Na pewno nie Elyos. Widzisz ten wzór? Pierwszy raz widzę coś takiego. Gdyby tylko było mniej rys i farba nie była tak starta. Wtedy może dałoby się ją zidentyfikować.
Jedno jest pewne. Używano jej przez długi czas. Żaden fantom nie nosiłby przy sobie czegoś takiego.
Poza tym na tym obiekcie można poczuć jeszcze słabą moc.
Mówię o Siel, która dawno temu znalazła swój kres, i mocy czasu.
[%dic:STR_DIC_N_Inggril] powinien rzucić okiem na ten przedmiot.
Proszę, załatw to, [%username].
Proszę, nie zgub jej. To ważny dowód rzeczowy, który muszę pokazać moim przełożonym.
Najlepiej będzie, jeśli pójdziesz prosto do Inggril i potem niezwłocznie wrócisz do mnie.
A jeśli nie możesz zająć się tym teraz, z pewnością nie będziesz mieć nic przeciwko, abym ja to zabrał.
Pławię się w wolnym czasie, więc mogę się tym zająć. Dodam, że to był sarkazm, gdyby to umknęło twej uwadze.
(Otwiera oczy wyczerpana.) Co się stało?
Jeśli to nic pilnego, prosiłabym cię... byś przyszedł[f:"przyszła"] innym razem.
Teraz... jest nieco niesprzyjająco.
(Rzęsy lekko drżą, gdy ogląda odznakę.)
Asmodianie w Próbie ognia rywali nie należą do mojego komitetu powitalnego.
Należysz do tych Asmodianówktórzy przybyli przez szczelinę spowodowaną przez Vanktrista.
Zatem także ta odznaka jest prawdziwa. Na tej odznace można poczuć moc czasu...
Ach... czuję zmęczenie.
Jeśli dasz ten przedmiot: [%dic:STR_DIC_N_Romedon]... uzyskasz odpowiedź.
Inggril mówiła ci o dziurze w Iluzji? Nie wiem, czy mam cię pochwalić, czy zganić, za tę wiedzę.
Teraz, gdy wiesz już tak dużo, możesz także wysłuchać reszty. Pamiętasz Vanktrista z innych Prób Ognia? Jest dowodem na to, że Iluzja jest dziurawa.
Szczelina prowadzi nie tylko do Elysea oraz Asmodae, lecz także do Balaurea. Dotąd uważaliśmy, że stanowi dla nas zagrożenie, ale być może uda się ją wykorzystać dla naszego pożytku.
Szczelina jest z pewnością słabym punktem, przez który może wtargnąć wróg. Ale z drugiej strony jest też dla nas drogą do Balaurei lub Asmodae.
Dlatego tam, gdzie powstała rysa, utworzyłam Próbę Ognia Rywali i z premedytacją wysłałam tam wielu rekrutów.
Rekruci zaliczają ciężki trening i nie wiedząc o tym, kontrolują szczelinę.
Ale to, [%username], pozostanie między nami.
Masz też obowiązek słuchać rozkazu władcy. Zniszcz zatem ten przedmiot samodzielnie i zachowaj w tajemnicy to, co ci powiedziałam.
Doskonale!
Nie chcę, by uczestnicy Próby Ognia na wieki pozostali w ciemnościach. Potrzebuję tylko więcej czasu, żeby zrozumieć ten fenomen.
Oddanie i broń, [%username].
Masz dociekliwy umysł, [%username]. Przestrzegasz zasad, ale pozostajesz też otwarty[f:"otwarta"] na pytania. Godne podziwu.
Oby było więcej takich jak ty. No może znalazłby się jeszcze ktoś, komu mogę powierzyć tę tajemnicę.
Niech błogosławi cię Kaisinel. Mam nadzieję, że zobaczymy się w dniu, w którym przejdziemy przez szczelinę i zniszczymy naszego wroga!
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Inggril]
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Romedon]
Zniszcz uszkodzoną odznakę i przysięgnij milczeć [%8]
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Romedon]
Pokaż Inggril, Daevie Czasu, uszkodzoną odznakę, którą znalazłeś[f:"znalazłaś"] w Próbie Ognia Rywali.
Junos poleciła ci zapytać Inggril, Daeva Czasu, o uszkodzoną odznakę.
Inggril sądzi, że odznaka dostała się tu przez szczelinę w Iluzji i skierowała cię do Walzena. Ten powiedział ci w zaufaniu, że przeciwnicy w Próbie Ognia Rywali to nie iluzje, a prawdziwi Daeva.
Walzen zdradził ci także, że Próbę Ognia Rywali stworzono po to, aby upewnić się, że ani Asmodianie ani Balaurowie nie przedostaną się przez szczelinę. Poprosił cię o zniszczenie dowodu i nakazał złożyć śluby milczenia.