Dzięki Cayronom i twojej pomocy, [%username], w końcu zdobyliśmy klucz do tajnego wejścia do Twierdzy Adma. Lecz mamy jeszcze jeden problem.
Jak pewnie przypuszczasz, nie wiemy, gdzie znajduje się tajne przejście. Do niedawna nawet nie wiedzieliśmy, że istnieje.
Ale nie możemy się teraz po prostu poddać. Dlatego proszę cię znowu o pomoc, [%username].
Dziękuję. Potrzebujesz czasu, żeby się przygotować.
Przyjdź do mnie, kiedy będziesz gotów[f:"gotowa"]. Wyjaśnię ci wtedy szczegóły.
Nie musisz oczywiście przyjmować wszystkich misji.
Jednak prawdziwi Archonci zazwyczaj przyjmują zlecane zadania.
Twierdza Adma należała do właściciela Zamku w Nahor. Być może tajne wejście znajduje się w Zamku w Nahor.
Na szczęście od pewnego czasu w pobliżu Zamku w Nahor mieszka syrena.
Nazywa się [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu]. Być może będzie wiedziała, gdzie znajduje się tajne wejście.
Syreny są nieco trudne w kontaktach, ale być może uda ci się ją namówić, aby zdradziła ci miejsce tajnego wejścia.
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu], gdzie znajduje się tajne wejście, wejdź do twierdzy Adma i rozejrzyj się dokładnie. Jeśli znajdziesz coś w związku ze skażeniem, zlikwiduj to.
Starszy Daeva [%dic:STR_DIC_N_Heintz] interesuje się bardzo twierdzą Adma.
Gdy wykonasz pomyślnie zlecenie, powinieneś[f:"powinnaś"] go odwiedzić i wyjaśnić mu sprawę.
Zdaje się na ciebie, [%username]. Nie zawiedź mnie proszę!
Oczekujesz, że ci pomogę, Daeva?
Z egoistycznymi i podstępnymi ludźmi nie mam o czym rozmawiać.
Więc nie przeszkadzaj mi i znikaj!
Chcesz wejść do Twierdzy Adma?
W takim wypadku mogę ci pomóc. Ponieważ żywię głęboką urazę do Lorda Lanmarka, pana tej Twierdzy.
Najwyraźniej nie wiesz, że tajne przejście jest bardzo wąskie.
Od czasu do czasu w pobliżu twierdzy widziałam dziecko. Dziecko mogłoby tamtędy przejść, ale osobie z twoją posturą się to nie uda.
Jeśli mnie jednak posłuchasz, zdradzę ci nie tylko miejsce tajnego przejścia, lecz również pomogę ci dostać się do twierdzy.
Najpierw jednak wyślę cię do Pałacu Alukiny w Beluslan. Zgładź: [%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] i zdobądź: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a].
Potem zdradzę ci kolejny krok.
Być może chcesz wejść do Twierdzy Adma. Osoba z twoją posturą nie może skorzystać z tajnego przejścia.
Jeśli chcesz tamtędy przejść, potrzebujesz przedmiotu, ale można go zdobyć tylko w Pałacu Alukiny.
Więc najpierw musisz dostać się do Pałacu Alukiny, jeśli mam ci pomóc.
Byłeś[f:"Byłaś"] już w Pałacu Alukiny?
Wykonałeś[f:"Wykonałaś"] moje instrukcje, zgładziłaś[f:"zgładziłaś"] Ducha Morskiej Kipieli i zdobyłeś[f:"zdobyłaś"]: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a]?
Dobrze, daj więc mi to.
Typowy człowiek!
Egoistyczny, niegodziwy i nieszczery.
Tak właściwie to nie chcę z tobą wcale rozmawiać. Ale żywię urazę względem Zamku w Nahor oraz Twierdzy Adma i dlatego chcę ci dać szansę.
Udaj się do Pałacu Alukiny, pokonaj: [%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] i zdobądź: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a].
Załatwiłeś[f:"Załatwiłaś"] to, o co cię prosiłam.
Poczekaj chwilę. Muszę wypełnić Kroplę Wody Ducha magiczną siłą.
(Bierze do ręki Kroplę Wody Ducha i zaczyna wypowiadać czar.)
Tak jak u wszystkich ludzi, cierpliwość nie jest twoją mocną stroną.
Wciąż nie jest gotowe. Poczekaj chwilę.
(Trzyma kroplę wody i wymawia zaklęcie.)
To wszystko. Możesz już zabrać to ze sobą.
Tajne przejście do Twierdzy Adma znajduje się w: [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1]. Klucz został już odnaleziony, więc możesz udać się bezpośrednio to tajnego wejścia.
Jedynym problemem jest samo przejście, które jest bardzo wąskie. Ale mam na to już rozwiązanie.
Za pomocą Esencji Ribbita z Kropli Wody Ducha możesz przemienić się w Ribbita i bez problemu dostać się do Twierdzy Adma.
