Mógłbyś[f:"Mogłabyś"] dla bezpieczeństwa granicy wziąć się za: [%dic:STR_DIC_M_LDF5A_A1_Lupyllini_62_n]?

Wrzask krzyczącej Plumy jest tu na posterunku nie do zniesienia.

Krzycząca Pluma na widok Daeva z pewnością da się poznać od najdzikszej strony.

Najpierw trzeba by spróbować zaatakować krzyczącą Plumę z ukrycia.

Akceptujesz. Odmawiasz.

Okoliczne krzyczące Plumy były tak głośne, że wszystkich nas bolą głowy, zabiłeś[f:"zabiłaś"] je?

Po twoim powrocie [%username], krzyki Plum ustały i nastała cisza.

Jednak nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy bestie nie ucięły sobie po prostu popołudniowej drzemki ...

Zabiłeś[f:"Zabiłaś"] zatem te krzyczące Plumy, [%username], tak?

Informujesz o wyniku.

Zgadza się więc, że z każdym problemem do rozwiązania powinno się zwracać do: [%username].

Bardzo ci dziękuję.

Ponieważ ten krzyczący Pluma został usunięty, nie musimy się już martwić także podczas ataku.

Także tym razem dam ci małe wynagrodzenie. Jeszcze raz wielkie dzięki!

Zabij: [%dic:STR_DIC_M_LDF5A_A1_Lupyllini_62_n], które przeszkadzają wsparciu straży. ([%2]/11)

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Village_Guard03_L].

Zabij krzyczące Plumy, aby straż w okolicy została wzmocniona.

Seras poprosił cię o zabicie krzyczących Plum, które nie tylko głośno wyją, ale przeszkadzają też w przeprowadzeniu operacji polegającej na stworzeniu zasadzki.

Gdy załatwiłeś[f:"załatwiłaś"] krzyczące Plumy i wróciłeś[f:"wróciłaś"], bardzo podziękował ci za przywrócenie spokoju.

Nowa misja: [%questname] W toku: [%questname]