Mógłbyś[f:"Mogłabyś"] dla bezpieczeństwa granicy wziąć się za: [%dic:STR_DIC_M_LDF5A_A1_Lupyllini_62_n]?
Wrzask krzyczącej Plumy jest tu na posterunku nie do zniesienia.
Krzycząca Pluma na widok Daeva z pewnością da się poznać od najdzikszej strony.
Najpierw trzeba by spróbować zaatakować krzyczącą Plumę z ukrycia.
Okoliczne krzyczące Plumy były tak głośne, że wszystkich nas bolą głowy, zabiłeś[f:"zabiłaś"] je?
Po twoim powrocie [%username], krzyki Plum ustały i nastała cisza.
Jednak nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy bestie nie ucięły sobie po prostu popołudniowej drzemki ...
Zabiłeś[f:"Zabiłaś"] zatem te krzyczące Plumy, [%username], tak?
Zgadza się więc, że z każdym problemem do rozwiązania powinno się zwracać do: [%username].
Bardzo ci dziękuję.
Ponieważ ten krzyczący Pluma został usunięty, nie musimy się już martwić także podczas ataku.
Także tym razem dam ci małe wynagrodzenie. Jeszcze raz wielkie dzięki!
Zabij: [%dic:STR_DIC_M_LDF5A_A1_Lupyllini_62_n], które przeszkadzają wsparciu straży. ([%2]/11)
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Village_Guard03_L].
Zabij krzyczące Plumy, aby straż w okolicy została wzmocniona.
Seras poprosił cię o zabicie krzyczących Plum, które nie tylko głośno wyją, ale przeszkadzają też w przeprowadzeniu operacji polegającej na stworzeniu zasadzki.
Gdy załatwiłeś[f:"załatwiłaś"] krzyczące Plumy i wróciłeś[f:"wróciłaś"], bardzo podziękował ci za przywrócenie spokoju.