Ponieważ mamy już broń i zaklęcie ochronne, musimy znaleźć Artefakt Pamięci.

Mówiłem to już wiele razy, droga do Karamatis nie będzie łatwa, ale musisz odzyskać pamięć, żeby się dowiedzieć, kim naprawdę jesteś.

W ten sposób dowiesz się, którą drogą powinieneś[f:"powinnaś"] pójść.

Rozumiem.

Udaj się przez: [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_FinalPortal_Q1099] poniżej unoszącej się Wyspy Bogów w Reshanta do Karamatis.

Musisz tam odnaleźć Artefakt Pamięci.

Weź Miecz Wzniosłości i Perłę Ochrony. [%dic:STR_DIC_N_Hermione] wytłumaczy ci, jak należy korzystać z miecza i perły.

Teraz zaprowadzę cię do Szczeliny. Mam nadzieję, że odzyskasz wspomnienia i wrócisz bezpiecznie.

Teleport do Oka Reshanty

Ach, [%username]. Czekam na ciebie od chwili otrzymania wiadomości od Pernosa. Daj mi Perłę Ochrony, a przeniosę jej moc na ciebie.

Pomogę ci również połączyć Miecz Wzniosłości z twoją duszą. Utraci swą postać, ale jego moc zostanie połączona z tobą i pomoże ci pokonać Orissana.

Jesteś gotowy[f:"gotowa"]?

Tak!

Czekałem na twój powrót. Wiedziałem, że gdy tylko odnajdziesz swoje wspomnienia, to do mnie przyjdziesz.

Icaronix cię nie doceniał, ale intuicja mnie nie myliła.

Kim jesteś?

Nazywam się [%dic:STR_DIC_N_Lephar].

Moi zwolennicy utworzyli grupę, o której na pewno już słyszałeś[f:"słyszałaś"] – zwą się Lefarystami. Kilku zabiłeś[f:"zabiłaś"], prawda?

To prawda, Lefarze. Czego chcesz?

Potrzebna mi twoja moc.

Gdy się ze mną sprzymierzysz, powiem ci prawdę o Sanctum. Miejsce, które uważasz za siedzibę sprawiedliwości. Przedstawię ci we właściwym świetle twoich pięciu Władców Seraphim.

Jeśli nie chcesz żyć w kłamstwie, to musisz mi zaufać. Po raz pierwszy od twojego przebudzenia usłyszysz prawdę.

Chcę poznać prawdę. Nigdy się do ciebie nie przyłączę.

Bardzo mądrze, [%username]. Naprawdę bardzo mądrze. Warto było na ciebie czekać.

Nie otrzymasz ode mnie od razu zadania. Dowiesz się, gdy nadejdzie czas. Bądź dalej wiernym sługą Sanctum. Nie mów nikomu o naszej rozmowie, a ja wyślę cię prostą drogą do Elysea.

Następnym razem prawdopodobnie spotkamy się w Balaurea. Miej oczy szeroko otwarte na... interesujące sprawy.

Tak zrobię.

To godne ubolewania. Przypuszczam, że zawładnęły tobą cienie. Wygląda na to, że traktujesz je serio.

Nasz los jest ze sobą bardziej spleciony, niż mógłbyś[f:"mogłabyś"] uwierzyć, [%username]. Możesz liczyć na to, że znów się spotkamy.

Twoja odpowiedź dowodzi, że jesteś tylko biernym[f:"bierną"] obserwatorem[f:"obserwatorką"] – wierzysz tylko w to, co mówią inni. Nie potrafię wyobrazić sobie dla ciebie lepszego miejsca niż Kolonia Ariel. Zmiataj do Elysei!

Elysei? Ale...

Witaj, [%username].

Zawsze opowiadasz mi niezwykłe historie. Co możesz mi dzisiaj opowiedzieć?

Hmmh...

Witaj, [%username].

Zawsze opowiadasz mi niezwykłe historie. Co możesz mi dzisiaj opowiedzieć?

Hmmh...

Interesujące... interesujące. Biorąc to pod uwagę, powinieneś[f:"powinnaś"] wiedzieć, że Lord Kaisinel jest w Balaurea. Niedawno odkrył pozycję Tiamata, władcy Balaurów, i zaciekle go atakuje.

Słyszałem także, że Marchutan z Asmodae również próbował zabić Tiamata. Nie możemy pozwolić, żeby Asmodianie wygrali tą walkę. Musimy zwyciężyć.

Nie zapominaj o tym, jak już odświeżysz swoje umiejętności. Jak wszystko będzie przygotowane, wezwę cię do walki. Bądź gotowy[f:"gotowa"].

Interesujące... interesujące. Biorąc to pod uwagę, powinieneś[f:"powinnaś"] wiedzieć, że Lord Kaisinel jest w Balaurea. Niedawno odkrył pozycję Tiamata, władcy Balaurów, i zaciekle go atakuje.

Słyszałem także, że Marchutan z Asmodae również próbował zabić Tiamata. Nie możemy pozwolić, żeby Asmodianie wygrali tą walkę. Musimy zwyciężyć.

Nie zapominaj o tym, jak już odświeżysz swoje umiejętności. Jak wszystko będzie przygotowane, wezwę cię do walki. Bądź gotowy[f:"gotowa"].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Pernos]em.

Znajdź: [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_FinalPortal_Q1099], który jest powiązany z Karamatis i porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Hermione].

Udaj się do Karamatis i pokonaj: [plur][%dic:STR_DIC_E_Q1099all] ([%8]/50).

Pokonaj: [%dic:STR_DIC_M_IDAbProL3_NagaNamed_50_An] ([%11]/1).

Aktywuj: [%dic:STR_DIC_OBJ_AB1_FinalArtifact_Q1099].

Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Lephar]em.

Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Fasimedes]owi.

Jesteś gotów[f:"gotowa"] przywrócić swoje wspomnienia. Znajdź Szczelinę i udaj się do Karamatis.

Pernos dał ci Miecz Wzniosłości i Perłę Ochrony i wysłał cię do Karamatis.

Poprzez szczelinę w pobliżu Twierdzy Bogów dotarłeś[f:"dotarłaś"] do Karamatis. Po odniesieniu zwycięstwa nad tamtejszymi Balaurami aktywowałeś[f:"aktywowałaś"] Artefakt Pamięci i pojawił się Lefar.

Lefar powiedział, że wiedział o tym, że odzyskasz swoje wspomnienia i powrócisz. Powinieneś[f:"Powinnaś"] go posłuchać i uratować Atreię.

Gdy poinformowałeś[f:"poinformowałaś"] o tym Fasimedesa, poprosił cię, żebyś był[f:"była"] gotowy[f:"gotowa"] na zbliżającą się bitwę w Balaurea.

Postęp: [%questname]