Witaj, [%username].
Co mogę dla ciebie zrobić? Chyba nie zagadałeś[f:"zagadałaś"] do mnie z nudów?!
Jeśli zagadałeś[f:"zgadałaś"] do mnie bez powodu, idź dalej swoją drogą. Mam teraz dużo problemów na głowie i nie mam czasu na bezsensowne rozmowy.
Gdy tylko o tym myślę, pękam ze złości! Doszły cię już plotki o: [%dic:STR_DIC_W_NAME_IDDF2A_Adma]?
Zamieszkuje ją stwór, który żywi się krwią. Wielu ciekawskich poszło tam, aby zobaczyć go na własne oczy.
Jednak większość nie wróciło. A ci, którym się to udało, zamykają się ze strachu w swoich domach i nigdy więcej nie wychodzą.
Chodzi głównie o dziwną siłę, którą [%dic:STR_DIC_M_Adma_DeathknightNamed_50_Ah] oddziałuje na swoje ofiary. Jest odrażający! Nawet gdy umiera, wkrótce potem powraca do życia. Do tego czerpie przyjemność z męczenia ludzi i Daeva.
Możesz go pokonać, aby przywrócić spokój mieszkańcom Brusthonin?
Właśnie tego oczekiwałem! Masz ukształtowane poczucie sprawiedliwości.
Jednak czeka cię niełatwy przeciwnik.
Pokonaj: [%dic:STR_DIC_E_L_DF2a_Q3118]. Życzę ci dużo szczęścia.
Z pewnością masz swoje powody, dla których odmawiasz.
Sądziłem, że mogę na ciebie liczyć. Najwyraźniej się myliłem.
Ciężko jest dbać o sprawiedliwość.
Nie zawsze jesteś za to chwalony i szanowany.
Ale nie sądzisz, że trzeba o nią walczyć?
Wiedziałem, że dasz radę!
A więc Nieumarły... Ważne jest tylko to, że w tym momencie znowu jesteśmy bezpieczni.
Weź to. To wprawdzie nic szczególnego, ale lepsze to niż nic.
Załatw: [%dic:STR_DIC_M_Adma_DeathknightNamed_50_Ah] w Twierdzy Adma ([%2]/1).
Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Lukmann]owi przy Brzegu Katuszy.
Udaj się do Twierdzy Adma i pokonaj Lorda Lanmarka, który zagraża bezpieczeństwu Daeva.
Daeva Sprawiedliwości imieniem Lukmann opowiedział ci, że wielu wojowników nie powróciło z Twierdzy Adma, a inni dziwnie się zachowują.
Pokonałeś[f:"Pokonałaś"] Lorda Lanmarka w Twierdzy Adma i zostałeś[f:"zostałaś"] wynagrodzony[f:"wynagrodzona"] za swoją pomoc.