Czy chciałbyś[f:"chciałabyś"] poszerzyć swoją wiedzę o Otchłani?
Poszukaj trzech uczonych i zdaj ich testy na temat Otchłani.
Jeśli wiesz już dużo na temat Otchłani, to bez problemu uda ci się zdać test. Jeśli nie, to możesz się przy okazji dużo nauczyć.
Znakomicie.
W Bibliotece Mędrców jest trzech uczonych. Jestem po rozmowie z nimi i wszyscy czekają na ciebie.
Ale czy jesteś gotowy[f:"gotowa"]?
Znakomicie.
Najpierw porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Gromoros]em. To doświadczony badacz Otchłani – wie o niej więcej niż wszyscy pozostali Daeva tu w Sanctum. Odpowiedz prawidłowo na jego pytania, a otrzymasz dyplom.
Zbierz trzy dyplomy i pokaż je Vatonii. Na tym zakończy się drugi egzamin. Przyjemnej nauki, [%username].
Nie musisz się obawiać, [%username].
To egzamin wśród przyjaciół. Jeśli ci się nie uda, będziesz mógł[f:"mogła"] spróbować ponownie.
Zastanów się nad tym. Jeśli nie zdasz tego egzaminu, nie będzie ci wolno wchodzić do Otchłani.
Ach, dobrze. Czekam na ciebie. Jesteś [%username], prawda? Mam na imię Gromoros. Otchłań to niesamowicie fascynujące miejsce. Martwi mnie jedynie to, że jest tyle do nauczenia, a tak niewiele czasu.
Ale teraz chcę ci zadać kilka pytań.
Na wstępie powiedz mi, jak powstała Otchłań.
Tak. Bardzo dobrze.
Ta katastrofa, w pełnym tego słowa znaczeniu, ukształtowała nasz świat. Balaurowie zaatakowali, a Wieża Wieczności zawaliła się. To doprowadziło do znacznego przemieszczenia się Rzeki Eteru, co spowodowało powstanie dziwnej szczeliny pomiędzy wieżami.
Później szczelinę tę nazwano Otchłanią, w której w zagadkowy sposób unosiły się ogromne fragmenty zniszczonej wieży. Następne pytanie...
Nie, zła odpowiedź. Zechciej sobie przypomnieć: Siel i Israphel opuścili Pole Eteru, żeby Władcy Smoków mogli wejść do wieży na konferencję pokojową.
W czasie Katastrofy Pole Eteru nie było aktywne.
Spróbuj jeszcze raz, [%username]. Jak powstała Otchłań?
Co? To nie ma sensu, [%username]. Dlaczego Balaurowie mieliby stworzyć Otchłań? Nie przynosi im żadnych korzyści; od czasu Katastrofy są w niej uwięzieni.
Nie, spróbuj jeszcze raz. Jak powstała Otchłań?
Oto drugie pytanie.
Dlaczego Otchłań stanowi zagrożenie dla Atrei?
Dobrze się zastanów, [%username]. Odpowiedź na to pytanie jest powodem, dla którego my Daeva dzień w dzień ryzykujemy w Otchłani swoje życie.
Cóż za dziwna odpowiedź!
To prawda, że Otchłań powstała po zniszczeniu Wieży Wieczności, ale od tamtego czasu jej obecność nie zaszkodziła już żadnej wieży.
Jeszcze raz. Pytanie jest bardzo proste: dlaczego Otchłań stanowi zagrożenie dla Atrei?
Podręcznikowa odpowiedź! Z naszych badań wynika, że Otchłań wyciąga eter z Atrei. Wkrótce nasi Daeva zauważą, że ich siły słabną, a w końcu zupełnie znikną.
Ale mamy też inne zmartwienie. Siel i Israphel połączyli Elysea i Asmodae przy pomocy eteru, a Otchłań każdego dnia coraz bardziej osłabia to połączenie. Jeśli dojdzie do jego zerwania, Elysea zostanie oddzielona od Asmodae, co unicestwi nas wszystkich.
Bardzo dobrze, [%username]. Teraz ostatnie pytanie.
Dobrze się zastanów, [%userclass]. Minęło wiele lat, nim udało się nam wejść do Otchłani i odnaleźć się na jej krętych ścieżkach.
Jak te stwory z Otchłani, których siłę przewyższa jedynie ich głupota, mogą przedostawać się do Atrei? Powiedz mi proszę. Ciekawość mnie zżera!
Teraz, zanim odpowiesz, przemyśl proszę każdą opcję. Powiedz mi, dlaczego Otchłań stanowi zagrożenie dla Atrei.
