Już przy naszym pierwszym spotkaniu dało się w w tobie zobaczyć coś szczególnego, [%username]. Być może coś już przeczuwałeś[f:"przeczuwałaś"], jednak teraz nadszedł czas, żeby odsłonić prawdę. Prawda!

Ścieżka, którą podążysz, znajduje się przed tobą. Nawet jeśli czasami miałbyś[f:"miałabyś"] z niej zboczyć, twój cel pozostanie niezmienny.

Czy jesteś gotowy[f:"gotowa"], czy też nie, muszę odsłonić przed tobą ten cel. Jednak uważaj! Uważaj! Niektórym przychodzi ciężko pojąć taką wspaniałą, choć budzącą strach prawdę.

Dam radę.

Zobaczymy, [%username]. Żebyś wiedział[f:"wiedziała"], o czym mówię: Sądzę, że wzniesiesz się jako nieśmiertelny[f:"nieśmiertelna"] – sam[f:"sama"] będziesz zostawiać po sobie śmierć. Myślę, że wkrótce zdobędziesz status Daeva.

Ale jest coś jeszcze. W twoich oczach płonie ogień... ogień, którego moje oczy nie widziały już od wielu lat. Ten ogień przypomina mi inne oczy...

Oczy, które patrzyły na mnie z gotujących się wód Jeziora Kraterowego Gribade, w czasie gdy żarzące się ruiny Wieży Wieczności znikały z naszej planety.

Widziałeś Wielką Katastrofę?

Tak, byłem przy tym, gdy została zniszczona Wieża Wieczności, a Atreia rozerwana.

Widziałem, jak moi przyjaciele i moja rodzina krzyczeli w agonii, gdy nasz świat był rozrywany na pół. Potem coś we mnie trafiło i straciłem świadomość. Gdy do siebie doszedłem, leżałem w jeziorze twarzą w dół. Tego dnia powinienem był umrzeć właściwie dwa razy, ale zamiast tego wzniosłem się i stałem się nieśmiertelny. I wtedy zobaczyłem oczy, takie jak twoje, które patrzyły na mnie z głębi jeziora.

Ale dość już tego! Dość już o przeszłości – patrzmy lepiej, co przyniesie nam przyszłość. Najpierw potrzebuję trzech kart przeznaczenia od tych, które dawno temu były moimi sprzymierzeńcami.

Od lat nie miały ode mnie żadnej wiadomości, wiedzą tylko, że jestem tu osadzony w więzieniu. Żyją w ukryciu w Ishalgen, tutaj między tymi wszystkimi zdziercami i bandytami. Jednak do dziś są mi oddane i dadzą ci karty, jeśli wspomnisz moje imię.

Gdzie je znajdę?

Idź najpierw do: [%dic:STR_DIC_LA496] w Wiosce Aldelle. Otrzymasz od niej kartę, która pokaże twoją przeszłość.

Odwiedź: [%dic:STR_DIC_LA492] w Lesie Munihele i przyjmij kartę, która pokazuje twoją teraźniejszość.

Na koniec spotkaj się przy Klifie Przybrzeżnym w pobliżu Skrzyżowania Anturoon z: [%dic:STR_DIC_LA495], żeby otrzymać kartę, która przepowiada twoją przyszłość.

Przyjdź do mnie, gdy otrzymasz wszystkie trzy karty.

Musisz się pospieszyć, jeśli chcesz zobaczyć swoją przyszłość. Wyślę cię do moich uczennic. Pospiesz się.

Zrozumiano!

Ach, [%username], a jednak z powrotem!

Kiedy ostatnim razem opuszczałeś[f:"opuszczałaś"] nasz obóz, myślałam, że masz w planach coś większego i lepszego, i że już nigdy cię nie zobaczymy.

Czyżby daleki, szeroki świat był dla ciebie zbyt szeroki i zły, [%userclass]? Hmm?

Raczej nie. Przysyła mnie Munin. Chodzi o Kartę Przeznaczenia.

Munin? To on wie, że tu jestem?

