Wiesz, że Obserwatorium osnute jest gęstą mgłą? Stoją za tym Drzewa Nepra, które wytwarzają mgłę.

Drzewa te chronione są przez: [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]. To tajemnica, która nie podlega prawom natury.

Posiada on władzę nad całą naturą i wszystkimi duchami; nie mogą z nim się mierzyć ani ludzie, ani Daeva.

Słuchasz dalej.

Wszystko, co pokryte jest mgłą, uważa za swoje królestwo i nie jest specjalnie zadowolony z istnienia Obserwatorium.

Dlatego aby utrzymać obserwatorium, muszę się zaprzyjaźnić z Hreidmarem.

Ostatnio mgła nieco zmalała, co jednak znaczy, że Hreidmar lub drzewa Nepra mają kłopoty.

Hreidmar jest jednak zbyt dumny i nigdy nie poprosiłby nas o pomoc. Być może moglibyśmy mu mimo to zaoferować pomoc i w ten sposób ułagodzić.

Słuchasz dalej.

Przebywają tu Mau Mglistych Grzyw, którzy mogą stanowić zagrożenie.

Udaj się dlatego do [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar]a i poszukaj razem z nim rozwiązania tego problemu.

Gdy otrzyma pomoc, może nie będzie reagować tak nerwowo na Obserwatorium.

Kończysz rozmowę.

Asmodianie[f:"Asmodianko"], co tutaj robisz?

Śmiesz naruszać spokój Hreidmara?

Tyr sądzi, że są pewne trudności.

Mau stali się silniejsi dzięki Balaurom. Przyznaję, że to problem.

Ale nie aż taki, żeby potrzebna mi była pomoc od jakichś niegodnych Asmodianów.

Ale jeśli już koniecznie chcesz mi pomóc, to możesz spróbować.

Jak możemy zdobyć twoje zaufanie?

Udaj się do: [%dic:STR_DIC_W_DF2_SUB_E2]. Zajęli go Mau Mglistych Grzyw. Obserwuj sytuację i odnajdź: [%dic:STR_DIC_M_LycanWizardMDQ_38_Ae].

Pokonaj: [%dic:STR_DIC_M_LycanWizardMDQ_38_Ae]. Stanowią oni zagrożenie dla Nepra.

Mau Mglistych Grzyw zagrażają Nepra.

Nie mogę tego dłużej tolerować.

Jeśli to zrobisz, Hreidmar ci zaufa.

Kończysz rozmowę.

Ach, jesteś już z powrotem!

Dobrze, czy nastawienie Hreidmara do nas uległo zmianie? Jeśli tak, to wszystko zasługa twojego uroku osobistego.

Ha, ha, nie rób takiej miny. To był żart, tylko żart.

Ale tak serio: spełniłeś[f:"spełniłaś"] prośbę Hreidmara?

Zdajesz raport.

Hahaha, bardzo dobrze, bardzo dobrze! Dobra robota.

Cóż, jeśli się czegoś podejmiemy, nie będzie miał żadnych zastrzeżeń.

Oto nagroda za twój wysiłek. Proszę, przyjmij ją!

W: [%dic:STR_DIC_W_DF2_SUB_E1_1] porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Tyr].

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Hreidmar].

Udaj się do: [%dic:STR_DIC_W_DF2_SUB_E2] i obserwuj działania Mau Mglistych Grzyw.

Wykończ: [%dic:STR_DIC_M_LycanWizardMDQ_38_Ae] ([%11]/1).

Wróć do: [%dic:STR_DIC_W_DF2_SUB_E1_1] i zdaj raport: [%dic:STR_DIC_N_Tyr].

Rozkaz: Protektor Pola Eteru,Tyr, ma zadanie dotyczące Hreidmara. Udaj się do Tyra.

Tyr poprosił cię, żebyś pomógł[f:"pomogła"] mu rozwinąć lepsze relacje z Hreidmarem.

Jak odszukałeś[f:"odszukałaś"] Hreidmara, to powiedział ci, że zaufa Asmodianom, jak wyśledzisz Ołtarz Czarnego Smoka i pokonasz Wysoką Kapłankę Parunru.

Dlatego zbadałeś[f:"zbadałaś"] Ołtarz Czarnego Smoka i pokonałeś[f:"pokonałaś"] Wysoką Kapłankę Parunru, zdobywając w ten sposób zaufanie Hreidmara.

Postęp: [%questname]