Słyszałeś[f:"Słyszałaś"], że cię szukam, nieprawdaż?

Zaraz przejdę do sedna.

Co robiłeś[f:"robiłaś"], zanim przyłączyłeś[f:"przyłączyłaś"] się do małego oddziału najemników Kalio?

Nie potrafię sobie przypomnieć.

A więc nie masz żadnego pojęcia o tym, kim wcześniej byłeś[f:"byłaś"]?

Hmm ... Może spotkało cię coś strasznego, albo ktoś odebrał ci pamięć. Tak, czy inaczej, jestem pewny, że kiedyś byłeś[f:"byłaś"] dość potężny[f:"potężna"] ...

Zatem powiedz mi, [%username], gdybyś mógł[f:"mogła"] odzyskać swoją pamięć, to chciałbyś[f:"chciałabyś"] tego?

Tak, oczywiście, ale jak?

Zbliż się – muszę położyć swoją rękę na twoim czole. Teraz zamknij oczy ...

Dziwne. Bardzo osobliwe ...

Mogę rozpoznać tylko fragmenty, ale wygląda mi to tak, jak gdyby Balaurowie walczyli z naszymi strażnikami w Otchłani. Ale ten legion ... ta oznaka ... tak wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi.

Istnieje jeszcze inny sposób, żeby odkryć trochę twojej przeszłości, ale najpierw musisz coś zrobić.

Co mam uczynić?

Zdobądź dla mnie Esencję Daminu.

Chodzi o owoc, który Daminu wydaje tylko raz na kilkadziesiąt lat, ale jest sposób, żeby go zdobyć.

Napełnij tę butelkę wodą, która znajduje się wokół wyspy ze świecącym drzewem na środku: [%dic:STR_DIC_FLA03] i zmieszaj ją z tymi ziołami leczniczymi.

Wręcz roztwór: [%dic:STR_DIC_LA51] na znak szacunku.

Za pomocą tego roztworu będziesz mógł[f:"mogła"] zdobyć: [%dic:STR_DIC_QILA71].

Pod żadnym pozorem nie mów Daminu, że cię wysłałem, póki nie wypije wody!

Tak, zamknij oczy, jeśli jesteś gotów[f:"gotowa"]. Wyślę cię nad Jezioro Cliona.

Zamykasz oczy i jesteś teleportowany[f:"teleportowana"] nad Jezioro Cliona.

Witam cię ... moje dziecko.

Aaach ...

Moje korzenie ... już łakną wilgoci daniny, którą mi przynosisz ... Jak taktownie ...

To dla ciebie.

Dziękuję ci ... człowieczku. Woda z ... Jeziora Cliona ... przynosi mi ... ukojenie.

Och ... jak przyjemnie ... Co ...? Co to jest ...?

Nie! Zmuszasz mnie, żebym ... wydał owoc!

Pernos! Dlaczego ... to zrobiłeś[f:"zrobiłaś"]?! Dlaczego spiskujesz przeciwko mnie?

Żeby odzyskać moją pamięć, Daminu.

Pernos dowiedział się, że nie jesteś zwykłym[f:"zwykłą"] śmiertelnikiem[f:"śmiertelniczką"].

Nie będę cię przepytywać z twoich grzechów.

Zdobądź "Esencję Daminu".

Ale Pernos musi zapłacić za to, że mnie oszukał.

Gdy mnie dotkniesz, to wyślę cię do Pernosa, śmiertelniku.

Dotykasz Daminu.

Przypuszczam, że ci się powiodło, [%username]. Aż tutaj dało się odczuć gniew lasu.

Powiedz mi, czy Lord Daminu odgadnął, że miałem z tym coś wspólnego?

Tak.

Szkoda ...

Przez wieki żyliśmy ze sobą w zgodzie ... co za wstyd.

Ale już się stało, nic nie można zmienić. Chodź, daj mi Esencję Daminu, żebyśmy mogli zacząć.

Proszę bardzo.

Słuchaj uważnie, [%username].