Wiedziałam, że bandyci mnie zdemaskują, że nie jestem starą krawcową. Ale, że Munin od dawna czuł moją obecność, tego powinnam się była domyślić.

Jednak wola Munina jest również moją wolą... I oczywiste jest to, że widzi w tobie coś, czego ja nie zobaczyłam. Chodź, zamknij oczy i pozwól nam zajrzeć w twoją przeszłość.

Co... Co widzisz?

Tutaj masz swoją Kartę Przeszłości.

Widok zrastających się ze sobą drzew mówi, że twoje życie pełne jest zamętu.

Jednak znaczenie karty wyjaśni ci mistrz.

Zdradziłam ci swoją tożsamość, ale proszę nie mów nic reszcie bandytów. Nie jest dobrze, jeśli zbyt wiele osób wie, że jestem uczennicą Munina.

Po spotkaniu ze mną powinieneś[f:"powinnaś"] pójść do Verdandi. Ale nie będzie łatwo ją odnaleźć, ponieważ także ona ukrywa swoją prawdziwą tożsamość.

Dlatego sama wyślę tę kartę do Verdandi.

Już idę.

Ach, już teraz rozumiem, co tutaj tak śmierdzi: To ty.

Czego znów tu chcesz? Wolałabym wykąpać się w gnojówce Mepigusa, niż spędzać czas w twoim obrzydliwym towarzystwie.

Wynoś się, albo zamienię cię w Ribbita!

Przysyła mnie Munin. Mam przynieść kartę.

Lord Munin? Przysyła cię po Kartę Przeznaczenia?

Mój kamuflaż został więc zdemaskowany. Ale się złożyło, że akurat ten, którego przybyłam tutaj uratować, odkrył moją prawdziwą tożsamość.

Nie pojmuję, co Munin w tobie widzi, ale ze zwykłym[f:"zwykłą"] bandytą[f:"bandytką"] nie zadawałby się. A zatem zobaczymy. Daj mi swoją rękę, [%username].

Proszę bardzo.

Hm, twoja ręka zdradza mi, że jesteś porządnym człowiekiem.

Proszę, zanieś tę kartę do: [%dic:STR_DIC_LA421].

Tobie nic ona nie powie, nawet jeśli będziesz gruntownie ją studiować, nie marnuj więc na to czasu i jak najszybciej ją oddaj.

To nie jest łatwe zadanie patrzeć w przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Innymi słowy, jesteś coś winien[f:"winna"] mistrzowi i nam trzem.

Zrób więc to, co powie ci mistrz Munin.

Nie zapomnij zajrzeć także do: [%dic:STR_DIC_LA495].

To przecież nie jest tak, że ci nie ufam, ale ... wolę osobiście wysłać ją Skuld.

Jestem już w drodze!

Czujesz wiatr na swojej twarzy, [%username]? Czujesz, jak ziemia pod twoimi nogami się porusza, a chłodna mgiełka przypływu zrasza twoją twarz?

Jeśli czujesz to wszystko, to delektuj się tym, ponieważ naprawdę żyjesz. Jesteś wrażliwą istotą na tym wielkim i potężnym świecie... świecie, który znienacka może pozbawić cię życia.

To wszystko, co teraz odczuwasz, czujesz dlatego, że to coś dla ciebie znaczy. Nieśmiertelni z czasem obojętnieją na doznania. Rozkoszuj się takimi rzeczami. Delektuj się nimi, dopóki możesz.

Chcę cię prosić o kartę.

Tak, wiem. Ale najpierw wyświadcz mi proszę przysługę.

Jestem prorokinią, jednak Munin widzi o wiele więcej niż ja. Chciałabym wiedzieć, co takiego szczególnego w tobie dostrzegł i dlaczego zostałeś[f:"zostałaś"] wybrana spośród setek... nie, spośród tysięcy innych.

Podejdź bliżej. Muszę spojrzeć w twoje oczy.

Co widzisz?

Teraz poznaję, chociaż niewyraźnie, to, co widział Munin.

