Wydaje mi się, że mgła wokół Obserwatorium z każdym dniem maleje.

Zastanawiam się, czy nie ma jakiegoś problemu z drzewami Nepra – albo z samym [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]em.

Jaki problem?

Hreidmar ochrania w tej okolicy duchy – jest stworzeniem wspaniałym, ale niezbyt przyjacielskim. Obawiam się, że mogłem go rozzłościć.

Hreidmar ochrania drzewa Nepra, drzewa dbają o mgłę... Hreidmar postrzega więc wszystko, czego dotyka mgła, jako część swego królestwa!

Oczywiście...

Jedyne zagrożenie dla drzew Nepra stanowią Mau Mglistych Grzyw.

Dlatego udaj się proszę do [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]a i zaoferuj mu wsparcie w kwestii Mau Mglistych Grzyw.

Jeśli pomożesz, to reakcja na obserwatorium nie będzie tak brzemienna w skutki jak wcześniej.

Rozumiem.

Co jest, Asmodianie[f:"Asmodianko"]?

Wytłumacz swoje wtargnięcie albo znikaj. Zakłócasz mój spokój.

Tyr sądzi, że być może jest jakiś problem...

Problem, owszem. Mau... Mgliste Grzywy. Robią coś, co zaburza funkcjonowanie moich drzew Nepra.

Chętnie dowiedziałbym się czegoś więcej, ale przyjmować pomoc Asmodianów... cóż, tak nisko jeszcze nie upadłem.

Jak możemy zdobyć twoje zaufanie?

Zaufanie, powiadasz? Jest tylko jeden Asmodian, któremu ufam – [%dic:STR_DIC_N_Ahin]. Jest daleko stąd w Otchłani.

Jeśli jednak on się za tobą wstawi, wtedy – i tylko wtedy – ... pozwolę się może przekonać.

Wrócę wkrótce.

Czy mogę coś dla ciebie zrobić? Uzdrawianie duszy jest moim obowiązkiem i powołaniem.

Ale nie z tego powodu tu jesteś, prawda, Daeva? Jesteś tu z innego powodu – czuję to.

Chodzi o Hreidmara...

Ach, a więc o to chodzi!

Hreidmar jest naprawdę wymagający i nie każdemu ufa. Długo trwało, zanim udało mi się zdobyć jego zaufanie.

Ale ty masz oczywiście niewiele czasu, [%username]. Dlatego dam ci ten znak.

Wiem, jaką się cieszysz opinią, [%username]. Dlatego dam ci ten znak, nie żądając niczego w zamian.

Pamiętaj proszę, że ja również stracę zaufanie Hreidmara, jeśli ty je stracisz.

Wyślę cię teraz do Hreidmara.

Teleport do Hredimara

To ty, zgadza się? Zastanawiałem się, czy kiedyś wrócisz.

Czy rozmawiałeś[f:"rozmawiałaś"] z Ahin?

Tak. Dała mi to.

Ahin obdarza cię dużym zaufaniem ... więc uczynię to samo.

Dam ci pewne zadanie, Asmodianie[f:"Asmodianko"]. Mau Mglistych Grzyw zbierają się w: [%dic:STR_DIC_W_DF2_SUB_E2]. Idź tam i dowiedz się, co knują.

Może znajdę dla ciebie kolejne zadanie, gdy wrócisz.

Miejmy nadzieję!

Zatem Asmodian[f:"Asmodianka"] powrócił[f:"powróciła"]. Co Mau knują?

Opowiedz o wszystkim, co widziałeś[f:"widziałaś"] i słyszałeś[f:"słyszałaś"].

Byłem[f:"Byłam"] przy Ołtarzu Czarnego Smoka...

Ci przeklęci Mau Mglistych Grzyw! Oby Balaurowie ich wszystkich...

Naprawdę chcesz zdobyć moje zaufanie, Asmodianie[f:"Asmodianko"]? Naprawdę?

Zabij: [%dic:STR_DIC_M_LycanWizardMDQ_38_Ae]. Nie zrani więcej moich drzew!

Już jest praktycznie martwa.

Nie żyje? Wysoka Kapłanka Parunru? Zlikwidowałeś[f:"Zlikwidowałaś"] ją na zawsze?

Tak... tak. Nie będzie już rzucać klątw na moje drzewa.

Szanuję cię za ten czyn. Możesz już iść.

Już idę.

Ach, jesteś.

Słyszałem, że udało ci się zyskać zaufanie Hreidmarsa. To z pewnością niełatwe zadanie. Azphel wie, że mi się to nie udało.

Opowiedz mi całą historię. Lubię się śmiać!

Wszystko zaczęło się od tego aroganckiego trójroga...

Ha! Bardzo dobrze, [%username] – dobra robota!

Jest teraz bardziej skory do współpracy, co?

Och, i weź to. Zasługujesz na to.

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Tyr]em.

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]em.

Idź do Reshanta i odwiedź [%dic:STR_DIC_N_Ahin].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]em.

Idź do: [%dic:STR_DIC_W_DF2_SUB_E2], żeby wyszpiegować tam Mau Mglistych Grzyw.

Rozpoznanie zakończone! Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]owi.

Zgładź: [%dic:STR_DIC_M_LycanWizardMDQ_38_Ae] ([%20]/1).

Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]owi.

Opowiedz [%dic:STR_DIC_N_Tyr]owi historię.

Rozkaz: Strażnik Pola Eteru poprosił cię o odwiedzenie Hreidmara.

Tyr poprosił cię o odwiedzenie Hreidmara, strażnika regionu, w którym znajduje się obserwatorium, żeby dowiedzieć się, czy jest jakiś problem z drzewami Nepra.

Hreidmar powiedział, że nie może ci ufać, dopóki nie obdarzy cię zaufaniem Ahin.

Ahin dała ci znak, dzięki któremu udało ci się zdobyć zaufanie Hreidmara. Wysłał cię, żebyś wytropił[f:"wytropiła"] miejscowych Mau, którzy byli odpowiedzialni za wymieranie Nepra. Mogłeś[f:"Mogłaś"] zabić kapłankę Mau, która przeklęła drzewa Nepra Hreidmara.

Postęp: [%questname]