Teraz, gdy mamy już klucz, ktoś musi odnaleźć przejście i ustalić, co dzieje się w Twierdzy Adma. Dzięki tobie wiemy, że przejście ma swój początek w Zamku Nahor, ale gdzie dokładnie? I czy da się jeszcze tamtędy przejść?
Prace rozpoznawcze nie są akurat specjalnością mojej jednostki, ale ty wydajesz mi się być osobą, która ma do tego dryg. Zajmiesz się tym dla nas?
Zamek Nahor to już tylko ruiny. Także za czasów Lanmarka byłoby trudno odnaleźć tajemne przejście, ale teraz jest to praktycznie niemożliwe. Na szczęście znam kogoś, kto prawdopodobnie mógłby nam pomóc.
Pewna Seiren imieniem [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu] od wielu lat mieszka w pobliżu Zamku Nahor. Jeśli ktoś wie, gdzie znajduje się przejście, to właśnie ona. Czy nam to jednak zdradzi, to już jest inna sprawa.
Mimo to, daj z siebie wszystko, żeby odnaleźć przejście i udać się stamtąd do Twierdzy Adma. Usuwaj każde niebezpieczeństwo, jakie napotkasz. Gdy skończysz, powiedz Heintzowi, starszemu Daeva, co znalazłeś[f:"znalazłaś"].
Dlaczego tu jesteś, Daeva? Czego chcesz ode mnie?
Wiem, jaki[f:"jaka"] jesteś. Schlebiasz mi fałszywie, składasz kłamliwe obietnice, a jeśli ci nic nie dają, próbujesz użyć broni.
Wracaj tam, skąd przybyłeś[f:"przybyłaś"], Deava, i pozwól mi zapomnieć o mojej nienawiści. Nie mam czasu dla takich jak ty.
Adma? Chcesz wejść do Twierdzy Adma?
Chętnie ci pomogę. Żywię głęboką urazę do Lorda Lanmarka.
Zdaje się, że nie wiesz, że tajne przejście jest bardzo wąskie.
Czasami widać dzieci w pobliżu twierdzy. Dzieci mogą tamtędy przejść, ale tobie się to nie uda.
Mimo to powiem ci, gdzie jest tajne przejście i jak przez nie przejść.
Najpierw jednak wyślę cię do Pałacu Alukiny w Beluslan. Zgładź tam: [%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae] i przynieś mi Kroplę Wody Ducha.
Po twoim powrocie będziemy kontynuować rozmowę.
Jak uważasz. Masz duże ambicje, nieprawdaż? Jednak ta ogromna ilość piór w twoich skrzydłach nie jest w stanie nadrobić piór w twojej głowie.
Znasz moją cenę. Musisz ją zapłacić, jeśli chcesz mojej pomocy. Przynieś mi: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] albo nie naprzykrzaj mi się już dłużej.
Wróciłeś[f:"Wróciłaś"]? Twoja odwaga o przewyższa znacznie twoją mądrość.
Ale czy przyniosłeś[f:"przyniosłaś"] także: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a]? Ostrzegam cię, jeśli mnie okłamujesz, mój gniew będzie ogromny.
Twoja arogancja jest poza dobrem i złem. Jak śmiałeś[f:"śmiałaś"] wrócić z pustymi rękami?
Ty... Ty... Nie, wezmę się w garść. Wykażę się cierpliwością.
Urządź nagonkę na: [plur][%dic:STR_DIC_M_ElementalWater4D_45_Ae]. Przynieś mi: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a]. Albo wykonasz mój rozkaz, albo zginiesz. Jest mi to obojętne! Ale nawet nie przychodź z pustymi rękami. No idźże!
Może jest jeszcze dla ciebie nadzieja, Deava, mimo twego marnego pochodzenia.
Teraz brakuje ci jeszcze tylko czaru, za pomocą którego mógłbyś[f:"mogłabyś"] wejść do przejścia. Chwileczkę, zaraz dam ci to, czego potrzebujesz.
(Bierze do rąk kroplę wody ducha, zaczyna śpiewać i czynić czar.)
Jaki[f:"Jaka"] niecierpliwy[f:"niecierpliwa"]! Zamknij się i nie przerywaj mi.
(Trzyma kroplę wody i kontynuuje czar.)
Proszę, Daeva, weź to. Życzę powodzenia.
Przejście jest w: [%dic:STR_DIC_W_DF2B_SZ_B2_1]. Gdybyś miał[f:"miała"] choć odrobinę cierpliwości, odnalazłbyś[f:"odnalazłabyś"] je. Klucz, który masz, z łatwością otworzy wejście.
