Dodaj funkcję SimpleTalk, SimpleUseItem

W jednym kroku można umieścić kilku BN.

Niezależnie od ilości stopni zaszeregowania (steps) można umieścić maksymalnie 30 BN.

Wewnątrz stopnia zaszeregowania (step) kolejność rozmowy nie jest ważna.

Zbierz przedmiot, Motion wszyscy poruszają się tak samo.

Kiwasz przytakująco głową.

Według kolejności BN, którzy zostali umieszczeni w tabeli Excela niezależnie od stopnia zaszeregowania (step), można otworzyć stronę select_talknpc01, 02...

Obecnie można otworzyć tylko jedną stronę, szukanie rozwiązania trwa.

Jeśli wykonano do tej pory haction poprzez setpro, należy teraz użyć HACTION_SETPRO_NEXT.

Przyjmij Odrzuć

Ogrodnik BN został użyty jako próbka.

TOWN_SHUGO_GARDENER_od 1001 do 1025

Kończysz rozmowę.

Odmawiasz więc.

Kończysz rozmowę.

1. BN

Kończysz rozmowę.

2. BN

Kończysz rozmowę.

3. BN

Kończysz rozmowę.

4. BN.

Kończysz rozmowę.

5. BN

Kończysz rozmowę.

6. BN

Kończysz rozmowę.

7. BN

Kończysz rozmowę.

8. BN

Kończysz rozmowę.

9. BN

Kończysz rozmowę.

SELECT5, aby ujednolicić rozmowę z oryginalną formą rozmowy.

Zdajesz raport.

Hm, miejmy nadzieję, że nie wystąpią żadne błędy.

Pierwsza grupa

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Niebiańskich Latarni [%2].

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Złotej Doliny [%5].

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Robaczków Świętojańskich [%8].

Druga grupa

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Morskiej Bryzy [%11].

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Wybrzeża [%14].

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Ciernistego Krzewu [%17].

Trzecia grupa

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Statui [%20].

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Wyspy Brylantów [%23].

Porozmawiaj z Ogrodnikiem Wioski Palm [%26].

Porozmawiaj z Rebeccą.

Wypróbuj nową funkcję simpletalk.

Proszę sprawić, aby gracze mogli rozmawiać z kilkoma BN niezależnie od kolejności.

Nadchodząca zima pewnie będzie ostra.

Nowa misja: [%questname] Aktywna: [%questname]