Azphelumbra, [%username]! Już dawno ze sobą nie rozmawialiśmy.

Wygląda na to, że daleko zaszedłeś[f:"zaszłaś"] jako Daeva.

Cała Asmodae jest dumna z twojej siły!

To łaskawe z twojej strony.

Ale Munin jest z pewnością wyjątkowo dumny z twoich dotychczasowych osiągnięć.

Przysłał mi wiadomość, że chce się z tobą spotkać.

Wydaje się, że chodzi o coś ważnego, więc wyślę cię prosto do Ishalgen, abyś niezwłocznie odwiedził[f:"odwiedziła"] [%dic:STR_DIC_N_Muninn]a.

Znajduje się on wciąż w: [%dic:STR_DIC_W_DF1_19].

Teleport do Munina

Chociaż siedzę tu zamknięty, obserwowałem cię, [%username].

Twoje postępy jako Daeva robią wrażenie... naprawdę robią wielkie wrażenie!

Myślę, że z dumą mogę mniemać, że moja rada przyczyniła się w niemałym stopniu do twojego dynamicznego awansu.

Tak, była bardzo pomocna.

Jeśli tak, to chciałbym ci ponownie pomóc.

Czas, abyś się nauczył[f:"nauczyła"] jak uwalnia się moc kamienia stygmatów, która przerośnie twoje wyobrażenia!

Tak jak w przypadku wszystkich moich nauk, także teraz chodzi o podróż prowadzącą do odnalezienia samego siebie. Poleciłem moim trzem uczniom, aby przygotowali coś dla ciebie, zatem wróć do: [%dic:STR_DIC_W_DF1_2] i złóż wizytę Urd.

Jestem już w drodze!

Aleś się wystroił[f:"wystroiła"], nieźle się lansisz! Chcesz trochę pochwalić się przed innymi bandytami, co?

Zresztą obojętne. Jeśli to prawda, co mówił Mistrz Munin, to masz prawo do lansu.

Powinniśmy przyjrzeć się jeszcze raz twojej przeszłości. W końcu jest jej więcej, odkąd się ostatnio widzieliśmy. Jakże ten czas mija...

O tak, szybko mija.

Wznosisz się na wyżyny jak ptak na mapie, którą dostałeś[f:"dostałaś"] ode mnie ostatnim razem... tyle jest pewne.

Jedno mogę ci zagwarantować: Twoja przeszłość nie predestynuje cię w żaden sposób.

To znaczy, że jesteś całkowicie wolny[f:"wolna"]... cokolwiek to znaczy. Zapytaj: [%dic:STR_DIC_LA492], ona będzie mogła powiedzieć ci więcej na ten temat.

Już idę.

Jesteś tutaj, aby robić gnój, [%username], czy aby doznać objawienia?

Wtedy, gdy nie przemieniłeś[f:"przemieniłaś"] się w Ribbita jak inni, było już dla mnie jasne, że będziesz kimś wyjątkowym.

Teraz Munin mnie pyta, czy wykorzystałeś[f:"wykorzystałaś"] swój potencjał.

Dałem[f:"Dałam"] z siebie wszystko.

Żyję teraźniejszością, i jak widzę twoja jest w dobrej kondycji.

Bądź jednak czujny[f:"czujna"]! Twoi rywale są z każdą chwilą silniejsi i dopiero gdy obudzisz drzemiącą w tobie siłę, będziesz mógł[f:"mogła"] dotrzymać im kroku.

Właśnie tu do gry wchodzi kamień stygmatów. Jednak najpierw czeka na ciebie [%dic:STR_DIC_N_Skuld]... martwi się czymś, co widzi w twojej przyszłości.

Jestem już w drodze!

Nawet jeśli nie znam się za bardzo za sprawach przeszłych i teraźniejszych, [%username] – widzę, że do tej chwili dobrze ci się powodziło... może dlatego, że na drodze nie leżało jeszcze zbyt wiele kłód.

Jednak to się zmieni.

Burzowe chmury przysłaniają niebo nad tobą... nawet teraz w tym momencie.

Burzowe chmury?

Zadajesz sobie pytanie, skąd pochodzi ta mroczna wizja? Twój śmiertelny wróg – którego przeznaczenie łączy się z twoim – staje się z dnia na dzień silniejszy. Gdy ty i Hellion zachowacie obecny kurs, będziesz kierować się w stronę zniszczenia... w dużej mierze także Asmodae.

Aby go pokonać, przepędzić burzowe chmury i uratować przy tym przyszłość Asmodae, musisz odblokować swoją ukrytą moc, której Hellion nie może dosięgnąć.

Udaj się do Komnaty Przeznaczenia – miejsca poza wszystkimi miejscami. Tam zobaczymy, czy moce stygmatu będą w stanie zapewnić ci przewagę, jakiej potrzebujesz.

Będę ci towarzyszyć.

Widzę, jak trzęsą ci się ręce.

Boisz się nieznanego?

Daj z siebie wszystko, wtedy nie musisz się bać, co przyniesie przyszłość.

Nie boję się przyszłości.