Żeby przemierzyć wąskie przejście, będziesz potrzebować tego czaru. Zamieni cię, mój[f:"moja"] dumny[f:"dumna"] Daeva, w... Ribbita!
O, tak! Czy rani to twoją dumę? Z pewnością nie bardziej, niż sobie na to zasługujesz. Ale nie martw się. Moja nienawiść do ciebie nie jest aż tak duża, żeby czar miał działać wiecznie. Gdy tylko znajdziesz się w Twierdzy Adma, powrócisz do swojej dawnej postaci. I nie naprzykrzaj mi się już dłużej.
Witaj, [%username]. Czekam na ciebie.
Kapitan Surt powiedział mi, że wysłał cię, żeby dowiedzieć się więcej o Twierdzy Adma. Czy odnalazłeś[f:"odnalazłaś"] prowadzącą do niej drogę? Co udało ci się odkryć?
Czy dzieckiem był Villaire? Villaire z Legionu Czerwonego Nieba? Jak to możliwe?
A czy gdy zabiłeś[f:"zabiłaś"]... dziecko,... stał się na powrót sobą i czy... pojawiło się nasiono? Chcę dobrze zrozumieć... Pojawiło się nasiono?
Niepojęte. Nie może mi się to pomieścić w głowie...
Jeśli nasze przekazy się zgadzają... nasiono mogło zostać zasiane przez Balaurów. Władca Beritra mógł je zasiać, żeby skażenie w pełnym tego słowa znaczeniu zapuściło korzenie. Na cień Aiona...
Może nasiono zalęgło się Villaire i zamieniło go w dziecko, żeby móc pozostać niezauważone.
Zawsze uważałem, że Beritra zbyt łatwo się poddał... Dlaczego nie nabraliśmy żadnych podejrzeń? Musimy opowiedzieć o tym Legionowi Czerwonego Nieba. Dotyczy to także i jego. Opowiedz [%dic:STR_DIC_N_Sigyn], preceptorce łowców i asasynów, co ustaliliśmy. To ją zainteresuje.
Witaj Daeva. Zapytałabym cię, co cię tu sprowadza, ale widzę już, że nie jesteś tutaj, by nauczyć się jakiejś umiejętności.
Jak się nazywa?
Co? Villaire? Należał do najlepszych spośród nas... Nie mogę uwierzyć, że Beritra mógł infiltrować nawet Legion Czerwonego Nieba.
Lady Triniel powinna się o tym dowiedzieć. Gdy dowie się o losie swojego protegowanego, rozpęta się piekło.
Stokrotne dzięki, że znalazłeś[f:"znalazłaś"] źródło skażenia. Teraz, ponieważ je znamy, możemy je lepiej kontrolować. Wyświadczyłeś[f:"Wyświadczyłaś"] Asmodae ogromną przysługę, Daeva.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Surt]em.
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
Zdobądź: [%dic:STR_DIC_I_QUEST_2094a] w Pałacu Alukiny i zanieś do: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
[%collectitem]Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_DF2a_Seiren_Sahnu].
Wejdź do: [%dic:STR_DIC_E_Q2094] i wyeliminuj: [%dic:STR_DIC_E_DF2B_Q2094] [%14].
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Heintz].
Zapukaj w: [%dic:STR_DIC_OBJ_DF2A_TombStoneCenter_Q2094] i przywołaj duszę Virkela.
Zdaj raport: [%dic:STR_DIC_N_Sigyn].
Rozkaz: Surt prosi cię o odnalezienie przejścia do Twierdzy Adma oraz ustalenie, co się dzieje w twierdzy.
Surt poprosił cię o odnalezienie za pomocą klucza tajemnego przejścia do Twierdzy Adma i wkroczenie do tego przeklętego miejsca.
Wysłał cię do Sahnu, pewnej Seireny mieszkającej w pobliżu Jeziora Nahor. Sahnu chciała, żebyś przyniósł[f:"przyniosła"] jej kroplę wody ducha z Pałacu Alukiny. Wytworzyła z niej Esencję z Ribbita, żebyś mógł[f:"mogła"] przemierzyć wąskie przejście. W Twierdzy Adma stwierdziłeś[f:"stwierdziłaś"], że Nieumarli siali w niej spustoszenie i zabili wszystkich. Villaire, legionista Czerwonego Nieba, przyjął postać dziecka. Byłeś[f:"Byłaś"] zmuszony[f:"zmuszona"] go zabić. Następnie ze zwłok wydobył się dziwny obiekt wyglądający jak nasiono.
Opowiedziałeś[f:"Opowiedziałaś"] o tym Heintzowi, a on wywnioskował, że za tym wszystkim musiał stać Beritra. Przypuszczał, że nasiono to było źródłem skażenia Brusthonin.