Tam gdzie światło, jest i ciemność. Takie jest życie.

To dotyczy również wojny. Tam gdzie zwycięstwo, tam i porażka.

Ale wojna ma jeszcze inną ciemną stronę, nawet zwycięzca rozpacza z powodu ofiar.

Bo wielkie zwycięstwo łączy się najczęściej z dużą liczbą ofiar. Na każdej wojnie sojusznicy odnoszą rany lub wpadają w ręce wroga.

Słuchasz dalej.

To godne pożałowania, a w Reshanta są Elyosi, którzy więzieni są przez naszych wrogów.

Nie sądzisz, że ratowanie naszych towarzyszy jest naszym obowiązkiem?

Wolę sobie nie wyobrażać, jakie męczarnie muszą przeżywać pośród Asmodianów lub Balaurów.

[%username], proszę cię, abyś ich uratował[f:"uratowała"]. [%dic:STR_DIC_N_Nereus] wyjaśni ci szczegóły.

Proszę, pomóż im!

Kończysz rozmowę.

Już mnie poinformowano, [%username].

Ucieszyła mnie wiadomość, że Daeva z takimi wybitnymi umiejętnościami chce uratować więźniów.

Wprawdzie podejmowano już wiele akcji ratunkowych, jednak nikomu się nie powiodło.

Skoro jednak ty chcesz się zająć tą sprawą, [%username], z pewnością niedługo się to zmieni.

Masz więcej informacji?

Więźniowie trzymani są na Wyspie Niełaski, jednej z wysp Archipelagu Siarki.

Jak sobie możesz wyobrazić, są pod surowym nadzorem, co utrudnia ratunek.

Spotkaj się proszę najpierw z [%dic:STR_DIC_N_Dactyl]em na Wyspie Zakorzenienia.

Ponieważ ta wyspa również leży na Archipelagu Siarki, Dactyl powinien mieć bardziej szczegółowe informacje na temat elyoskich więźniów.

Zdobądź od niego tyle informacji, ile się da i wtedy uratuj więźniów!

Kończysz rozmowę.

Co cię sprowadza na Wyspę Zakorzenienia?

Jesteś tu, by badać miejscową naturę? Na przykład taką jak Siarkowe Okulazeny lub wulkaniczne Unoszące się Kamienie?

To wszystko jest wprawdzie interesujące, ale Archipelag Siarki często nawiedzany jest przez Statek Bojowy Balaurów Dredgion. Dlatego zawsze trzeba mieć się tutaj na baczności.

Jestem tu, by ratować więźniów.

Ach, chcesz zatem uratować elyoskich więźniów. To szlachetny zamiar.

[%dic:STR_DIC_N_Ab1_1141_Light_28_An] są przetrzymywani w południowej części Archipelagu Siarki na Wyspie Niełaski. Jest tam bardzo wielu stróżów, dlatego musisz postępować rozważnie.

Nigdy nie opuszczam tej wyspy, dlatego nie wiem, czyją stronę trzyma właśnie Twierdza Siarkowego Drzewa.

Gdyby nasza strona zajęła twierdzę, wszyscy więźniowie zostaliby wypuszczeni. Jeśli jednak twierdza znajduje się w rękach Asmodianów lub Balaurów, będą dalej przetrzymywani.

Sprawdź najpierw, kto okupuje twierdzę, a następnie uwolnij więźniów.

Kończysz rozmowę.

Przybyłeś[f:"Przybyłaś"], by nas ratować!

Przyjmij moje podziękowania!

Sami już próbowaliśmy uciec, ale nie było to łatwe przedsięwzięcie.

Ponieważ odebrano nam broń i jest tu wielu strażników, ucieczka nie była prosta.

Słuchasz dalej.

Z tobą po naszej stronie, [%username], w końcu powiedzie nam się ucieczka.

Znam sposób na to, jak można uciec z Archipelagu Siarki.

Nad Obozem Więźniów znajduje się Teren Chroniony.

Ten, kto tam dotrze, będzie bezpieczny.

Ruszajmy więc!

Jesteś z powrotem, [%username]!

Co się stało z więźniami na Wyspie Niełaski?

Udało ci się zabrać ich w bezpieczne miejsce?

Zdajesz raport.

To naprawdę była dobra robota.

Myśl o tych więźniach zawsze mnie deprymowała, ale dzięki tobie, [%username], ciężki kamień spadł mi z serca.

Z pewnością oni także będą ci dozgonnie wdzięczni, [%username].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Sakmis].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Nereus]em.

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Dactyl]em.

Znajdź: [%dic:STR_DIC_N_Ab1_1141_Light_28_An].

Towarzysz: [plur][%dic:STR_DIC_N_Ab1_1141_Light_28_An] do miejsca znanego jako [%dic:STR_DIC_N_magic_circle].

Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Nereus]owi.

Rozkaz: Eysyjscy żołnierze są przetrzymywani na Wyspie Niełaski w Archipelagu Siarki. Spotkaj się z Sakmis, aby otrzymać dalsze informacje i wyrusz jej na ratunek.

Sakmis powiedziała, że mimo wielu triumfów, jakie Elyosi mogą święcić w Reshanta, niektórzy żołnierze zostali wzięci przez wroga do niewoli. Pomimo tego powinieneś[f:"powinnaś"] udać się do Nereusa, aby otrzymać dokładne instrukcje.

Według Nereusa w celu uwolnienia więźniów wysłana została jednostka ratunkowa, jednakże zawiodła. Wysłał cię na Archipelag Siarki, aby uzyskać dalsze informacje od Dactyla.

Dzięki wskazówkom Dactyla znalazłeś[f:"znalazłaś"] drogę i uwolniłeś[f:"uwolniłaś"] więźniów na Wyspie Niełaski. Eskortowałeś[f:"Eskortowałaś"] ich do magicznego Terenu Chronionego, gdzie pojawił się oddział ratunkowy, aby bezpiecznie zabrać więźniów do Twierdzy Teminon.

Gdy wróciłeś[f:"wróciłaś"] do Nereusa, aby zdać raport, podziękował ci za to, że uwolniłeś[f:"uwolniłaś"] go od ciężkiego brzemienia.

Postęp: [%questname]