Ponieważ dotarłeś[f:"dotarłaś"] aż do Otchłani, możemy cię poddać szkoleniu. Odrobina wiedzy utrzyma cię przy życiu – przynajmniej o ułamek sekundy dłużej.

Wielu Daeva myśli, że w gruncie rzeczy walka wygląda tak samo, czy jest się w Otchłani, czy w Atrei. Ci Daeva spędzają dużo czasu na swoim lądowisku oraz na rozmowach z Uzdrowicielami Dusz, jeśli wiesz, co mam na myśli.

Ale ja nie marnuję czasu z Daeva, którzy nie potrafią słuchać. Otrzymasz tę wskazówkę tylko jeden raz.

Gotowy[f:"Gotowa"] na lekcję!

W porządku. Słuchaj, a ja ci opowiem, jak zdobyć twierdzę, samemu przy tym nie ginąc.

A jeśli będziesz w stanie przeżyć wystarczająco długo, pokażę ci jakie korzyści niesie ze sobą zdobycie twierdzy.

Ale jak już powiedziałem, nie będę się powtarzać.

Słucham.

Wyglądasz na gorliwego[f:"gorliwą"]. Ale ślepa gorliwość tylko szkodzi tam na zewnątrz.

Czyniąc prawdopodobnie zbyteczny wysiłek, aby przedłużyć twoje życie, wyślę cię na twoją kolejną lekcję.

Idź do: [%dic:STR_DIC_N_Licht]. Nauczy cię, jak działa Pole Eteru twierdzy.

Już idę.

Czekałem na ciebie, [%username]. Odwagi – Leban każdemu wciska tę swoją gadkę: "Twoja śmierć się zbliża".

Leban wyjaśnił ci, jakie są zalety twierdzy, tak? W takim razie porozmawiajmy o Polu Eteru, które otacza twierdzę.

Pole Eteru może być twoim najlepszym przyjacielem, kiedy bronisz twierdzy... albo twoim największym wrogiem, kiedy ją atakujesz. Posłuchaj! Wyjaśnię to tylko raz.

Gotowy[f:"Gotowa"] na lekcję!

Polu Eteru jest więc ważne, ale niekoniecznie skomplikowane, tak?

Następna lekcja dotyczy bramy twierdzy. Udaj się do: [%dic:STR_DIC_N_Mont] – jest ekspertem w tym temacie.

Już idę.

Jesteś tu, żeby dowiedzieć się więcej o bramie twierdzy,[%username]?

Jeżeli chcesz utrzymać twierdzę, którą zdobyłeś[f:"zdobyłaś"], musisz za wszelką cenę strzec bramy. A kiedy atakujesz twierdzę, musisz zniszczyć bramę. Oczywiście także za wszelką cenę.

Ale nie pojmiesz tak naprawdę znaczenia bramy twierdzy, jeśli nie zrozumiesz Kamienia Przywrócenia, który jest z nią związany.

A więc naucz mnie.

W porządku. Przerobiliśmy już bramę twierdzy, kamień przywrócenia i broń oblężniczą. Masz wszystko?

Dobrze. Lepiej, żebyś nauczył[f:"nauczyła"] się tego ode mnie, niż od Elyosów... w bardziej obrazowy sposób.

Następna lekcja: generał strażników. Zgłoś się do: [%dic:STR_DIC_N_Abend] i uważaj.

Już idę.

Azphelumbra, [%username]. Podjąłem się zadania, żeby ci wyjaśnić, kim jest generał strażników.

Vicht lubi rozwodzić się o Polach Eteru, a Mont w nieskończoność może gadać o bramach. W rzeczywistości jednak dopiero teraz nauczysz się o najważniejszym aspekcie w trakcie zdobywania twierdzy.

Melduję gotowość!

Czy wszystko zrozumiałeś[f:"zrozumiałaś"], tak? Generał strażników ustala mianowicie, kto ma prawo zajmować twierdzę. On jest kluczem do zwycięstwa nad twierdzą.

Ale w walkach w Otchłani nie zawsze chodzi tylko o twierdze. I tego będzie dotyczyć twoja kolejna lekcja.

Idź do: [%dic:STR_DIC_N_Brise] i spytaj o artefakty.

Już idę.

Jesteś tutaj, żeby nauczyć się czegoś o artefaktach, [%username]?