Otchłań jest niestabilna i niespokojna. W tym teście podam ci trzy zdania – wskaż to, które jest błędne.
Pierwsze: w Otchłani ginie dużo więcej Daeva niż gdziekolwiek indziej. Drugie: istnieje możliwość przedostania się przez Otchłań do Asmodae. Trzecie: atmosfera Otchłani znacznie osłabia każdego, kto do niej wchodzi.
Pierwsze stwierdzenie jest niestety prawdziwe. Otchłań to wir pełen szalejących burz i fruwających brył skalnych – nie mówiąc już o Balaurach i Asmodianach!
Spróbuj jeszcze raz, [%username]. Musisz dobrze przemyśleć wszystkie opcje, zanim odpowiesz. Które z tych stwierdzeń jest błędne?
Pierwsze: w Otchłani ginie dużo więcej Daeva niż gdziekolwiek indziej. Drugie: istnieje możliwość przedostania się przez Otchłań do Asmodae. Trzecie: atmosfera Otchłani znacznie osłabia każdego, kto do niej wchodzi.
Wygląda na to, że niezbyt dokładnie studiowałeś[f:"studiowałaś"] naszą historię [%username]. To przecież Deltras przeszedł owego dnia przez portal i znalazł się w zniszczonym świecie Asmodae.
Spróbuj jeszcze raz. Dobrze zastanów się nad wszystkimi stwierdzeniami i wskaż mi to, które jest błędne.
Pierwsze: w Otchłani ginie dużo więcej Daeva, niż gdziekolwiek indziej. Drugie: istnieje możliwość przedostania się przez Otchłań do Asmodae. Trzecie: atmosfera Otchłani znacznie osłabia każdego, kto do niej wchodzi.
Doskonale. Słyszałem już wiele plotek na temat Otchłani – włącznie z tą, mówiącą, że ci którzy do niej wchodzą, zostają osłabieni. To nieprawda.
Oto twój dyplom. Odwiedź teraz historyka [%dic:STR_DIC_N_Nestor]a i odpowiedz na jego pytania, aby przejść dalej.
Dobry wynik, [%username]. Oddanie i broń.
Aha! Jucleas cię przysyła, prawda? Czekałem na ciebie!
Całe życie poświęciłem studiowaniu historii Atrei – stałem się czymś w rodzaju eksperta w tej dziedzinie.
Pierwsze pytanie: kiedy powstała Otchłań?
Co? Nie.
Wieża Wieczności, której fragmenty stanowią dziś duże obszary Otchłani, istniała jeszcze w czasie Wojny Tysiącletniej.
Spróbuj jeszcze raz, [%username]. Kiedy powstała Otchłań?
Dobra odpowiedź, mój młody uczniu!
Otchłań to zawieszona w powietrzu nicość, kupa rozproszonego gruzu, unoszącego się między Elysea i Asmodae! Ten gruz to resztki Wieży Wieczności, które po Katastrofie nie opadły na ziemię.
Przejdźmy do pytania numer dwa! Przygotuj się!
Nie. Przykro mi, [%username]. To zła odpowiedź.
Ta pierwsza walka z Asmodianami miała miejsce w Otchłani.
Spróbuj jeszcze raz. Kiedy powstała Otchłań?
Zobaczymy, [%username]! Teraz dam ci coś trudniejszego.
Gdzie zbudowano nasz pierwszy stabilny portal do Otchłani?
Musisz przenieść się myślami do historii naszej planety. Wyobraź sobie nasz lud, przywołaj z pamięci pierwszy portal... a potem powiedz mi, gdzie jest...
Wybrano cię do wzniesienia się w Poeta. Zatem powinieneś[f:"powinnaś"] wiedzieć, że nie ma tam stabilnego portalu!
Ach, być może to prymitywne urządzenie Dukaki, które odkryłeś[f:"odkryłaś"], omyłkowo wziąłeś[f:"wzięłaś"] za portal. Ale to nie był portal.
Jeszcze raz. Gdzie zbudowano nasz pierwszy stabilny portal do Otchłani?
Słusznie, [%username]!
Tak, to było w beztroskim niegdyś regionie Verteron; zbudowano tam pierwszy stabilny portal do Otchłani. Kiedy ukończono jego budowę, założyliśmy tam małą bazę. Znasz ją: to Cytadela Verteron.
Przejdźmy do ostatniego pytania.
Portal do Otchłani w Eltnen zbudowano dawno temu, to prawda – ale nie był on pierwszym.
Jeszcze raz. Gdzie skonstruowano nasz pierwszy stabilny portal do Otchłani?
