Miejsce, w którym przebywa Komando Specjalnego Oddziału Badawczego, znajduje się głęboko w schronieniu Plemienia Ruhnów i nazywane jest Siedzibą Wieczności.

Siedziba Wieczności ma być miejscem, w którym leży pochowany potężny bohater Plemienia Ruhnów.

Aby dotrzeć do Siedziby Wieczności, trzeba aktywować Mechanizm Otwierania Ruhnów, który dzieli się na trzy drogi do Schronienia Plemienia Ruhnów.

Znajdź mechanizm otwierający i wybierz pośród: [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_4], [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_5], [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_6] jedną drogę i aktywuj ją.

Gdy zakończysz bezpiecznie zadanie, zdaj raport: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Under_Nibella_E].

Mała wskazówka. Mechanizm otwierający jest za każdym razem połączony z inną bramą. Dlatego nie bój się, gdy mimo uruchomienia mechanizmu brama się nie otworzy.

Przyjmij Odrzuć

Miejsce, w którym przebywa Komando Specjalnego Oddziału Badawczego, znajduje się głęboko w schronieniu Plemienia Ruhnów i nazywane jest Siedzibą Wieczności.

Siedziba Wieczności ma być miejscem, w którym leży pochowany potężny bohater Plemienia Ruhnów.

Aby dotrzeć do Siedziby Wieczności, trzeba aktywować Mechanizm Otwierania Ruhnów, który dzieli się na trzy drogi do Schronienia Plemienia Ruhnów.

Znajdź mechanizm otwierający i użyj jednego spośród: [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_4], [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_5], [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_6], aby go aktywować.

Gdy zakończysz bezpiecznie zadanie, zdaj raport: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Under_Nibella_E].

Mała wskazówka. Mechanizm otwierający jest za każdym razem połączony z inną bramą. Dlatego nie bój się, gdy mimo uruchomienia mechanizmu brama się nie otworzy.

Przyjmij Odrzuć

Interesuje mnie wszystko, co ma związek z Plemieniem Ruhnów.

Szczególnie rzeczy takie, jak czary i mechanizmy, które bardzo dobrze odzwierciedlają kulturę Ruhnów.

Najpierw zacząłem się tym zajmować z zainteresowania, a pewnego dnia stałem się prawdziwym naukowcem w tej dziedzinie.

Jeśli masz coś, co mogłoby mi pomóc przy moich badaniach starej kultury, to mi powiedz.

Zdajesz raport.

Mechanizm Otwierania, który nie jest połączony bezpośrednio z jedną bramą, tylko z drugą?

Sposób obsługi wskazuje mi na to, że pochodzi od Plemienia Ruhnów.

To nadzwyczaj interesujące.

Wielkie dzięki za te informacje, które pomogłyby mi dalej w moich badaniach.

Obsłuż: [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_4], [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_5] lub [%dic:STR_DIC_N_OBJ_IDF5_U2_Switch_6], [%2].

Złóż raport: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Under_Nibella_E].

Aktywuj 4 mechanizm otwierający, 5 mechanizm otwierający lub 6 mechanizm otwierający.

Według Dintanuma, aby dotrzeć do Siedziby Wieczności, gdzie przebywa komando Specjalnego Oddziału Badawczego, należy obsłużyć mechanizm otwierający plemienia Ruhnów, którego części znajdują się w trzech różnych miejscach.

Gdy zgodnie z poleceniem Dintanuma uruchomiłeś[f:"uruchomiłaś"] 4 mechanizm otwierający, 5 mechanizm otwierający lub 6 mechanizm otwierający i ukończyłeś[f:"ukończyłaś"] misję, zdałeś[f:"zdałaś"] raport Nivelli.

Nowa misja: [%questname] Aktywna: [%questname]