Ta oto karta pokazuje twoją przyszłość. Dla ciebie nie będzie mieć zbytnio sensu, ale gdy Munin skojarzy ją z innymi kartami, będzie mógł przedstawić ci przedsmak twojej przyszłości.

Idź już. Nadchodzi przypływ i chciałabym znów zostać sama z tym zniszczonym światem.

Bardzo dziękuję, zostawię cię samą.

Witam z powrotem, [%username].

Mogłem wyczuć, jak twoje wizyty napełniły nadzieją moje uczennice. Jeszcze nie wolno im mnie zobaczyć, gdyż byłoby to zbyt niebezpieczne... za bardzo niebezpieczne... żeby zaryzykować ucieczkę.

Jednak moja niewola nie jest twoim problemem... jeszcze nie. W tym wielkim przedstawieniu o naszym podzielonym świecie oboje jesteśmy tylko statystami. Moim zadaniem jest ci pomagać. Pokaż mi karty, które przyniosłeś[f:"przyniosłaś"].

Oto karty.

A zatem... przeszłość, przedstawiona przez czarnego ptaka, teraźniejszość, nadchodzący przełom... burzliwa przyszłość.

Twoja droga życiowa była na początku dość kamienista, moje dziecko. Jednak przeszedłeś[f:"przeszłaś"] przez wszystkie te egzaminy i trudności. Twoja teraźniejszość stoi pod znakiem zmiany – zmiany, która przemieni ciebie i tych, których kochasz. W twojej przyszłości widzę niepokój i wyjątkową moc. Jednak ta przyszłość nie jest wyryta w kamieniu.

Pamiętaj zawsze: Historia cię kształtuje, ale to ty określasz siebie poprzez decyzje, które podejmujesz.

Tak jak asmodiański lud?

Tak, dokładnie! Nasz kraj otoczony jest ciemnością, a my jesteśmy zmuszeni odżywiać się żałosnymi resztkami, które przezwyciężamy się jeść. Jednak asmodiański lud stał się silny, pomimo – albo być może właśnie z powodu – naszego środowiska.

Twoje własne środowisko... wkrótce się zmieni. Wzniesiesz się i staniesz się Daeva, [%username], być może nawet Archontonem[f:"Archontonką"]. A potem... upadniesz...

Ale nie bój się, [%username]! Jeśli chcesz, mogę pozwolić ci, byś na chwilę zajrzał[f:"zajrzała"] w to... co nadejdzie.

Pokaż mi przyszłość.

Cóż to za bitwa! Sądząc po sposobie, w jaki inni cię pozdrawiali, [%username], naprawdę będziesz silnym[f:"silną"] i potężnym[f:"potężną"] Daeva.

Ten mężczyzna, twój przeciwnik, to był Hellion. Hellion! Jeden z najpotężniejszych wojowników Elyosów. A ten atak na końcu... czegoś takiego jeszcze moje oczy nie widziały.

Nie wiemy, co się stanie, po tym jak upadniesz, nie musisz jednak traktować tego jak nieuniknionego przeznaczenia. Przyszłość nie jest ustalona! Żadnych sztywnych stałych!

Nie boję się przyszłości.

Bardzo się narażę, kiedy wypowiem to, co chcę teraz powiedzieć. Bądź co bądź, to też były tylko słowa, które wtrąciły mnie do tego lochu.

Zdradzę ci więc tylko jeszcze jedno, [%username]: Pewnego dnia uratuję ci życie. Nie znam jeszcze okoliczności, ale coś we mnie mówi mi, że oboje będziemy zdani na swoją wzajemną pomoc.

A gdy nadejdzie ten dzień, pomogę ci.

Dziękuję, [%username].

A teraz muszę ci pomóc przy twoim wzniesieniu się. Żeby wznieść się jako Daeva, musisz wybrać jedną z dwóch ścieżek – podjąć decyzję, która określi twoje przyszłe postępowanie.

Musisz zadecydować, czy chcesz należeć do gladiatorów, czy do templariuszy.

