Było dla mnie jasne, że skażenie odbija się nie tylko na glebie Brusthonin, ale także na wszystkich żywych stworzeniach, jednakże sytuacja tutaj jest cięższa niż sądziłem.

Czy widziałeś[f:"widziałaś"] Ksellidy i Kalgolemy, które grasują w okolicy Przełęczy Wybrzeża i Wąwozu Umarłych? Te stworzenia znacząco różnią się od ich pociotków w innych regionach. Są nadzwyczaj brutalne i dlatego też mogą dotkliwie przeszkadzać w odbudowie tego regionu.

Jak to?

Obawiam się, że te kreatury mogą starać się wyrządzić szkody wrażliwym maszynom, kiedy po oczyszczeniu ponownie będziemy gospodarować tą ziemią.

Pandemonium nie może wysłać więcej oddziałów tylko po to, by uporać się z tymi problemami. Asustri i ja nie damy rady powybijać ich jeden po drugim, nie przy nawale obowiązków jakie mamy. Dlatego też muszę zdać się na gotowych do pomocy Daeva.

Myślę, że wszyscy Daeva, którzy dotarli w tak dalekie okolice, posiadają odpowiednie sprawności. Mądrze byłoby więc zwrócić się do nich z prośbą o pomoc. A więc ... pomożesz?

Jasne. Za Asmodae! Nie mam czasu.

[plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardStoneD_48_n], [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardDesertD_48_n] i [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_SouledStoneRockD_48_An] tutaj w okolicy i w Wąwozie Umarłych są nad wyraz brutalne.

Nie wiem, czy jest to związane ze skażeniem, ale te kreatury mają na swoim ciele śmierdzące, kleiste grudy. Zabij Ksellidy oraz Kalgolemy, i przynieś mi: [plur][%dic:STR_DIC_I_QUEST_4062a], które znajdują się w tych grudach.

Niech chroni cię Azphel!

Azphelumbra!

Och, pewnie masz inne, ważniejsze sprawy do załatwienia.

Dam jakoś radę.

Bywaj.

Było to wprawdzie przed moimi narodzinami, ale przed Katastrofą Brusthonin był spichlerzem Atrei. Nieprawdopodobne, co? Teraz widać tu tylko skażoną ziemię i nieumarłych.

Mam nadzieję, że uda nam się tym razem. Dlatego też ważne jest, byśmy wykorzystywali każdą szansę na sukces.

Czy masz dla mnie: [plur][%dic:STR_DIC_I_QUEST_4062a] od: [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardStoneD_48_n], [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardDesertD_48_n] i [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_SouledStoneRockD_48_An]?

Była wprawdzie mowa, że śmierdzą, ale tego ... nie da się opisać!

Mam nadzieję, że ich smród i złośliwość nie odstraszyły cię. Nie możemy rozpocząć uprawy ziemi, zanim nie uporamy się ze wszystkim, co należy zrobić wcześniej.

Chciałbym tylko, abyś zabił[f:"zabiła"] brutalne: [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardStoneD_48_n], [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardDesertD_48_n] i [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_SouledStoneRockD_48_An]. Przynieś mi: [plur][%dic:STR_DIC_I_QUEST_4062a], a otrzymasz w nagrodę jedną monetę.

Już idę!

Jeśli pomoże nam wielu ludzi takich jak ty, [%username], akry Brusthonin zaorane zostaną już w niedalekiej przyszłości.

Ale sporo czasu zajmie zabicie wszystkich Ksellidów i Kalgolemów. Wracaj jak tylko będziesz mógł[f:"mogła"] nam pomóc.

Zabij: [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardStoneD_48_n], [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_ShellizardDesertD_48_n] oraz [plur][%dic:STR_DIC_M_DF2A_SouledStoneRockD_48_An] i zanieś dowód: [%dic:STR_DIC_N_Hristi].

[%collectitem]

Załatw Ksellidy i Kalgolemy, które grasują w okolicy Przełęczy Wybrzeża i Wąwozu Umarłych i przynieś w dowód tego czarne kryształy.

Hristi powiedział, że brutalne Ksellidy i Kalgolemy w Wąwozie Umarłych mogą stanowić wielkie zagrożenie dla maszyn rolniczych.

Zabiłeś[f:"Zabiłaś"] te kreatury i na dowód tego przyniosłeś[f:"przyniosłaś"] czarne kryształy. W nagrodę Hristi dał ci jedną monetę.

Nowa misja: [%questname] Aktywna: [%questname]