Ponieważ dotarłeś[f:"dotarłaś"] aż do Otchłani, możemy cię poddać szkoleniu. Odrobina wiedzy utrzyma cię przy życiu – przynajmniej o ułamek sekundy dłużej.
Wielu Daeva myśli, że w gruncie rzeczy walka wygląda tak samo, czy jest się w Otchłani, czy w Atrei. Ci Daeva spędzają dużo czasu na swoim lądowisku oraz na rozmowach z Uzdrowicielami Dusz, jeśli wiesz, co mam na myśli.
Ale ja nie marnuję czasu z Daeva, którzy nie potrafią słuchać. Otrzymasz tę wskazówkę tylko jeden raz.
W porządku. Słuchaj, a ja ci opowiem, jak zdobyć twierdzę, samemu przy tym nie ginąc.
A jeśli będziesz w stanie przeżyć wystarczająco długo, pokażę ci jakie korzyści niesie ze sobą zdobycie twierdzy.
Ale jak już powiedziałem, nie będę się powtarzać.
Wyglądasz na gorliwego[f:"gorliwą"]. Ale ślepa gorliwość tylko szkodzi tam na zewnątrz.
Czyniąc prawdopodobnie zbyteczny wysiłek, aby przedłużyć twoje życie, wyślę cię na twoją kolejną lekcję.
Idź do: [%dic:STR_DIC_N_Licht]. Nauczy cię, jak działa Pole Eteru twierdzy.
Czekałem na ciebie, [%username]. Odwagi – Leban każdemu wciska tę swoją gadkę: "Twoja śmierć się zbliża".
Leban wyjaśnił ci, jakie są zalety twierdzy, tak? W takim razie porozmawiajmy o Polu Eteru, które otacza twierdzę.
Pole Eteru może być twoim najlepszym przyjacielem, kiedy bronisz twierdzy... albo twoim największym wrogiem, kiedy ją atakujesz. Posłuchaj! Wyjaśnię to tylko raz.
Polu Eteru jest więc ważne, ale niekoniecznie skomplikowane, tak?
Następna lekcja dotyczy bramy twierdzy. Udaj się do: [%dic:STR_DIC_N_Mont] – jest ekspertem w tym temacie.
Jesteś tu, żeby dowiedzieć się więcej o bramie twierdzy,[%username]?
Jeżeli chcesz utrzymać twierdzę, którą zdobyłeś[f:"zdobyłaś"], musisz za wszelką cenę strzec bramy. A kiedy atakujesz twierdzę, musisz zniszczyć bramę. Oczywiście także za wszelką cenę.
Ale nie pojmiesz tak naprawdę znaczenia bramy twierdzy, jeśli nie zrozumiesz Kamienia Przywrócenia, który jest z nią związany.
W porządku. Przerobiliśmy już bramę twierdzy, kamień przywrócenia i broń oblężniczą. Masz wszystko?
Dobrze. Lepiej, żebyś nauczył[f:"nauczyła"] się tego ode mnie, niż od Elyosów... w bardziej obrazowy sposób.
Następna lekcja: generał strażników. Zgłoś się do: [%dic:STR_DIC_N_Abend] i uważaj.
Azphelumbra, [%username]. Podjąłem się zadania, żeby ci wyjaśnić, kim jest generał strażników.
Vicht lubi rozwodzić się o Polach Eteru, a Mont w nieskończoność może gadać o bramach. W rzeczywistości jednak dopiero teraz nauczysz się o najważniejszym aspekcie w trakcie zdobywania twierdzy.
Czy wszystko zrozumiałeś[f:"zrozumiałaś"], tak? Generał strażników ustala mianowicie, kto ma prawo zajmować twierdzę. On jest kluczem do zwycięstwa nad twierdzą.
Ale w walkach w Otchłani nie zawsze chodzi tylko o twierdze. I tego będzie dotyczyć twoja kolejna lekcja.
Idź do: [%dic:STR_DIC_N_Brise] i spytaj o artefakty.
Jesteś tutaj, żeby nauczyć się czegoś o artefaktach, [%username]?
Założę się, że napchano ci do głowy, że twierdza to, twierdza tamto, ale najpotężniejszą bronią w Otchłani jest artefakt. Za pomocą odpowiedniego artefaktu w mgnieniu oka możesz przemienić porażkę w zwycięstwo.