Jak więc będzie? Chcesz walczyć za asmodiański lud ostrymi mieczami i potężnymi halabardami, a może chcesz go osłaniać nieprzeniknioną tarczą?

Opowiedz mi więcej o gladiatorach. Opowiedz mi więcej o templariuszach.

Gladiatorzy to potężni wojownicy, którzy potrafią władać całym szeregiem różnorodnej broni.

Wzbudzają głęboki szacunek i wywołują lęk, stają naprzeciw wroga zawsze na pierwszej linii frontu, przerywają jego linie obrony i sieją spustoszenie w jego kurczących się szeregach.

Przez te lata poznałem kilku gladiatorów i chociaż z biegiem czasu nabawili się blizn i innych pamiątek w swoich bitwach, ich wola zwycięstwa pozostała niezłomna, cokolwiek by się działo. Są dzielnymi istotami...

Czy to brzmi jak ścieżka, którą chcesz kroczyć, [%username]?

Bije we mnie serce gladiatora[f:"gladiatorki"]. Chciałbym[f:"Chciałabym"] poznać inną alternatywę.

Templariusze są dzielnymi i szlachetnymi wojownikami – gotowi przelać swoją krew za sprzymierzeńców. Dzięki swoim umiejętnościom i odwadze są w stanie stawić czoła nawet najsilniejszym wrogom. Ale to jeszcze nie wszystko...

Poza tym templariusze są zdolnymi uzdrowicielami i za pomocą otaczającego ich eteru potrafią w wirze walki wzmacniać, bronić i ochraniać samych siebie oraz swoich przyjaciół.

Czy to byłaby właściwa ścieżka dla ciebie, [%username]?

Służyć innym, to mój obowiązek; jestem templariuszem[f:"templariuszką"]. Chciałbym[f:"Chciałabym"] poznać inną alternatywę.

Pamiętaj, że obie ścieżki są bardzo różne.

Gladiator potrafi posługiwać się różną bronią oraz przerywać linię wroga, podczas gdy templariusz używa magii, żeby zadecydować o losie bitwy.

Musisz być pewny[f:"pewna"] swojej decyzji. Nie można jej cofnąć.

Podążę ścieżką gladiatora. Podążę ścieżką templariusza.

Pamiętaj, że obie ścieżki są bardzo różne.

Gladiator potrafi posługiwać się różną bronią oraz przerywać linię wroga, podczas gdy templariusz używa magii, żeby zadecydować o losie bitwy.

Musisz być pewny[f:"pewna"] swojej decyzji. Nie można jej cofnąć.

Podążę ścieżką gladiatora. Podążę ścieżką templariusza.

Dziękuję, [%username].

A teraz muszę ci pomóc przy twoim wzniesieniu się. Żeby wznieść się jako Daeva, musisz wybrać jedną z dwóch ścieżek – podjąć decyzję, która określi twoje przyszłe postępowanie.

Musisz zadecydować, czy wybierasz ścieżkę asasyna czy łowcy.

Kusi cię egzystencja pod osłoną tajemniczych cieni czy też chcesz oglądać świat zza napiętej cięciwy swego łuku?

Opowiedz mi więcej o asasynach. Opowiedz mi więcej o łowcach.

Ach, zatem twoje zainteresowanie wzbudziły sztuki cienia?

Asasyni niosą śmierć, są ekspertami w używaniu trucizny i sztyletu oraz są w stanie zadać swoim wrogom niszczycielskie rany, nim tamci zdążą dostrzec ich obecność. Nikt nie może się im oprzeć, gdyż stosują efekt zaskoczenia.

Dobry asasyn wie, kiedy może zadać cios, a kiedy musi zaczekać. Jeśli jest zbyt porywczy lub niecierpliwy, pada ofiarą własnej słabości. Precyzyjne oszacowanie właściwego momentu i szybka akcja są mocnymi stronami utalentowanego asasyna.

Czy posiadasz te cechy charakteru, [%username]? Czy widzisz się w królestwie cieni?

