Generale brygady [%userguildname], podejdź do mnie.
Po wojnie dano ci [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a], zgadza się?
Odkryłem, że [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a] są reliktami plemienia Ruhnów.
Zgodnie z moimi badaniami te relikty mają związek z: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011].
Wiesz może coś przypadkiem o historii: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011]?
Dawno temu ta twierdza należała do dawnego plemienia Ruhnów. Kiedy przyjrzysz się stylowi budowy, stwierdzisz, że ślady prastarego plemienia Ruhnów zostały dobrze zachowane.
W pobliżu twierdzy znalazłem wyjątkowy relikt plemienia Ruhnów. Jest wyjątkowo dobrze zachowany i widać na nim dobrze ślady plemienia Ruhnów.
Ten relikt to [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_D1_Raid].
Wraz z upływem czasu ten miecz stępiał i skruszał. Mimo to emanuje z niego jeszcze wzbudzająca respekt energia.
Miecz należał kiedyś do Anohy, komendanta z plemienia Ruhnów. Był on dowódcą twierdzy aż do wybuchu w Kaldor.
Anoha był wprawdzie bohaterem, jednak to właśnie on doprowadził plemię Ruhnów do upadku... Miecz musi być reliktem, w którym została zaklęta ta niszczycielska energia.
Czuję, że w tym mieczu została zaklęta zgubna, pełna złości energia.
Między reliktami plemienia Ruhnów musi istnieć jakiś związek. Posłuchaj mnie.
[%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] mają jakieś powiązanie. Tylko Generał Brygady zwycięskiego legionu może posiadać Kamień Pieczęci.
Z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i z: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] emanuje ta sama złowroga energia.
[%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] musi być zatem kluczem, za pomocą którego można zdjąć pieczęć z: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ].
[%username], teraz potrzebny jest twój zapał!
Pomóż mi zdjąć pieczęć z miecza. Proszę cię!
Jeżeli ten, kto zapieczętował: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] ponownie zdejmie pieczęć, nie będziemy w stanie powstrzymać rozprzestrzeniania się tej mrocznej siły. Musisz koniecznie zdjąć tę pieczęć przed nim i zapobiec nieszczęściu.
Zgubna energia miecza jest zbyt silna, żeby można było ją ignorować.
Dlatego musisz ściągnąć pieczęć z:[%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] za pomocą: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a].
Pomóż niespokojnej duszy poddać swoją złą wolę. Będzie to pewnego rodzaju oczyszczenie.
Weź: [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a], pochodzący od: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] i pokaż do Anosze. Być może go to uspokoi.
Pomóż bohaterowi plemienia Ruhnów odnaleźć w końcu pokój.
W: [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ] zaklęta jest tak mroczna energia, że nie możemy już dłużej ignorować tego reliktu!
[%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] i [%dic:STR_DIC_I_quest_13815a] mogą być w końcu używane tylko przez generała brygady.
Proszę, przemyśl to sobie jeszcze raz.
Czy to koniec?
Nie pamiętam, kim jestem.
Nieużyteczna przeszłość...
Fragment mojego miecza.
Mój miecz, który był ze mną do końca...
Związałem z tym mieczem moją całą duszę.
Teraz, ponieważ ten miecz został złamany, nadszedł czas, żebym w końcu i ja odpoczął.
Teraz chcę o wszystkim zapomnieć i odpocząć.
Chcę... zrezygnować ze wszystkiego...
[%username], wróciłeś[f:"wróciłaś"].
Z niecierpliwością czekałem na twoje przybycie.
Czy udało ci się zdjąć pieczęć z Miecza Anohy?
Co się stało?
Jestem ciekawy. Opowiadaj.
Moje przypuszczenia się potwierdziły! Dusza Anohy, komendanta starego plemienia Ruhnów, była rzeczywiście zaklęta w mieczu.
Miałem tylko te mgliste przypuszczenia, ponieważ nie byłem w stanie złamać pieczęci samodzielnie.
Zgodnie z twoim raportem Anoha opamiętał się i jest teraz przyjazny.
Nie podejrzewałem jednak, że przekształci się w szalejącego ducha. Teraz jestem jednak spokojny, skoro udało ci się wyjaśnić sytuację.
Doskonale. Teraz nie muszę się już martwić.
Zadałeś[f:"Zadałaś"] sobie wiele trudu. Mam dla ciebie nagrodę. Proszę przyjmij to.
Wejdź do: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_SZ_D1_Raid]. Zastosuj: [%dic:STR_DIC_I_Key_ldf5_fortress_raid_01a] na [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Named_Spawn_FOBJ], aby zdjąć pieczęć. Załatw: [%dic:STR_DIC_M_LDF5_Fortress_Boss_Anoha_65_Al], aby mógł on odnaleźć pokój jako [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_Anoha_Dead_E].
Gdy Asmodianie zajmą: [%dic:STR_DIC_W_LDF5_Fortress_7011], pojawi się [%dic:STR_DIC_N_LDF5_Fortress_7011_Salonte_D_L_E]. Porozmawiaj z nim.
Porozmawiaj z Szefem Sztabu Twierdzy Salonte i załatw sobie specjalne zadanie.
Szef sztabu twierdzy Salonte miał dla ciebie wyjątkowe zlecenie. Opowiedział ci o dobrze zachowanym relikcie plemienia Ruhnów, o mieczu Anohy.
W tym mieczu zapieczętowana była zgubna energia, którą można było wyzwolić tylko za pomocą kamienia pieczęci Anohy.
Anoha stracił rozum i stał się duchem wypełnionym gniewem. Załatwiłeś[f:"Załatwiłaś"] wściekłego Anohę. Dzięki fragmentom miecza pomogłeś osiągnąć duszy Anohy wieczny pokój.
Zdjąłeś[f:"Zdjęłaś"] pieczęć i pomogłeś[f:"pomogłaś"] komendantowi plemienia Ruhnów odnaleźć w końcu pokój.