Oprócz zadania zapewnienia ochrony: [%dic:STR_DIC_OBJ_LDF4_Advance_Out_AB] bardzo ważne jest również zabezpieczenie trasy marszu.
Trasa marszu prowadzi przez [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_B_01], jednak droga ta jest zablokowana przez Asmodianów.
Dlatego musimy pójść na około przez [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_D_01].
Podczas gdy my będziemy zajmować się Chapirami, ty wyeliminuj [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_Slime_coral_65_An] i [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_potcrab_d_65_n].
Gdy pokonasz tych awanturników, udaj się proszę do: [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_V06] i zdaj raport: [%dic:STR_DIC_N_LDF4_Advance_Village_Guard03_L].
Proszę, pomóż nam!
Hm? Masz coś pilnego?
Mam mało czasu, więc mów, o co chodzi!
Dziękuję, że przynosisz tak dobre wiadomości.
Chapiry zostały usunięte i droga okrężna jest oczyszczona z przeszkód.
Teraz musimy wykorzystać czas uzyskany dzięki twoim działaniom. Dobra robota.
Usuń awanturników.
Pokonaj [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_Slime_coral_65_An] ([%2]/3).
Załatw [plur][%dic:STR_DIC_M_LDF4_Advance_potcrab_d_65_n] ([%5]/3).
Gdy Elyosi zajmą: [%dic:STR_DIC_W_LDF4_Advance_SZ_V06], pojawi się [%dic:STR_DIC_N_LDF4_Advance_Village_Guard03_L]. Porozmawiaj z nim.
Pokonaj Czerwonoszczypce Garnkokraby i Koralowe Śluzaki, które tarasują drogę.
Portuna zleciła ci załatwić Czerwonoszczypce Garnkokraby i Koralowe Śluzaki, ponieważ tarasowały one drogę.
Przepędziłeś[f:"Przepędziłaś"] awanturników i otrzymałeś[f:"otrzymałaś"] za to pochwałę.