Wkraczam na cienistą ścieżkę asasyna. Chciałbym[f:"Chciałabym"] poznać inną alternatywę.

Łowca jest prawdziwym mistrzem pola bitwy; inni są zwykłymi figurami szachowymi, które kontroluje ten zdecydowany i zręczny wojownik.

Kluczem do sposobu myślenia łowcy jest planowanie naprzód. Gdzie najlepiej ustawić swoje pułapki? Dokąd się wycofać, by zwabić wroga? Ilu wrogów mogę załatwić za jednym zamachem?

Jeśli potrafisz odpowiedzieć na te pytania jeszcze przed rozpoczęciem działań bojowych, bitwa jest niemal wygrana.

Czy to ścieżka, na którą chcesz wkroczyć, [%username]?

Każde zadanie w życiu jest celem, do którego należy trafić. Wybieram ścieżkę łowcy. Chciałbym[f:"Chciałabym"] poznać inną alternatywę.

Ostatnia okazja, by się zdecydować. Pamiętaj, że nie możesz cofnąć swojego wyboru.

Asasyn jest wrażliwą, lecz niebezpieczną istotą, która może skrycie podkraść się do nieświadomych niczego przeciwników i załatwić ich celnie wymierzonymi ciosami. Nawet ci, którzy mają szczęście przeżyć pierwszą falę ataku, wkrótce zostaną usunięci – przez śmiertelną truciznę, którą asasyn wtłoczył ich ciała.

Kolejny jest łowca, znakomity strzelec i myśliwy zastawiający pułapki, który jest w stanie dokonać tego przy większej grupie wrogów. Nawet jeśli jego wrogowie przeżyją pułapki i ataki na odległość, będą mieli do czynienia z kimś nadzwyczaj zdolnym do walki wręcz.

Decyduj, [%username] i wybieraj rozważnie.

Wkraczam na ścieżkę asasyna. Wkraczam na ścieżkę łowcy.

Ostatnia okazja, by się zdecydować. Pamiętaj, że nie możesz cofnąć swojego wyboru.

Asasyn jest wrażliwą, lecz niebezpieczną istotą, która może skrycie podkraść się do nieświadomych niczego przeciwników i załatwić ich celnie wymierzonymi ciosami. Nawet ci, którzy mają szczęście przeżyć pierwszą falę ataku, wkrótce zostaną usunięci – przez śmiertelną truciznę, którą asasyn wtłoczył ich ciała.

Kolejny jest łowca, znakomity strzelec i myśliwy zastawiający pułapki, który jest w stanie dokonać tego przy większej grupie wrogów. Nawet jeśli jego wrogowie przeżyją pułapki i ataki na odległość, będą mieli do czynienia z kimś nadzwyczaj zdolnym do walki wręcz.

Decyduj, [%username] i wybieraj rozważnie.

Wkraczam na ścieżkę asasyna. Wkraczam na ścieżkę łowcy.

Więc najpierw pójdź drogą Daeva.

Ty, który[f:"która"] walczyłeś[f:"walczyłaś"] z przeznaczeniem i wydarłeś[f:"wydarłaś"] śmierci skrzydła.

Droga, która teraz znajduje się przed tobą, to zaszczytna droga Daeva.

Jakimi umiejętnościami chcesz uczcić Pandemonium i przeciwstawić się losowi?

Chcę zostać Strzelcem. Chcę zostać EterTechem.

Strzelec wykorzystuje techniczne umiejętności i wiedzę.

Jego broń jest kombinacją techniki i magii, dzięki której można z oddali wyeliminować przeciwnika.

Z Rewolwerów Eterowzch można błyskawicznie strzelać, podczas gdy duża moc ognia Armaty Eterowej jednym strzałem może zmieść wroga z powierzchni ziemi.

Czy chcesz pójść drogą strzelca?

"Tak, chcę zostać snajperem." "Chcę to jeszcze przemyśleć."

EterTechy należą do nowej klasy, która korzysta z mechów.