Założę się, że napchano ci do głowy, że twierdza to, twierdza tamto, ale najpotężniejszą bronią w Otchłani jest artefakt. Za pomocą odpowiedniego artefaktu w mgnieniu oka możesz przemienić porażkę w zwycięstwo.

I nawet wiem, co sobie teraz myślisz. Artefakt w rękach wroga może wywołać odwrotny skutek.

Opowiedz mi więcej.

Kiedy walczysz tam na zewnątrz, nie zapominaj, że najważniejsze jest zgranie w czasie, gdy aktywujesz artefakt.

Prawie przeszedłeś[f:"przeszłaś"] przez lekcje, które wbijamy do głów nowym rekrutom. Twój następny przystanek to [%dic:STR_DIC_N_Paus]. Nauczy cię trochę o kiskach.

Już mnie nie ma.

Witaj, [%username]. Zależy ci na życiu, prawda? W takim razie pokochasz kisk.

Mówiąc w uproszczeniu, kisk jest przenośnym obeliskiem, który możesz postawić wszędzie, gdzie zechcesz.

W chaosie Otchłani posiadanie kiska to nieodzowna konieczność.

Opowiedz mi więcej.

Rozumiesz, dlaczego kisk jest taki ważny?

Nie zapomnij przemyśleć starannie, gdzie chcesz postawić kisk. Powinien stać w pobliżu twojego celu misji, jednak w miejscu, które będziesz mógł[f:"mogła"] bronić przed kontratakami.

Jeszcze tylko jednak lekcja: Idź do: [%dic:STR_DIC_N_Noiman]. Bada on Dredgion, statek wojenny Balaurów.

Już idę.

A więc, zacznijmy od początku, [%username]. Wiesz, czym jest Dredgion?

Chodzi o najstraszniejszą broń Balaurów: statek, który toczy się przez Otchłań i niszczy wszystko na swojej drodze.

Opowiedz mi więcej.

A więc, teraz, gdy przeszedłeś[f:"przeszłaś"] przez Primum, żeby wysłuchać swoich lekcji, mam dobrą wiadomość: Jesteś gotowy[f:"gotowa"] do walki!

Ale najpierw idź do Magazyn Zapasów i odwiedź kwatermistrza [%dic:STR_DIC_N_Spyr]a. Ma odpowiedni ekwipunek dla wszystkich, którzy ukończyli podstawowe szkolenie.

Krew za krew!

Zakładam, że przerobiłeś[f:"przerobiłaś"] wszystkie lekcje?

Niech zgadnę: Jesteś zmęczony[f:"zmęczona"] bieganiem w kółko po Twierdzy Primum. Ze mną było tak samo, gdy tu przybyłem.

Ale jeśli nie nauczylibyśmy się niczego o rzeczach takich, jak twierdze, artefakty i kiski, Elyosi i Balaurowie żywcem wdeptaliby nas w ziemię.

Rozumiem.

Oto rzeczy, jakie dajemy Daeva, którzy są gotowi do walki. A teraz zjeżdżaj stąd!

Och, a jeśli będziesz potrzebował[f:"potrzebowała"] odświeżyć zagadnienia dotyczące prowadzenia wojny w Otchłani, porozmawiaj znów z instruktorami. Mogą wyjaśnić ci raz jeszcze, jak sprawy tutaj wyglądają.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Leban].

Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Licht] więcej o polu eteru twierdzy.

Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Mont] więcej o bramach i kamieniu przywrócenia twierdzy.

Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Abend] więcej o generale strażników twierdzy.

Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Brise] więcej o artefakcie.

Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Paus] więcej o kiskach.

Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Noiman] więcej o Dredgionie.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Spyr].

Potrzebujesz podstawowego szkolenia w zakresie prowadzenia wojny w Otchłani. Idź do Lebana i poproś o szkolenie.

Nauczyłeś[f:"Nauczyłaś"] się, że walka w Otchłani rożni się sporo od walki w Atrei.

Instruktor w Twierdzy Primum nauczył cię, jak zdobywa się twierdze i jak wykorzystuje się nowe narzędzia w taktyce prowadzenia wojny, takie jak pole eteru, brama twierdzy, generał strażników, artefakt i kisk. Na dodatek dowiedziałeś[f:"dowiedziałaś"] się o Dredgionie, statku wojennym Balaurów, który sieje niepokój w Otchłani.

Potem udałeś[f:"udałaś"] się do Spyra, który na zakończenie twojej nauki dał ci dobrą broń.

Rozkaz: [%questname] Postęp: [%questname]