Starasz się, ale najwyraźniej to nie wystarcza, [%username]. Ostatnie pytanie dotyczy niezwykle bolesnego wydarzenia w historii Elyosów.
Podczas jednego z pierwszych wypadów do Otchłani, jeden z legionów przekroczył portal i znalazł się w Asmodae. Kiedy w końcu powrócił, jego szeregi były zdziesiątkowane, a wielu wojowników odniosło ciężkie rany.
Naprawdę sporo umiesz mój młody uczniu! To, co spotkało Legion Burzy, to wielka tragedia, która jednak do dziś umacnia nas w walce z tymi przeklętymi Asmodianami.
Proszę, oto twój dyplom. Myślę, że teraz powinieneś[f:"powinnaś"] porozmawiać z [%dic:STR_DIC_N_Xenophon]em. To geniusz taktyki, musisz więc znać się na rzeczy.
Idź, [%username]. Życzę ci wszystkiego dobrego!
Nie, ale byłeś[f:"byłaś"] blisko! Boreas i Srebrny Legion uczestniczyli w wielu wczesnych ekspedycjach do Otchłani, dzięki którym zdobyliśmy mnóstwo informacji.
Ale to nie oni pierwsi stanęli na asmodyjskiej ziemi – nie, to był inny legion.
Lord Nezekan rzeczywiście poprowadził do Otchłani legion o nazwie "Świątynia", ale dopiero wówczas, gdy ten drugi legion został zdziesiątkowany na przeklętych polach Asmodae.
Świątynia natknęła się w Otchłani na asmodyjski legion, dowodzony przez Lady Triniel, która była jednym z Władców Shedim. Doszło wtedy do jednej z najdłuższych i najbardziej zażartych bitew w historii.
Witaj w tej części egzaminu dopuszczającego do Otchłani, [%username]. Sprawdzę teraz, co wiesz na temat operacji militarnych.
Dobrze uważaj. Twierdze to najważniejsze obiekty strategiczne w Otchłani. Wiedza o tym, jak skutecznie zająć twierdzę, jest niezbędna do przeżycia.
Wyjaśnij mi, jak się to robi.
Źle.
To prawda, że trzeba zniszczyć bramy twierdzy, żeby dostać się do środka, ale to zaledwie pierwszy krok.
Odpowiedz jeszcze raz, [%userclass]. Co koniecznie trzeba zrobić, żeby zająć twierdzę?
Nie, nie.
Na pewno łatwiej jest zdobyć twierdzę, kiedy najpierw zniszczy się generator pola eteru, ale w tak wielkiej budowli jego moc jest ograniczona.
Spytam cię jeszcze raz, [%username]: jak można przejąć kontrolę nad twierdzą?
Bardzo dobrze.
Generał strażników to niezwykle potężny wojownik. Jego siła i wytrzymałość wymagają dobrze skoordynowanego ataku; od urodzenia szkolony jest w walce.
Pokonaj go jednak, a twierdza będzie twoja. Takie zwycięstwo wykracza daleko poza zwykłą wartość materialną i ma decydujące znaczenie dla losów całej wojny. Czas na kolejne pytanie.
Artefakty. Niesłychanie przydają się w walce i mogą w ułamku sekundy zmienić losy bitwy. Umiejętność kontrolowania ich jest niezbędna do przeżycia.
Dam ci do wyboru trzy stwierdzenia. Wskaż mi to, które jest błędne.
Pierwsze: artefakty były kiedyś częścią mechanizmu Wieży Wieczności. Drugie: artefakt można kontrolować tylko wtedy, kiedy pokona się jego obrońcę. Trzecie: zajęcie twierdzy automatycznie daje kontrolę nad wszystkimi artefaktami znajdującymi się w pobliżu.
Niestety nie – artefakty były pierwotnie częścią Wieży Wieczności. Nie znamy ich przeznaczenia – to skomplikowane, zagadkowe obiekty.
Spróbuj jeszcze raz. Które z tych stwierdzeń jest nieprawdziwe?
Pierwsze: artefakty były kiedyś częścią mechanizmu Wieży Wieczności. Drugie: artefakt można kontrolować tylko wtedy, kiedy pokona się jego obrońcę. Trzecie: zajęcie twierdzy automatycznie daje kontrolę nad wszystkimi artefaktami znajdującymi się w pobliżu.
Nie, to faktycznie jest prawda. Aby móc kontrolować dany artefakt, najpierw trzeba pokonać jego opiekuna.
Spróbuj jeszcze raz. Które z tych stwierdzeń jest nieprawdziwe?