Nie możesz sobie wybrać, jakie wspomnienia do ciebie wrócą. Mogą to być rzeczy, które wypełnią cię dumą, albo też takie, których się będziesz wstydzić w nieskończoność.

Musisz zaakceptować całość swoich wspomnień.

Jesteś na to gotowy[f:"gotowa"]?

Tak.

Myślę, że to wystarczy ...

Twoją pamięć ewidentnie odebrał ci Generał Brygady Balaurów, okropne, brutalne stworzenie, o imieniu Orissan. To dziwne ... nic mi nie było wiadomo o tak zażartej bitwie z Balaurami.

Wiesz jeszcze, ile masz lat i do jakiego legionu należałeś[f:"należałaś"]?

Nie mam najmniejszego pojęcia.

Co za zagadka ...

Zastanawiam się, jak w ogóle udało ci się przeżyć taką bitwę? Miejmy nadzieje, że z czasem odzyskasz inne wspomnienia. Jak widzę, dzięki walce przypomniałeś[f:"przypomniałaś"] sobie o swoich bojowych umiejętnościach.

Teraz, jak się nad tym zastanawiam ...

Co?

Może to było moim przeznaczeniem. Może to opatrzność wysłała mnie do [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Przed tobą znajduje się oświetlona ścieżka – ścieżka wojownika[f:"wojowniczki"] [%dic:STR_DIC_ELA09].

To twoje pierwsze kroki na drodze do dawnej chwały, [%username], i właśnie dlatego muszę zadać ci jedno proste pytanie. Nie zastanawiaj się nad tym zbyt długo – przy odpowiedzi kieruj się swoimi wspomnieniami i twoim naturalnym instynktem.

Przed utratą pamięci nie był[f:"była"] z ciebie zwykły[f:"zwykła"] [%userclass], lecz należałeś[f:"należałaś"] do jednej z dwóch klas wojowników. Powiedz mi: Którą z dwóch ścieżek kroczyłeś[f:"kroczyłaś"]?

Ścieżką gladiatora. Ścieżką templariusza.

Gladiatora[f:"Gladiatorki"] ... ach, tak ...

Gladiator jest mistrzem broni, specjalistą od walki wręcz, posiadającym umiejętność forsowania pozycji wroga za pomocą miecza lub włóczni. Jeśli wróg chce odeprzeć atak, żeby odwrócić losy bitwy, jego żałosne próby natrafiają na stalowe opancerzenie i nieugiętą wolę gladiatora.

Brzmi znajomo, [%username]? Czy to ścieżka, którą chciałbyś[f:"chciałabyś"] pójść?

Tak, tę ścieżkę chcę obrać. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Templariusz ...

Templariusze są bezinteresownymi istotami i ciągle troszczą się o pomyślność innych, zanim zdążą pomyśleć o swojej własnej. Mogą wspomagać swoich sprzymierzeńców obronną i uzdrawiającą magią lub tworzyć żywą tarczę, która przetrzyma nawet najpotężniejszy atak.

Brzmi znajomo, [%username]? Czy to ścieżka, którą chciałbyś[f:"chciałabyś"] pójść?

Tak, tę ścieżkę chcę obrać. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Pamiętaj, że nie jest to decyzja, którą powinieneś[f:"powinnaś"] podejmować lekkomyślnie. Jeszcze raz przytoczę ci fakty na temat obu ścieżek:

Gladiator jest mistrzem broni i walki wręcz; templariusz stoi na pierwszej linii frontu i wszystkie swoje siły skupia na tym, żeby ochraniać swoich sprzymierzeńców.

Nie możesz cofnąć swojego wyboru, [%username] – wybierz zatem rozważnie.

Wybieram ścieżkę gladiatora. Wybieram ścieżkę templariusza.

Pamiętaj, że nie jest to decyzja, którą powinieneś[f:"powinnaś"] podejmować lekkomyślnie. Jeszcze raz przytoczę ci fakty na temat obu ścieżek:

Gladiator jest mistrzem broni i walki wręcz; templariusz stoi na pierwszej linii frontu i wszystkie swoje siły skupia na tym, żeby ochraniać swoich sprzymierzeńców.