Mech to nowy środek transportu stworzony w ramach badań nad prastarą bronią i Idgelem w składzie wojennym Sauro.

Mecha można przywołać korzystając z Klucza Eterowego.

Atak Mecha na przeciwnika znajdującego się w pobliżu jest silniejszy niż atak na odległość.

Czy chcesz pójść drogą EterTecha?

Tak, chcę zostać EterTechem. Muszę się jeszcze nad tym zastanowić.

Dam ci jeszcze raz możliwość przemyślenia tej kwestii.

Strzelec pokonuje przeciwnika z dużej odległości za pomocą mocnej broni palnej.

EterTech używa w walce mecha i może w ten sposób gromić swoich wrogów zarówno w walce na dystans, jak i wręcz.

Którą drogą pójdziesz w przyszłości? Dobrze się zastanów i podejmij decyzję.

Pójdę drogą Strzelca. Pójdę drogą Etertecha.

Dziękuję, [%username].

A teraz muszę ci pomóc przy twoim wzniesieniu się. Żeby wznieść się jako Daeva, musisz wybrać jedną z dwóch ścieżek – podjąć decyzję, która określi twoje przyszłe postępowanie.

Ścieżka czarodzieja lub zaklinacza stoi przed tobą otworem.

Co wybierzesz? Wszechpotężną niszczycielską moc? Czy wolałbyś[f:"wolałabyś"] mieć po swojej stronie jako współtowarzyszy potężne żywioły natury?

Opowiedz mi więcej o czarodziejach. Opowiedz mi więcej o zaklinaczach.

Świat czarodzieja jest burzliwy, to świat gorejących płomieni i skrzypiącego lodu. Czarodziej włada żywiołami, z ich pomocą dokonuje spustoszenia wśród najpotężniejszych armii swojego wroga.

Czarodzieje sami nie dysponują jednak znaczną siłą fizyczną i gdy wrogowi w jakiś sposób uda się odeprzeć ich żywiołowe ataki, by przetrwać, muszą zdać się na własną inteligencję.

Czy brzmi to jak ścieżka, którą chcesz podążyć, [%username]?

Tak, wybieram ścieżkę czarodzieja. Pozwól mi rozważyć inną alternatywę.

Ja sam wybrałbym drogę zaklinacza, [%username].

Siła zaklinacza tkwi przede wszystkim w jego umiejętności utworzenia symbiotycznej relacji z zaklętymi żywiołami. Zaklinacz może oczywiście działać również za pomocą czarów, lecz dostęp do tak potężnych istot wielokrotnie zwiększa jego siły.

Zaklinacze muszą wiedzieć, jakie elementy są najkorzystniejsze w danej sytuacji. Tych umiejętności nie da się nauczyć z dnia na dzień, lecz kto je opanuje, należy do istot siejących największy postrach w całej Atrei.

Czy to ścieżka, na którą chcesz wkroczyć?

Tak, wybieram ścieżkę Zaklinacza. Pozwól mi rozważyć inną alternatywę.

Pamiętaj, że nie możesz cofnąć tej decyzji. Musisz być absolutnie pewien[f:"pewna"], [%username].

Czarodzieje działają potężnymi zaklęciami, które mogą wyrządzić zadziwiające szkody i poważnie wpłynąć na działania bitewne. Choć w zakresie ataku posiadają niesłychaną siłę przebicia, w przypadku obrony są jednak niezbyt dobrze wyposażeni i słabi fizycznie.

Zaklinacze mogą sprawiać, że z otaczających ich żywiołów powstaną istoty, które będą walczyły po ich stronie. Istoty te skupiają często walkę na sobie i pracują wraz ze swym mistrzem nad zniszczeniem wroga.

Dwie drogi, lecz możesz wybrać tylko jedną z nich. Która to będzie?

Wybieram drogę czarodzieja. Wybieram drogę zaklinacza.

Pamiętaj, że nie możesz cofnąć tej decyzji. Musisz być absolutnie pewien[f:"pewna"], [%username].

