Generale brygady: [%userguildname], muszę z tobą pilnie porozmawiać.
Wiem, że po wojnie znalazłeś[f:"znalazłaś"]: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a].
To są relikty plemienia Ruhnów. Zgodnie z moimi badaniami są powiązane z historią: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011].
Co wiesz o: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011]?
Twierdza była przez dłuższy czas w posiadaniu starego plemienia Ruhnów.
Przypatrz się dobrze formie tego budynku. Tam bowiem ślady starego plemienia Ruhnów są bardzo dobrze zachowane.
W pobliżu twierdzy znalazłem wyjątkowy relikt plemienia Ruhnów. Jest wyjątkowo dobrze zachowany i widać na nim dobrze ślady plemienia Ruhnów.
Relikt to [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ]%: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_D1_Raid]%.
Wraz z upływem czasu ten miecz stępiał i skruszał. Mimo to emanuje z niego jeszcze wzbudzająca respekt energia.
Miecz należał kiedyś do Anohy, komendanta z plemienia Ruhnów. Był on dowódcą twierdzy aż do wybuchu w Kaldor.
Anoha był wprawdzie bohaterem, jednak to właśnie on doprowadził plemię Ruhnów do upadku... Miecz musi być reliktem, w którym została zaklęta ta niszczycielska energia.
Czuję, że w tym mieczu została zaklęta zgubna, pełna złości energia.
Mówię ci o tym, ponieważ między [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] a: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] istnieje ścisłe powiązanie. Ponadto tylko generał brygady zwycięskiego legionu może otrzymać kamień pieczęci.
[%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] mają tę samą energię. Są ze sobą w harmonii.
[%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] musi być zatem kluczem, za pomocą którego można zdjąć pieczęć z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ].
I tutaj zaczyna się twoje zadanie, [%username], ponieważ jesteś generałem brygady.
Trzeba zdjąć pieczęć, która okala miecz.
Jeśli ten, kto zapieczętował: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ]%, zdejmie pieczęć, rozprzestrzenienia się tej mrocznej mocy nie będzie można już zatrzymać. Musisz koniecznie zdjąć z niego pieczęć i zapobiec nieszczęściu.
Ta nieszczęsna energia jest zaklęta w tym mieczu. Pozostawienie jej tam jest zbyt ryzykowne.
Zastosuj: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] na [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i zdejmij pieczęć.
Dopilnuj, aby istota, która wydostanie się spod pieczęci, odnalazła wieczny pokój.
Zdejmij pieczęć i pomóż niespokojnej duszy poddać swoją złą wolę. Będzie to pewnego rodzaju oczyszczenie.
Weź: [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a] pochodzącą od: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i pokaż ją Anosze. Być może wtedy zazna spokoju.
Pomóż temu bohaterowi plemienia Ruhnów odnaleźć w końcu pokój.
W: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ]% zaklęta jest tak mroczna energia, że nie możemy już dłużej ignorować tego reliktu!
Proszę, przemyśl to sobie jeszcze raz.
[%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a]% i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a]% mogą być w końcu używane tylko przez generała brygady.
Czy to koniec?
Nie pamiętam już, kim jestem.
Nieużyteczna przeszłość...
Fragment mojego miecza.
Mój miecz, który był ze mną do końca...
Z tym mieczem połączyłem swoją duszę.
Ponieważ jednak miecz ten jest teraz złamany, oznacza to, że w końcu zaznam spokoju.
Chciałbym zapomnieć o tych wszystkich nieszczęsnych wydarzeniach i odzyskać spokój.
Chcę... zrezygnować ze wszystkiego...
Co ze zleceniem, które ci przydzieliłem?
Czy udało ci się zdjąć pieczęć z miecza?
Czy naprawdę był w nim zaklęty duch?
Opowiedz mi dokładnie, co się wydarzyło.
Moje przypuszczenia się potwierdziły! Dusza Anohy, komendanta starego plemienia Ruhnów, była rzeczywiście zaklęta w mieczu.
Miałem tylko te mgliste przypuszczenia, ponieważ nie byłem w stanie złamać pieczęci samodzielnie.
Nie podejrzewałem jednak, że przekształci się w szalejącego ducha. Teraz jestem jednak spokojny, skoro udało ci się wyjaśnić sytuację.
Zgodnie z twoim raportem Anoha opamiętał się i jest teraz przyjazny.
Doskonale. Teraz nie muszę się już martwić.
Mam dla ciebie nagrodę. Przyjmij to proszę.
Idź do: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_D1_Raid]. Zastosuj: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] na [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ], aby zdjąć pieczęć. Załatw: [%dic:STR_DIC_M_LDF5_Fortress_Boss_Anoha_65_Al], aby mógł on odnaleźć pokój jako [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Anoha_Dead_E].
Gdy Elyosi zajmą: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011], pojawi się [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_7011_Benia_L_L_E]. Porozmawiaj z nim.
Porozmawia z Venirem i otrzymaj zadanie specjalne.
Szef sztabu twierdzy Venir miał dla ciebie wyjątkowe zlecenie. Opowiedział ci o dobrze zachowanym relikcie plemienia Ruhnów, o mieczu Anohy.
W tym mieczu zapieczętowana była zgubna energia, którą można było wyzwolić tylko za pomocą kamienia pieczęci Anohy.
Anoha stracił rozum i stał się duchem wypełnionym gniewem. Załatwiłeś[f:"Załatwiłaś"] wściekłego Anohę. Dzięki fragmentom miecza pomogłeś osiągnąć duszy Anohy wieczny pokój.
Zdjąłeś[f:"Zdjęłaś"] pieczęć i pomogłeś[f:"pomogłaś"] komendantowi plemienia Ruhnów odnaleźć w końcu pokój.