Nie możesz cofnąć swojego wyboru, [%username] – wybierz zatem rozważnie.

Wybieram ścieżkę gladiatora. Wybieram ścieżkę templariusza.

Może to było moim przeznaczeniem. Może to opatrzność wysłała mnie do [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Przed tobą znajduje się oświetlona ścieżka – ścieżka wojownika[f:"wojowniczki"] [%dic:STR_DIC_ELA09].

To twoje pierwsze kroki na drodze do dawnej chwały, [%username], i właśnie dlatego muszę zadać ci jedno proste pytanie. Nie zastanawiaj się nad tym zbyt długo – przy odpowiedzi kieruj się swoimi wspomnieniami i twoim naturalnym instynktem.

Przed utratą pamięci nie był[f:"była"] z ciebie zwykły[f:"zwykła"] [%userclass], lecz należałeś[f:"należałaś"] do jednej z dwóch klas zwiadowców. Powiedz mi: Którą z dwóch ścieżek kroczyłeś[f:"kroczyłaś"]?

Ścieżką asasyna. Ścieżką łowcy.

Nie mógłbym odwrócić się do ciebie plecami!

Asasyni są ciemnymi, cienistymi istotami, które obserwują swoich wrogów z ukrycia, czekają na idealny moment, aż nagle ...

... uderzają! Aby za chwilę znów zniknąć i pozostawić swoje ofiary martwe lub umierające.

Tak, to wydaje mi się znajome ... Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Łowca[f:"Łowczyni"]? Interesujące ...

Łowcy są zwinni i przebiegli. Dziesiątkują swoich wrogów atakami na odległość i zwabiają ich w zastawione wcześniej pułapki.

Tych przeciwników, którzy się zbliżą, wykańczają w walce wręcz swoimi podwójnymi ostrzami.

Tak, tę ścieżkę chcę obrać. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Dobrze więc. Możesz się jeszcze ostatni raz zastanowić:

Asasyni kryją się w ciemności i uderzają ze śmiertelną precyzją, jednak sami nie są ani silni ani dobrze opancerzeni.

Łowcy zwalczają swoich przeciwników za pomocą pułapek i ataków na odległość; kto się odważy podejść bliżej, poczuje siłę ich miecza.

Zastanów się dobrze i podejmij decyzję, [%username] – twój los czeka na ciebie.

Wybieram ścieżkę asasyna. Wybieram ścieżkę łowcy.

Dobrze więc. Możesz się jeszcze ostatni raz zastanowić:

Asasyni kryją się w ciemności i uderzają ze śmiertelną precyzją, jednak sami nie są ani silni ani dobrze opancerzeni.

Łowcy zwalczają swoich przeciwników za pomocą pułapek i ataków na odległość; kto się odważy podejść bliżej, poczuje siłę ich miecza.

Zastanów się dobrze i podejmij decyzję, [%username] – twój los czeka na ciebie.

Wybieram ścieżkę asasyna. Wybieram ścieżkę łowcy.

Może to było moim przeznaczeniem. Może to opatrzność wysłała mnie do [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Przed tobą znajduje się oświetlona ścieżka – ścieżka wojownika[f:"wojowniczki"] [%dic:STR_DIC_ELA09].

To twoje pierwsze kroki na drodze do dawnej chwały, [%username], i właśnie dlatego muszę zadać ci jedno proste pytanie. Nie zastanawiaj się nad tym zbyt długo – przy odpowiedzi kieruj się swoimi wspomnieniami i twoim naturalnym instynktem.

Przed utratą pamięci nie był[f:"była"] z ciebie zwykły[f:"zwykła"] [%userclass], lecz należałeś[f:"należałaś"] do jednej z dwóch specjalnych klas magików. Powiedz mi: Którą z dwóch ścieżek kroczyłeś[f:"kroczyłaś"]?

