No, w końcu się obudziłeś[f:"obudziłaś"], [%username]?

Doszły mnie słuchy o twojej małej drzemce. Niezbyt porywający start nowej kariery, ale może nie przycisnęliśmy cię dostatecznie mocno.

No dobra, to się teraz zmieni: mam dla ciebie nowe zlecenie.

Zlecenie? Jakie zlecenie?

Posłuchaj uważnie ...

Znasz Agera? Ma małą farmę przy: [%dic:STR_DIC_FLA03]. Ager znajduje się w trudnej sytuacji. Jego farmę najechały [plur][%dic:STR_DIC_MLA116].

Ager i jego farmerzy uciekli i istnieje ryzyko, że uprawy ulegną zniszczeniu, zanim będą mogły zostać zebrane. Oznacza to, że ludzie nie będą mieli nic do jedzenia, a, co gorsza, Ager nie będzie mógł zapłacić swojego podatku rolnego: [%dic:STR_DIC_ELA15].

Słucham.

Dobrze. Przed kilkoma dniami mieszkańcy wioski połączyli siły i próbowali odzyskać farmę. Oczywiście zakończyło się to fiaskiem i teraz jest jeszcze więcej Kerubimów niż wcześniej.

Właściwie nie dziwi mnie to; tamtejsi ludzie są dobrymi rolnikami, ale nie mieli szans w walce z tymi kreaturami. Ale tu wchodzisz do gry ty. Kapłanka wioski poprosiła nas o pomoc, a jako że sytuacja dotyczy Nobelium, to kapitan zdecydował się pomóc.

Musimy znaleźć Kerubimy i dać im taką nauczkę, której długo nie zapomną. Wskazany jest pośpiech, [%username]. Ruszaj już!

Zaraz się tym zajmę!

Czy pokonałeś[f:"pokonałaś"] już: [plur][%dic:STR_DIC_MLA116]? Jesteś lepszy[f:"lepsza"], niż by się można było spodziewać.

Musiałeś[f:"Musiałaś"] być wspaniały[f:"wspaniała"], zanim utraciłeś[f:"utraciłaś"] pamięć.

Jesteś taki[f:"taka"] dobry[f:"dobra"], że chciałbym ci powierzyć trochę trudniejsze zadanie.

Co zamierzasz?

Chociaż wykończyłeś[f:"wykończyłaś"] już paru Kerubimów, to przed tobą jeszcze długa droga do całkowitego się ich pozbycia.

Moje badania wykazały, że Kerubimy lubią się gromadzić wokół silnego zwierzęcia. Gdy najpierw zlikwiduje się silnych przeciwników, to będzie łatwiej rozprawić się z resztą.

Wykończ: [plur][%dic:STR_DIC_MLA117] i zdobądź dla mnie ich: [plur][%dic:STR_DIC_QILA67].

Kerub Wielkołapy przypomina zwykłego Keruba Małorogiego, ale jest o wiele groźniejszy, niż wygląda. Najemnik, który poniesie porażkę w walce z Kerubem, stanie się niechybnie pośmiewiskiem ludzi.

Ach tak! Kapłan do wypłacenia nagrody wymaga dowodu. Więc nie zapomnij przynieść kłów Kerubimów Wielkołapych.

Kończysz rozmowę.

Już z powrotem?

Mam nadzieję, że przynosisz mi [plur][%dic:STR_DIC_QILA67]?

Ekhm ... tak?

Nieźle, [%username].

Po pierwszym zleceniu było jasne, że masz potencjał, ale to zlecenie uważałam za konkretne wyzwanie. W każdym razie wskutek utraty pamięci nie ucierpiała twoja umiejętność walki.

Dobra robota. Idź złożyć raport kapitanowi: [%dic:STR_DIC_LA139], żeby mógł ci wydać żołd.

Zrobi się!

A gdzie są kły, [%username]? Nawet nie mów, że jeszcze wszystkich nie zebrałeś[f:"zebrałaś"] ...

Wiem, że to niełatwe zadanie, ale jeśli chcesz się na coś przydać najemnikom, musisz je wypełnić.

A teraz ruszaj i przynieś te [plur][%dic:STR_DIC_QILA67]!

Już w porządku! Nie ma powodu, żeby krzyczeć. Dostaniesz swoje kły.

... karawana kupców ciągle tkwi w Verteron, Utenion i Brutus objęli właśnie jej straż, potrzebujemy zapasów z Sanctum, a Mires jest ...

Ach, jesteś, [%username].

A więc wykonałeś[f:"wykonałaś"] swoje obydwa pierwsze zlecenia? Wspaniale! Dam znać kapłance. Zobaczymy, co dla ciebie mamy teraz. Ale najpierw, masz tu swoje wynagrodzenie. Oby tak dalej!

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA149].

Wykończ: [plur][%dic:STR_DIC_MLA116] ([%5]/5).

Wróć do: [%dic:STR_DIC_LA149].

Zdobądź: [plur][%dic:STR_DIC_QILA67] i idź z nimi do: [%dic:STR_DIC_LA149].

[%collectitem]

Spotkaj się z kapitanem najemników: [%dic:STR_DIC_LA139].

Rozkaz: Kerubimy okupują: [%dic:STR_DIC_FLA209] i wyrządzają wielkie szkody. Spotkaj się z: [%dic:STR_DIC_LA149], aby otrzymać misję.

Otrzymałeś[f:"Otrzymałaś"] misję od: [%dic:STR_DIC_LA149] i pokonałeś[f:"pokonałaś"] Kerubimy Krótkorogie i Kerubimy Wielkołape na farmie Agera.

Spotkaj się z Podkapitanem Najemników: [%dic:STR_DIC_LA149]. Postęp: [%questname]