Mógłbyś[f:"Mogłabyś"] dla bezpieczeństwa granicy wziąć się za: [%dic:STR_DIC_M_LDF5A_A1_Lupyllini_62_n]?
Krzycząca Pluma na widok Daeva z pewnością da się poznać od najdzikszej strony.
Wrzask krzyczącej Plumy jest tu na posterunku nie do zniesienia.
Dla obrony granicy zabicie wrzeszczącego Plumy to rzecz najwyższej rangi.
Zabiłeś[f:"Zabiłaś"] wszystkie okoliczne krzyczące Plumy, które wciąż zakłócają nasz spokój swoim krzykiem?
[%username], po twojej wizycie ich krzyki umilkły.
Ale kto wie, może akurat ucięły sobie popołudniową drzemkę ...
[%username], naprawdę zabiłeś[f:"zabiłaś"] wszystkie krzyczące Plumy?
To jednak prawda, że z każdym problemem do rozwiązania powinno się zwracać do: [%username].
Bardzo ci dziękuję.
Ponieważ Krzyczący Pluma zniknął, możesz wspomóc Straż Posterunku.
Także tym razem dam ci małe wynagrodzenie. Jeszcze raz wielkie dzięki.
Pokonaj: [%dic:STR_DIC_M_LDF5A_A1_Lupyllini_62_n], które przeszkadzają w umocnieniu obrony ([%2]/11)
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Village_Guard03_D]
Pokonaj wrzeszczące Plumy, aby wzmocnić obronę posterunku.
Savankel chciał, abyś zlikwidował[zlikwidowała] Plumy Krzyku, które głośno wrzeszczą i przeszkadzają mu w zasypianiu.
Gdy tego dokonałeś[f:"dokonałaś"] i wróciłeś[f:"wróciłaś"], był ci bardzo wdzięczny, że jego otoczenie będzie teraz ciche i spokojne.