Ścieżką czarodzieja. Ścieżką zaklinacza.

Czarodziej ... to mistrz magii, który potrafi wyczarować ogniste piekło i lodowaty mróz.

Potrafi sprawić, że wrogowie sztywnieją i tracą świadomość. Jest jednak również dość słaby; ma niewiele możliwości przeciwstawienia się atakom swoich przeciwników.

Czy to tą drogą podążałeś[f:"podążałaś"] wcześniej, [%username]?

Tak, wydaje mi się znajoma. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Ach! Byłeś[f:"Byłaś"] zatem zaklinaczem[f:"zaklinaczką"], [%username]?

Zaklinacze potrafią stwarzać duchy – objawienia z otaczających nas żywiołów. Pilnują one, żeby zaklinacz nie poniósł żadnych obrażeń, zaś same je zadają.

Związek pomiędzy duchem a zaklinaczem ma decydujące znaczenie i zaklinacz może w pełni wykorzystać swój potencjał tylko wtedy, gdy dokładnie zna mocne i słabe strony swoich duchów.

Czy to tą drogą kroczyłeś[f:"kroczyłaś"] wcześniej, [%username]?

Tak i znów chciałbym[f:"chciałabym"] być zaklinaczem[f:"zaklinaczką"]. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Jak sobie życzysz, [%username]. To twoja ostatnia możliwość, żeby podjąć ostateczną decyzję.

Czarodzieje są mistrzami ataków magicznych. Są w stanie sprowadzić na swoich wrogów prawdziwą powódź bólu i cierpienia.

Brak siły czarodzieja, zaklinacz nadrabia umiejętnością napełniania życiem istot w swoim otoczeniu, które zapewniają mu ochronę, a jego wrogom zadają rany za pomocą magii żywiołów.

Którą z tych dwóch dróg chcesz pójść?

Ścieżką czarodzieja.

Jak sobie życzysz, [%username]. To twoja ostatnia możliwość, żeby podjąć ostateczną decyzję.

Czarodzieje są mistrzami ataków magicznych. Są w stanie sprowadzić na swoich wrogów prawdziwą powódź bólu i cierpienia.

Brak siły czarodzieja, zaklinacz nadrabia umiejętnością napełniania życiem istot w swoim otoczeniu, które zapewniają mu ochronę, a jego wrogom zadają rany za pomocą magii żywiołów.

Którą z tych dwóch dróg chcesz pójść?

Ścieżką czarodzieja. Ścieżką zaklinacza.

Może to było moim przeznaczeniem. Może to opatrzność wysłała mnie do [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Przed tobą znajduje się oświetlona ścieżka – ścieżka wojownika[f:"wojowniczki"] [%dic:STR_DIC_ELA09].

To twoje pierwsze kroki na drodze do dawnej chwały, [%username], i właśnie dlatego muszę zadać ci jedno proste pytanie. Nie zastanawiaj się nad tym zbyt długo – przy odpowiedzi kieruj się swoimi wspomnieniami i twoim naturalnym instynktem.

Przed utratą pamięci nie był[f:"była"] z ciebie zwykły[f:"zwykła"] [%userclass], lecz należałeś[f:"należałaś"] do jednej z dwóch specjalnych klas kapłanów. Powiedz mi: Którą z dwóch ścieżek kroczyłeś[f:"kroczyłaś"]?

Ścieżką kleryka. Ścieżką kantora.

A zatem ścieżką kleryka? Fascynujące!

Kleryk, podobnie jak magik lub czarodziej, używa sił magii, ale zamiast za jej pomocą zadawać innym obrażenia, kleryk skupia się czarach uzdrawiających i wzmacnianiu swoich sprzymierzeńców.

Klerycy potrafią ponadto ożywiać poległych w bitwie towarzyszy, co czyni ich niezastąpionymi w walkach grupowych, które czekają Daeva w Otchłani i w innych miejscach.

Czy to tą drogą wcześniej podążałeś[f:"podążałaś"], [%username]? Czy chcesz ponownie pójść tą drogą?