Następnie możesz wejść przez zwykłe: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2a_AdmaDoor_In]. Jako Ribbit możesz po prostu przeskoczyć przez drzwi.
Gdy tylko znajdziesz się w Twierdzy Adma, powrócisz do swojej dawnej postaci. Później będziesz już zdany[f:"zdana"] tylko na siebie. Nie wahaj się i załatw wszystkich przeciwników w twierdzy.
Witaj, [%username].
Kapitan Surt poinformował mnie, że zlecił ci zbadanie Twierdzy Adma, [%username].
Dlatego czekałem na twoje przybycie, [%username].
Udało ci się wejść do twierdzy? Co tam znalazłeś[f:"znalazłaś"]?
Czy wszyscy zostali przemienieni w nieumarłych?
W Twierdzy Adma roi się od wampirów i mar? Chcieli się tylko uratować... Piąty władca musiał być z tego powodu z pewnością rozgniewany.
I Villaire z legionu Czerwonego Nieba tam był? I do tego w postaci dziecka?
Czyli tym podejrzanym dzieckiem kręcącym się koło Twierdzy Adma był zatem Villaire.
A następnie załatwiłeś[f:"załatwiłaś"] Vaillaire'a, który powrócił do swojej pierwotnej formy, [%username]. A gdy został pokonany, wyszło z niego coś, co wyglądało jak nasiono i przeniknęło do twojego ciała...
To po prostu niewiarygodne. Co to ma znaczyć...
Hm... Zastanawiam się, czy nasiono mogło zostać zasadzone przez Władcę Balaurów Beritrę.
Beritra przemienił się również w małe dziecko. To zdaje się mieć związek z tym nasionem.
Dlatego Beritra ustąpił tak łatwo... Był to zatem plan skażenia Brusthonin.
Nie rozumiem tylko, dlaczego wybrał właśnie Villaire'a... Tak czy inaczej musimy poinformować o tym fakcie Legion Czerwonego Nieba.
Poinformuj proszę [%dic:STR_DIC_N_Sigyn], preceptorkę dla łowców i asasynów. Ponieważ jest to sprawa legionu Czerwonego Nieba, należy poinformować także ją.
Nie jesteś w końcu tutaj po to, żeby nauczyć się umiejętności.
Sądząc po twoim wyrazie twarzy, przychodzisz do mnie z poważną sprawą.
Powiedz mi, co się stało.
Co? Powodem skażenia w Brusthonin jest Beritra?
Wykazał się sprytem, wybierając na cel żołnierzy Legionu Czerwonego Nieba.
Władczyni Triniel musi się o tym natychmiast dowiedzieć. Muszę ją poinformować, co stało się z tak cenionym przez nią Legionem Czerwonego Nieba...
Dziękuję ci. Dzięki temu, że znamy już powód skażenia w Brusthonin, łatwiej nam będzie coś z nim zrobić.
Dowiedz się od [%dic:STR_DIC_N_Surt]a, jak wygląda twoje zlecenie.
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] znajdującą się poza: [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1].
Zdobądź w Pałacu Alukiny: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] i zanieś: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu], która przebywa poza: [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1].
[%collectitem]Porozmawiaj ponownie z: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
Wedrzyj się do: [%dic:STR_DIC_E_Q2094] i wyeliminuj: [%dic:STR_DIC_E_DF2B_Q2094] [%14].
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Heintz]em w: [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_A_Town].
Przywołaj duszę Virkela przy: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_TombStoneCenter_Q2094].
Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Sigyn]owi przebywającemu w Budynku Rady Narodowej w Pandemonium.
Surt poprosił cię o wdarcie się do Twierdzy Adma. Spełnij tę prośbę.
Ponieważ załatwiłeś[f:"załatwiłaś"] klucz, Surt poprosił cię o zlokalizowanie tajnego przejścia do Twierdzy Adma i wejście do niej.
Poszedłeś[f:"Poszłaś"] do syreny Sahnu w pobliżu Jeziora Nahor i poprosiłeś[f:"poprosiłaś"] ją o pomoc. Ponieważ chodziło o Twierdzę Adma, była gotowa ci pomóc.
Sahnu zleciła ci zdobycie Kropli Wody Ducha z Pałacu Alukiny. Używając jej, wytworzyła Esencję Ribbita, dzięki której mogłeś[f:"mogłaś"] użyć tajnego wejścia.
Ludzie ukryci w Twierdzy Adma stali się nieumarłymi. Villaire z legionu Czerwonego Nieba przemienił się z wyglądu w małe dziecko. Gdy pokonałeś[f:"pokonałaś"] Villaire'a, wydobyło się z niego coś, co przypominało dziwne nasiono.
Zdałeś[f:"Zdałaś"] raport Heintzowi, starszemu Daeva. Doszedł do wniosku, że to Beritra zasadził w Villairze to ziarno będące przyczyną skażenia.