Czarodzieje działają potężnymi zaklęciami, które mogą wyrządzić zadziwiające szkody i poważnie wpłynąć na działania bitewne. Choć w zakresie ataku posiadają niesłychaną siłę przebicia, w przypadku obrony są jednak niezbyt dobrze wyposażeni i słabi fizycznie.

Zaklinacze mogą sprawiać, że z otaczających ich żywiołów powstaną istoty, które będą walczyły po ich stronie. Istoty te skupiają często walkę na sobie i pracują wraz ze swym mistrzem nad zniszczeniem wroga.

Dwie drogi, lecz możesz wybrać tylko jedną z nich. Która to będzie?

Wybieram drogę czarodzieja. Wybieram drogę zaklinacza.

Więc najpierw pójdź drogą Daeva.

Ty, który[f:"która"] walczyłeś[f:"walczyłaś"] z przeznaczeniem i wydarłeś[f:"wydarłaś"] śmierci skrzydła.

Droga, która teraz znajduje się przed tobą, to zaszczytna droga Daeva.

Jakimi umiejętnościami chcesz uczcić Pandemonium i przeciwstawić się losowi?

"Chcę zostać rapsodem."

Rapsodzi to osoby, które wykonują muzykę wielbiącą Aiona poprzez Eter.

W zależności od granej muzyki mogą leczyć rannych żołnierzy, zwiększać sprawność własnych oddziałów, a nawet zmniejszać ochotę przeciwnika do walki.

Dysponują również umiejętnością ataku na odległość.

Chcesz podążyć drogą Rapsoda?

"Tak, chcę zostać rapsodem." "Przemyślę to jeszcze raz."

Rapsod posługuje się mocą muzyki, aby wesprzeć swoje oddziały i zaszkodzić wrogowi.

Posiadają także umiejętność atakowania z dystansu.

Czy ścieżka rapsoda z jego wszechstronnymi umiejętności jest właśnie drogą, którą chcesz podążać?

Dobrze się zastanów nad swoją decyzją.

"Podążę drogą Rapsoda."

Dziękuję, [%username].

A teraz muszę ci pomóc przy twoim wzniesieniu się. Żeby wznieść się jako Daeva, musisz wybrać jedną z dwóch ścieżek – podjąć decyzję, która określi twoje przyszłe postępowanie.

Masz do wyboru drogę życiową kleryka lub kantora.

Na co się decydujesz? Chcesz odłożyć swoją broń i skoncentrować się na pomaganiu swoim sprzymierzeńcom, a może chcesz na nowo się uzbroić i sam[f:"sama"] przeciwstawić się tym tchórzom Elyosom?

Opowiedz mi więcej o klerykach. Opowiedz mi więcej o kantorach.

Kleryk stanowi kręgosłup każdej grupy, jest podporą jej sprzymierzeńców. Dlaczego odgrywa tak ważną rolę? To bardzo proste: klerycy to najzdolniejsi uzdrowiciele w Atreia, mogą ożywić swoich poległych towarzyszy, a nawet w obliczu najstraszniejszego zagrożenia utrzymać przy życiu całą grupę.

Pociąga to za sobą dużą odpowiedzialność, ale jeśli już raz zasłużysz na miano utalentowanego kleryka, staniesz się bardzo rozchwytywany[f:"rozchwytywana"], a twoje zasługi dla asmodiańskiego narodu będą cenione i nagradzane.

Czy brzmi to jak ścieżka, którą chcesz wybrać, [%username]?

Utrzymuję innych przy życiu. Pozwól mi wybrać drogę kleryka. A jaka jest alternatywa?

Kantorzy używają magii w inny sposób, niż można by to przypuszczać na podstawie ich kapłańskiego pochodzenia. Podczas gdy kapłanów i kleryków można najczęściej spotkać z tyłu, za ich sprzymierzeńcami, kantorzy walczą na pierwszej linii frontu, gdzie wspomagają swoich sprzymierzeńców magicznym śpiewem i atakują wroga z imponującą siłą fizyczną.