Tak, chcę. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Hmm ... ścieżkę kantora.

Kantor jest wszechstronny i potężny. Może wzmacniać sprzymierzeńców magicznymi śpiewami i jednocześnie zadawać znaczne obrażenia. W przeciwieństwie do kleryka, kantor jest raczej stworzony do działania w pobliżu miejsca walki, gdzie jego śpiewy przyczyniają się do wzmocnienia umiejętności jego sprzymierzeńców na pierwszym froncie.

Powiedz, czy przypomina ci to twoją dawną sławę, [%username]?

Owszem. Chcę znów pójść tą ścieżką. Pozwól, że jeszcze się nad tym zastanowię.

Jak chcesz. To poważna decyzja. Ostatni raz wymienię ci obie opcje:

Klerycy uzdrawiają swoich sprzymierzeńców i wzmacniają ich umiejętność obrony, natomiast kantorzy wspierają swoich towarzyszy magicznymi śpiewami i sami mogą zadawać wrogowi obrażenia.

Dobrze przemyśl swoją decyzję, [%username]. Nie można jej cofnąć.

Wybieram ścieżkę kleryka. Wybieram ścieżkę kantora.

Jak chcesz. To poważna decyzja. Ostatni raz wymienię ci obie opcje:

Klerycy uzdrawiają swoich sprzymierzeńców i wzmacniają ich umiejętność obrony, natomiast kantorzy wspierają swoich towarzyszy magicznymi śpiewami i sami mogą zadawać wrogowi obrażenia.

Dobrze przemyśl swoją decyzję, [%username]. Nie można jej cofnąć.

Wybieram ścieżkę kleryka. Wybieram ścieżkę kantora.

Prawdopodobnie moją misją było przywrócić ci utracone wspomnienia.

A twoim przeznaczeniem wydaje się być kroczenie drogą: [%dic:STR_DIC_ELA10] i ponownie uzyskanie powołania jako: [%dic:STR_DIC_ELA09].

Odrodzony[f:"Odrodzona"] Daeva, pytam cię.

Jaką drogą chcesz iść?

Chcę zostać Strzelcem. Chcę zostać EterTechem.

Strzelec wykorzystuje techniczne umiejętności i wiedzę.

Jego broń jest kombinacją techniki i magii, dzięki której można z dużej odległości wyeliminować przeciwnika.

Strzelec może strzelać z szybkością błyskawicy z Rewolwerów Eteru, a za pomocą siły ognia Armaty Eteru zmieść wielu przeciwników na raz za jednym wystrzałem.

Czy chcesz pójść drogą strzelca?

"Tak, chcę zostać snajperem." "Chcę to jeszcze przemyśleć."

EterTechy należą do klasy, która korzysta z mechów.

Mech to nowy środek transportu stworzony w ramach badań nad prastarą bronią i Idgelem w składzie wojennym Sauro.

Jeśli posiadasz Klucz Eterowy, możesz zaatakować swojego wroga za pomocą mecha, korzystając z magicznej mocy.

Mech potrafi pokonać wroga z różnych odległości i posiada dużą odporność na magiczne ataki.

Czy chcesz pójść drogą EterTecha?

Tak, chcę zostać EterTechem. Muszę się jeszcze nad tym zastanowić.

Strzelcy potrafią pokonać swoich przeciwników na odległość za pomocą broni palnej.

Strzelcy korzystają z Rewolwerów Eterowych i Armat Eterowych. Ich atak jest bardzo precyzyjny i silny.

Etertechy korzystają z mechów i w szybki sposób potrafią pokonać swoich przeciwników z różnych odległości.

Zastanów się, którą ścieżką chcesz podążać.

Pójdę drogą Strzelca. Pójdę drogą Etertecha.

Etertechy wykorzystują Mechy i potrafią zaatakować przeciwnika, korzystając z magicznej mocy.

Potrafią szybko pokonać przeciwnika z różnych odległości.