Pierwsze: artefakty były kiedyś częścią mechanizmu Wieży Wieczności. Drugie: artefakt można kontrolować tylko wtedy, kiedy pokona się jego obrońcę. Trzecie: zajęcie twierdzy automatycznie daje kontrolę nad wszystkimi artefaktami znajdującymi się w pobliżu.
Zgadza się!
Choć artefakty znajdują się w pobliżu twierdz, zajęcie danej twierdzy nie oznacza automatycznego przejęcia kontroli nad samymi artefaktami. Każdy artefakt ma swojego strażnika, którego najpierw trzeba pokonać.
A teraz ostatnie pytanie...
Ostatnie pytanie dotyczy latania w Otchłani. Znów są trzy stwierdzenia. Wskaż mi to, które jest błędne.
Pierwsze: w całej Otchłani można latać. Drugie: kiedy ktoś wleci w Pole Eteru otaczające twierdzę, zostanie ranny. Trzecie: dzięki osłabionej atmosferze i mniejszej sile ciężkości Daeva mogą latać tak długo, jak chcą, nie męcząc się przy tym.
Nie, to zdanie faktycznie jest prawdziwe. Eter sprawia, że Daeva mogą latać w całej Otchłani.
Spróbuj jeszcze raz. Które z tych stwierdzeń jest nieprawdziwe?
Pierwsze: w całej Otchłani można latać. Drugie: kiedy ktoś wleci w Pole Eteru otaczające twierdzę, zostanie ranny. Trzecie: dzięki osłabionej atmosferze i mniejszej sile ciężkości Daeva mogą latać tak długo, jak chcą, nie męcząc się przy tym.
Obawiam się, że to stwierdzenie jest aż nazbyt prawdziwe. Pola Eteru otaczające twierdze rzeczywiście ranią tych, którzy w nie wpadają. W skrajnych przypadkach może dojść do natychmiastowej śmierci.
Spróbuj jeszcze raz. Które z tych stwierdzeń jest nieprawdziwe?
Pierwsze: w całej Otchłani można latać. Drugie: kiedy ktoś wleci w Pole Eteru otaczające twierdzę, zostanie ranny. Trzecie: dzięki osłabionej atmosferze i mniejszej sile ciężkości Daeva mogą latać tak długo, jak chcą, nie męcząc się przy tym.
Dobra robota! Nieograniczone latanie w Otchłani to mit, który utrwalił się w powszechnej świadomości. W rzeczywistości to wytrzymałość Daeva ogranicza tam czas lotu, podobnie jak w Elysea.
Jedyna różnica polega na tym, że dzięki eterowi można latać wszędzie.
Gratulacje! Niniejszym zdałeś[f:"zdałaś"] mój egzamin. Oto twój dyplom. Zanieś go Vatonii wraz z pozostałymi dwoma, które otrzymałeś[f:"otrzymałaś"]. Wspaniale wypadłeś[f:"wypadłaś"].
Masz na to mnóstwo czasu, a mimo to narzucasz zawrotne tempo, [%username]. Zastanawiam się, czy mam się martwić czy cieszyć z twoich postępów.
Sam Gromoros, Nestor i Xenophon! Wygląda na to, że twoje umiejętności nie ograniczają się tylko do zręczności oraz siły. To pozytywne zaskoczenie.
Moje gratulacje! Zaliczyłeś[f:"Zaliczyłaś"] drugi poziom egzaminów, umożliwiających wstęp do Otchłani!
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Jucleas]em.
Odwiedź [%dic:STR_DIC_N_Gromoros]a i zdaj jego egzamin.
Odwiedź [%dic:STR_DIC_N_Nestor]a i zdaj jego egzamin.
Odwiedź [%dic:STR_DIC_N_Xenophon]a i zdaj jego egzamin.
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Vatonia].
Wysoki kapłan Jucleas wysłał cię do Biblioteki Mędrców, gdzie miałeś[f:"miałaś"] poddać się serii małych egzaminów. Udaj się najpierw do Gromorosa.
Wysoki kapłan Jucleas wysłał cię do Biblioteki Mędrców, gdzie miałeś[f:"miałaś"] poddać się serii małych egzaminów. Najpierw spotkałeś[f:"spotkałaś"] Gromorosa, który sprawdził twoją wiedzę na temat Otchłani. Potem poszedłeś[f:"poszłaś"] do Nestora, który przepytał cię z historii. Na sam koniec byłeś[f:"byłaś"] u Xenophona, który przeegzaminował cię z taktyki militarnej i strategii w Otchłani.
Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania i otrzymaniu dyplomów, wróciłeś[f:"wróciłaś"] do Vatonii, która pogratulowała ci zdania drugiego poziomu egzaminów, umożliwiających dostęp do Otchłani.