Kantor stanowi wszechstronne i potężne dopełnienie każdej grupy, wielu popełnia błąd, nie doceniając jego siły.

Czy to brzmi jak życie z twojej wizji, [%username]?

Tęsknię za tym. Tak, wybieram ścieżkę kantora. A jaka jest alternatywa?

Tej decyzji nie powinieneś[f:"powinnaś"] podejmować pochopnie. Nie da się jej odwrócić, wybieraj więc z namysłem. Raz jeszcze opiszę ci obie opcje.

Kleryk to nadzwyczaj potężny uzdrowiciel, odpowiada za to, aby cała grupa przetrwała w trudnych sytuacjach.

Kantor to walczący kapłan, który posiada skuteczne moce uzdrowicielskie. Sam jest jednak na tyle silny, żeby stanąć na pierwszej linii frontu. Swoim śpiewem wzmacnia sprzymierzeńców tam, gdzie najbardziej tego potrzeba.

Kto to więc będzie, [%username] – kleryk czy kantor?

Podążę ścieżką kleryka. Podążę ścieżką kantora.

Tej decyzji nie powinieneś[f:"powinnaś"] podejmować pochopnie. Nie da się jej odwrócić, wybieraj więc z namysłem. Raz jeszcze opiszę ci obie opcje.

Kleryk to nadzwyczaj potężny uzdrowiciel, odpowiada za to, aby cała grupa przetrwała w trudnych sytuacjach.

Kantor to walczący kapłan, który posiada skuteczne moce uzdrowicielskie. Sam jest jednak na tyle silny, żeby stanąć na pierwszej linii frontu. Swoimi pieśniami wzmacnia tych sprzymierzeńców, którzy tego najbardziej potrzebują.

Kto to więc będzie, [%username] – kleryk czy kantor?

Podążę ścieżką kleryka. Podążę ścieżką kantora.

Tak powinno zatem być.

Jesteś teraz gotów[f:"gotowa"] wstąpić w szeregi wzniesionych. Nigdy nie zapominaj: twoje wzniesienie się jest darem Władców Shedim. W zamian za to musisz jednak poświęcić całą swą egzystencję ochronie Pandemonium i asmodiańskiego ludu – Daeva oraz ludziom.

Twój czas nie należy już tylko do ciebie, [%username]. Każda minuta twego życia na jawie będzie poświęcona obronie twojego ludu. Będziesz patrzył[f:"patrzyła"], jak starzeją się i umierają twoi przyjaciele i rodzina; najlepiej jest zatem zerwać kontakty z tymi śmiertelnikami, im wcześniej, tym lepiej.

Dość jednak! Czas powrócić do Ishalgen.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA421].

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA496], żeby otrzymać kartę, która opisuje twoją przeszłość.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA492], żeby otrzymać kartę, która opisuje twoją teraźniejszość.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA495], żeby otrzymać kartę, która opisuje twoją przyszłość.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA421].

Zobacz przepowiednię Munina.

Pomaszeruj do Ataxiar.

Pokonaj Asasynów-Strażników ([%26]/4).

Pokonaj Generała Brygady Helliona.

Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_LA421] i wybierz swoją ścieżkę.

Odwiedź Munina i porozmawiaj z nim.

Odwiedziłeś[f:"Odwiedziłaś"] zamkniętego w Obozie Jenieckim Ishalgen Munina, który zaproponował ci, że spojrzy w twoją przyszłość.

Odwiedziłeś[f:"Odwiedziłaś"] trzy uczennice Munina i otrzymałeś[f:"otrzymałaś"] trzy karty, które zawierały twoją przeszłość, teraźniejszość oraz przyszłość. Dowiedziałeś[f:"Dowiedziałaś"] się od Munina, że twoja przyszłość może zawierać zarówno sławę, jak i zwątpienie.

Munin uzmysłowił ci twoją przyszłość i poinformował o możliwości wywierania wpływu na pokazaną ci przyszłość. Potem powiedział, że niedługo się wzniesiesz.

Zobacz przepowiednię Munina. Postęp: [%questname]