Pokonaj: [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An]% w Ruinach Plemienia Ruhnów.

Jest przywódcą Przymierza Smoków w tym miejscu.

Gdy ich głowa zostanie pokonana, reszta pogrąży się w chaosie.

Sądzę, że ty, [%username], z twoimi umiejętnościami będziesz w stanie wszystko dobrze wykonać.

Akceptujesz. Odmawiasz.

Nie tak dawno temu w ruinach Plemienia Ruhnów zbierali się członkowie Przymierza Smoków.

Wygląda na to, że [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An]% jest dość sprawny, bo w krótkim czasu wiele zostało przygotowane.

Powinniśmy się szybko z nim pożegnać, by mógł rozwijać swoje zdolności w zaświatach, jako sługa Jormunganda.

Zdajesz raport o wyniku.

Dobra robota.

Pozostaje jeszcze pytanie, jakim to bóstwem był ten Jormungand.

Przymierze Smoków nasuwa jeszcze więcej pytań.

Lecz bez swego przywódcy reszta tej bluźnierczej hołoty nie stanowi już zagrożenia.

Usuń: [%dic:STR_DIC_M_LDF5B_D2_Vri_Fanatic_Wi_SN_NmdQ_65_An]% ([%2]/1).

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Village_Guard13_L]%.

W ruinach zlikwiduj kapitana obrony w ukryciu, który dowodzi Przymierzem Smoków.

Feriander poprosił cię o pokonanie Kapitana Obrony Kryjówki Przymierza Smoków.

Gdy powróciłeś[f:"powróciłaś"] po zabiciu Kapitana Obrony Kryjówki Przymierza Smoków, powiedział, że reszta będzie banalna.

Nowa misja: [%questname] W toku: [%questname]