Strzelcy korzystają z Rewolwerów Eterowych i Armat Eterowych. Ich atak jest bardzo precyzyjny i silny.

Zastanów się, którą ścieżką chcesz podążać.

Pójdę drogą Strzelca. Pójdę drogą Etertecha.

Podobno moim zadaniem było przywrócić ci utracone wspomnienia.

A twoim przeznaczeniem wydaje się być kroczenie drogą: [%dic:STR_DIC_ELA10] i ponownie uzyskanie powołania jako: [%dic:STR_DIC_ELA09].

Nowo narodzony[f:"narodzona"] Daeva, pytam cię.

Jaką drogą chcesz iść?

Chcę zostać Bardem.

Bardowie generują eter poprzez pieśni pochwalne ku czci Aiona.

W zależności od melodii, jaką grają, potrafią uleczyć rannych żołnierzy albo zwiększyć sprawność własnego oddziału, a nawet zmniejszyć motywację przeciwnika.

Potrafią atakować wrogów z dystansu i wpływać na ich sposobność ruchu.

Chcesz podążać ścieżką barda?

Tak, podążę ścieżką Barda. Muszę to jeszcze przemyśleć.

Bard posługuje się mocą muzyki, aby wesprzeć swoje oddziały i zaszkodzić wrogowi.

Za pomocą muzyki i śpiewu potrafi zaatakować wroga albo unieszkodliwić go.

Czy chcesz podążać ścieżką Barda?

Dobrze się zastanów nad swoją decyzją.

Tak, chcę podążać ścieżką Barda.

Gratuluję ci, [%username]! Niniejszym wstąpiłeś[f:"wstąpiłaś"] w szeregi: [%dic:STR_DIC_ELA09]!

Pamiętaj jednak, że ten przywilej niesie ze sobą olbrzymią odpowiedzialność. Twoje życie – i twoja dusza – nie należą już do ciebie. Należą teraz do ludu Elyosów i do naszych Władców Seraphim.

Cokolwiek zrobisz, musi to być z korzyścią dla: [%dic:STR_DIC_ELA05] i musi służyć pomyślności: [%dic:STR_DIC_ELA03]. Jeśli będzie cię to miało kosztować życie, to będziesz musiał[f:"musiała"] zapłacić tę cenę.

Nasza praca tutaj jest skończona. Nadszedł czas twojego powrotu do: [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Twój lud cię oczekuje.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA12].

Udaj się na wyspę w: [%dic:STR_DIC_FLA03] i napełnij butelkę.

Spotkaj się z: [%dic:STR_DIC_LA51] i uzyskaj: [%dic:STR_DIC_QILA71].

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA12].

Zajmij się swoją utraconą przeszłością.

Idź do Karamatis.

Zabij Żołnierzy Szturmowych Drakonautów ([%26]/4).

Zabij Orissana.

Wybierz drogę, którą chcesz pójść. Porozmawiaj o tym z: [%dic:STR_DIC_LA12].

Pernos ma ci coś do powiedzenia. Idź do niego i dowiedz się, co się dzieje.

Napełniłeś[f:"napełniłaś"] Butelkę na Eliksir Pernosa wodą z Jeziora Cliona.

Pernos zainteresował się twoją tożsamością i umiejętnościami.

Powiedział ci, że potrzebna ci będzie Esencja Daminu, żeby odzyskać utracone wspomnienia.

Zgodnie z jego instrukcją dałeś[f:"dałaś"] Daminu do picia pewien roztwór, za pomocą którego pozyskałeś[f:"pozyskałaś"] Esencję Daminu i odzyskałeś[f:"odzyskałaś"] niektóre utracone wspomnienia.

Na podstawie powracających wspomnień poznałeś[f:"poznałaś"], że byłeś[f:"byłaś"] Daeva. Teraz chcesz na nowo obudzić się jako Daeva, odzyskać swoje wcześniejsze umiejętności i zgłębić tajemnicę utraconej pamięci.

Odkryj prawdę ukrytą w twoich wspomnieniach. Postęp: [%questname]