Pokonaj: [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An]% w Ruinach Plemienia Ruhnów.
Jest przywódcą Przymierza Smoków w tym miejscu.
Gdy ich głowa zostanie pokonana, reszta pogrąży się w chaosie.
Sądzę, że ty, [%username], z twoimi umiejętnościami będziesz w stanie wszystko dobrze wykonać.
Nie tak dawno temu w ruinach Plemienia Ruhnów zbierali się członkowie Przymierza Smoków.
Wygląda na to, że [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An]% jest dość sprawny, bo w krótkim czasu wiele zostało przygotowane.
Powinniśmy się szybko z nim pożegnać, by mógł rozwijać swoje zdolności w zaświatach, jako sługa Jormunganda.
Dobra robota.
Pozostaje jeszcze pytanie, jakim to bóstwem był ten Jormungand.
Przymierze Smoków nasuwa jeszcze więcej pytań.
Lecz bez swego przywódcy reszta tej bluźnierczej hołoty nie stanowi już zagrożenia.
Usuń: [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An]% ([%2]/1).
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Village_Guard13_L]%.
W ruinach zlikwiduj kapitana obrony w ukryciu, który dowodzi Przymierzem Smoków.
Feriander poprosił cię o pokonanie Kapitana Obrony Kryjówki Przymierza Smoków.
Gdy powróciłeś[f:"powróciłaś"] po zabiciu Kapitana Obrony Kryjówki Przymierza Smoków, powiedział, że reszta będzie banalna.