Być może słyszałeś[f:"słyszałaś"] szepty, które mówiły o tobie i o trzynastym Empiriańskim Władcy. Dosłowna interpretacja tej przepowiedni mówi, że ten trzynasty Empiriański Władca zniszczy Atreię.

Munin i jego zwolennicy – w tym także moja skromna osoba – wolą jednak bardziej dynamiczną interpretację tej przepowiedni... w tym także natury twojego przeznaczenia.

Nie jest to możliwe, żeby urzeczywistniło się zarówno twoje przeznaczenie, jak i przeznaczenie: [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900]. Gdy pokonasz tego Daeva Elyosa i opadną twoje własne kajdany, wypełni się twoje przeznaczenie.

Czym dokładnie jest ten kamień stygmatów, który od ciebie otrzymałem[f:"otrzymałam"]?

Do wyposażenia stygmatów zawsze wymagana jest skorupa.

Jeśli użyjesz stygmatu za pomocą skorupy, dostaniesz nową moc. Ta moc zniknie, jeśli stąd odejdziesz. Ważne jest jednak, abyś otrzymał[f:"otrzymała"] dalsze umiejętności.

Powinieneś[f:"Powinnaś"] dobrze przemyśleć zastosowanie, ponieważ tylko trzy razy mogę dać ci stygmat.

Umieść spokojnie stygmat, gdy będziesz gotów[f:"gotowa"].

Tak też uczynię.

Wspaniale! Właśnie tak to się robi.

Moc, którą daje ci kamień stygmatów, jest inna niż moce, które już posiadasz. Tak długo, jak będziesz posiadać kamień stygmatów, możesz nią dysponować tak, jak innymi zdolnościami.

Jesteś gotów[f:"gotowa"] poznać swoją nową moc stygmatów?

Jestem gotów[f:"gotowa"], Skuld.

Wkrótce stawisz czoła twojemu zaciętemu wrogowi Hellionowi.

Pokonaj [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900]a dzięki swojej nowej mocy.

Hellion może być silny, jednak jego siła ma swoje granice. Dzięki mocy kamienia stygmatów możesz mu pokazać, że kpisz z takich "granic".

Długo dane mi było czekać na tę bitwę...

Dobra robota! To nie jest wprawdzie prawdziwy Hellion, jednak w tej Komnacie Przeznaczenia zdawał się być wystarczająco prawdziwy, co?

Gdy w przyszłości zmierzysz się z prawdziwym Hellionem, moc kamienia stygmatów będzie kluczem do twojego sukcesu.

Munin chce ci oczywiście osobiście pogratulować. Teraz cię do niego wyślę.

Jestem gotów[f:"gotowa"].

Umiesz już wykorzystać moc stygmatu? I pokonałeś[f:"pokonałaś"] Helliona! Serdecznie gratuluję!

Chociaż to dopiero początek, [%username]. Musisz dalej pracować nad sobą i rozwijać się jako Daeva. Gdzieś tam Hellion czyni to samo.

A jak mam to zrobić?

Ponieważ teraz władasz już mocą stygmatów, powinieneś[f:"powinnaś"] udać się do Pandemonium i spotkać się z [%dic:STR_DIC_N_Aud].

Możesz korzystać z dowolnej mocy, gdy zakupisz odpowiedni kamień stygmatów i go osadzisz.

Gdy potrzebujesz innej mocy, po prostu osadzasz inny stygmat...

Teraz wyślę cię bezpośrednio do Aud. Dobrze się zastanów, jakiej mocy potrzebujesz.

Zabierz mnie do Pandemonium.

Rozświetlasz eter, [%username].

Najwyraźniej posiadasz moc prowadzenia kamieni stygmatów.

Kiedy tylko zechcesz, mogę wyposażyć lub usunąć kamienie stygmatów. Po prostu przynieś mi kamienie stygmatów i skorupy, a ja zajmę się resztą.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Heimdall].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Muninn]em.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Urd].

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Verdandi].

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Wejdź do Komnaty Przeznaczenia.

Porozmawiaj ponownie z: [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Naucz się używać Kamienia Stygmatów i porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Pokonaj: [%dic:DC1_Monster_Helion_Q2900].

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Skuld].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Muninn]em.

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Aud].

Heimdall chce z tobą porozmawiać. Spotkaj się z nim w Pandemonium.

Gdy dowiedziałeś[f:"dowiedziałaś"] się, że Heimdall chce z tobą porozmawiać, spotkałeś[f:"spotkałaś"] się z nim. Powiedział ci, że Munin chce się z tobą widzieć.

Odwiedziłeś[f:"Odwiedziłaś"] Munin w jego kryształowej celi w Ishalgen. Opowiedział ci o mocach stygmatów, które podczas walki zagwarantują ci przewagę, której potrzebujesz, aby wypełnić swoje przeznaczenie.

Odwiedziłeś[f:"Odwiedziłaś"] Urd, Verdandi i w końcu Skuld. Z polecenia Skuld pokonałeś[f:"pokonałaś"] Helliona w Komnacie Przeznaczenia i uzyskałeś[f:"uzyskałaś"] umiejętność wykorzystania kamieni stygmatów.

Nowa misja: [%questname] Postęp: [%questname]