I nawet wiem, co sobie teraz myślisz. Artefakt w rękach wroga może wywołać odwrotny skutek.
Kiedy walczysz tam na zewnątrz, nie zapominaj, że najważniejsze jest zgranie w czasie, gdy aktywujesz artefakt.
Prawie przeszedłeś[f:"przeszłaś"] przez lekcje, które wbijamy do głów nowym rekrutom. Twój następny przystanek to [%dic:STR_DIC_N_Paus]. Nauczy cię trochę o kiskach.
Witaj, [%username]. Zależy ci na życiu, prawda? W takim razie pokochasz kisk.
Mówiąc w uproszczeniu, kisk jest przenośnym obeliskiem, który możesz postawić wszędzie, gdzie zechcesz.
W chaosie Otchłani posiadanie kiska to nieodzowna konieczność.
Rozumiesz, dlaczego kisk jest taki ważny?
Nie zapomnij przemyśleć starannie, gdzie chcesz postawić kisk. Powinien stać w pobliżu twojego celu misji, jednak w miejscu, które będziesz mógł[f:"mogła"] bronić przed kontratakami.
Jeszcze tylko jednak lekcja: Idź do: [%dic:STR_DIC_N_Noiman]. Bada on Dredgion, statek wojenny Balaurów.
A więc, zacznijmy od początku, [%username]. Wiesz, czym jest Dredgion?
Chodzi o najstraszniejszą broń Balaurów: statek, który toczy się przez Otchłań i niszczy wszystko na swojej drodze.
A więc, teraz, gdy przeszedłeś[f:"przeszłaś"] przez Primum, żeby wysłuchać swoich lekcji, mam dobrą wiadomość: Jesteś gotowy[f:"gotowa"] do walki!
Ale najpierw idź do Magazyn Zapasów i odwiedź kwatermistrza [%dic:STR_DIC_N_Spyr]a. Ma odpowiedni ekwipunek dla wszystkich, którzy ukończyli podstawowe szkolenie.
Zakładam, że przerobiłeś[f:"przerobiłaś"] wszystkie lekcje?
Niech zgadnę: Jesteś zmęczony[f:"zmęczona"] bieganiem w kółko po Twierdzy Primum. Ze mną było tak samo, gdy tu przybyłem.
Ale jeśli nie nauczylibyśmy się niczego o rzeczach takich, jak twierdze, artefakty i kiski, Elyosi i Balaurowie żywcem wdeptaliby nas w ziemię.
Oto rzeczy, jakie dajemy Daeva, którzy są gotowi do walki. A teraz zjeżdżaj stąd!
Och, a jeśli będziesz potrzebował[f:"potrzebowała"] odświeżyć zagadnienia dotyczące prowadzenia wojny w Otchłani, porozmawiaj znów z instruktorami. Mogą wyjaśnić ci raz jeszcze, jak sprawy tutaj wyglądają.
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Leban].
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Licht] więcej o polu eteru twierdzy.
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Mont] więcej o bramach i kamieniu przywrócenia twierdzy.
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Abend] więcej o generale strażników twierdzy.
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Brise] więcej o artefakcie.
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Paus] więcej o kiskach.
Dowiedz się od: [%dic:STR_DIC_N_Noiman] więcej o Dredgionie.
Porozmawiaj z: [%dic:STR_DIC_N_Spyr].
Potrzebujesz podstawowego szkolenia w zakresie prowadzenia wojny w Otchłani. Idź do Lebana i poproś o szkolenie.
Nauczyłeś[f:"Nauczyłaś"] się, że walka w Otchłani rożni się sporo od walki w Atrei.
Instruktor w Twierdzy Primum nauczył cię, jak zdobywa się twierdze i jak wykorzystuje się nowe narzędzia w taktyce prowadzenia wojny, takie jak pole eteru, brama twierdzy, generał strażników, artefakt i kisk. Na dodatek dowiedziałeś[f:"dowiedziałaś"] się o Dredgionie, statku wojennym Balaurów, który sieje niepokój w Otchłani.
Potem udałeś[f:"udałaś"] się do Spyra, który na zakończenie twojej nauki dał ci dobrą broń.