewnością chętnie zobaczyłby to osobiście. Już czas, żeby mu donieść, co do tej pory odkryłeś[f:"odkryłaś"].)
(Podnosisz starą drewnianą skrzynię, której zdobienia przez lata uległy zniszczeniu.)
(Ostrożnie otwierasz skrzynię. Nie znajdujesz w środku nic poza kurzem i martwymi insektami.)
Wróciłeś[f:"Wróciłaś"], [%username]. Co ustaliłeś[f:"ustaliłaś"] na temat Twierdzy Adma?
Cayron? Brohum? Zadziwiające... Już chciałem cię zapytać, czy jesteś pewien[f:"pewna"], ale pomyłka jest chyba wykluczona... Mimo to, bardzo godne uwagi. Może będziemy mogli coś z tym zrobić.
Zatem, Zamek Nahor mówisz? To w stylu Lanmarka, potajemnie udawać się z jednej twierdzy do drugiej. Nieźle.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Surt]em.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Tree_Moving_Neligor]em.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_DF2a_NPC_Bumbum_Khan]em.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_DF2a_NPC_Bumbum_Chan]em.
Załatw: [%dic:STR_DIC_M_Q2093_all] i zanieś przedmioty do [%dic:STR_DIC_N_DF2a_NPC_Bumbum_Chan]a.
[%collectitem]Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Cairon]em.
Znajdź: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_LeafBook_Q2093].
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Cairon]em.
Idź do Zamku Nahor i znajdź: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_KeyBox_Q2093] z kluczem do tajemnego przejścia [%26].
Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Surt]owi.
Rozkaz: Surt chce, żebyś ustalił[f:"ustaliła"], co dzieje się w Twierdzy Adma. Idź do Surta, żeby dowiedzieć się czegoś więcej.
Twierdza Adma uchodziła za ostatnią nadzieję dla tych z Brusthonin, którzy przeżyli. Gdy uciekali przed zarazą, ich nadzieja przepadła: stali przed zamkniętymi drzwiami i umierali.
Surt chciał się dowiedzieć, czy Twierdza Adma także została skażona, ale wciąż jeszcze była zamknięta. Próbował on dowiedzieć więcej o twierdzy, ale dowiedział się tylko plotek o dziecku, które błąkało się po twierdzy.
Surt poprosił cię o znalezienie drogi do twierdzy i dowiedzenie się, o co chodzi z tym dzieckiem. Wysłał cię do Neligora, pobliskiego Elima, który może znać drogę do twierdzy. Neligor nic nie wiedział, ale wysłał cię do BuBu Skurv. Ale także oni nie potrafili ci pomóc i skierowali cię do Cayrona, Brohuma, który jest dobrze nastawiony do ludzi.
Brohum opowiedział ci o tajnym przejściu między Zamkiem Nahor a Twierdzą Adma. Przy pomocy jego informacji znalazłeś[f:"znalazłaś"] klucz i złożyłeś[f:"złożyłaś"] raport Surtowi. Był zadowolony z twoich postępów i podziękował ci za pomoc.