[%username], idź szybko do: [%dic:STR_DIC_W_LDF4a_SZ_B1] i sprawdź, czy można tam znaleźć: [%dic:STR_DIC_M_LDF4a_Monster_M_Aurora_58_An].
Gdy ze śladów wyekstrahuje się tylko: [%dic:STR_DIC_I_quest_10072a], to natychmiast można dostać się w miejsce, gdzie przebywa [%dic:STR_DIC_N_Israphel].
Ruszaj prędko, nie ma czasu na dokładniejsze wyjaśnienia.
Gdy plemię Reianów zapyta o ślady, to czy nie możemy odpowiedzieć, że nie znamy szczegółów?
Gdy wrócisz, wszystko ci wyjaśnię.
[%username]. O, jesteś z powrotem!
Masz przy sobie Esencję Przestrzeni i Czasu?
To jest to!
W przypadku śladów niestabilnego wymiaru, który zaprowadził cię do Garnon, chodzi w rzeczywistości o rodzaj klucza. Wykonał go Israphel, żeby otworzyć Bramę Otchłani.
Najpierw trzeba się dowiedzieć, gdzie znajduje się katalizator wytwarzający takie same drgania. Jednak dzięki Plemieniu Reianów można łatwo to ustalić.
Na szczęście Plemię Reianów jeszcze nie pojęło, jaki cel spełniają ślady niestabilnego wymiaru.
Poszukiwanie nie zakończyło się więc powodzeniem?
To nie może być prawda! W: [%dic:STR_DIC_W_LDF4a_SZ_B1] z pewnością znajduje się: [%dic:STR_DIC_M_LDF4a_Monster_M_Aurora_58_An]!
Proszę wyrusz w drogę i sprawdź to.
Jeśli wciąż niczego nie znajdziesz, będę musiał wymyślić nowy plan.
Gdy tylko wywołamy za pomocą tej esencji reakcję przy Śladach Niestabilnego Wymiaru, wtedy zmieni się wymiar i będzie można dotrzeć do [%dic:STR_DIC_N_Israphel]a.
Nie wiem wprawdzie, co chodzi Israphelowi po głowie, lecz dzięki twojej szczególnej relacji z nim, z pewnością będziesz mógł[f:"mogła"] go przekonać.
Pamiętaj, że w tej sprawie chodzi o wyjątkowe zlecenie od samego Empiriańskiego Władcy Kaisinela. Odzyskaj więc Relikt Siel.
Powiedz mi, gdy będziesz gotowy[f:"gotowa"].
Wtedy aktywuję Ślady Niestabilnego Wymiaru i wyślę cię do miejsca pobytu: [%dic:STR_DIC_N_Israphel].
Nigdy bym nie przypuszczał, że ktoś dotrze do tego miejsca... Zadziwiające.
Spoglądając w przeszłość widzę, że stałeś[f:"stałaś"] na drodze wszystkim moim planom jako: [%dic:STR_DIC_N_Lephar]. Z drugiej strony to dzięki tobie posunęły się do przodu moje zamiary jako Israphela.
Nasze losy najwyraźniej łączy silny związek.
Daeva, jesteś tu z pewnością po to, by odebrać relikty Siel, ale niestety twoje życzenie nie może być spełnione.
Zamiast tego powierzę ci coś bardziej wartościowego.
Kiedyś, gdy Wieża Wieczności nie była jeszcze zniszczona, Balaurowie zwrócili się przeciw: [%dic:STR_DIC_ELA02] i sami chcieli mianować się bóstwami.
Aby ich zatrzymać, Aion zesłał na ziemię nas, dwunastu władców.
Ale niestety nie udało nam się ich powstrzymać. Jedynym co osiągnęliśmy, było podtrzymanie czasochłonnego konfliktu o pole eteru.
Następnie musieliśmy słuchać śmiechu Daeva i ludzi, którzy zaczęli pokpiwać sobie z Aionu i Empiriańskich Władców...
Nie mogłem tego znieść i zaplanowałem unicestwienie wszystkich Władców Balaurów jednocześnie.
Myślałem, że mi się uda. Wiedziałem w końcu jak pozyskać i zastosować moc z Wieży Wieczności.
Dzięki mocy Wieży Wieczności nie będzie problemu ze zniszczeniem Władcy Balaurów. W tym celu musisz dostać się w pobliże wieży.
Zaproponowałem pokój dwunastu Władcom i otworzyłem Pole Eteru. Gdy Władcy zbiorą się w pomieszczeniu w celu rozpoczęcia rozmów pokojowych, rozkażę: [%dic:STR_DIC_MLA51] zabicie ich...
Jednak nie liczyłem się z tym, że: [%dic:STR_DIC_MLA49] zniszczy całą Wieżę Wieczności... Tak, mój plan nie powiódł się i rozpoczęła się Wielka Katastrofa...
Widziałem, jak Siel się poświęca i tworzy pole eteru. Dlatego udałem, że jej pomagam, aby ratować siebie.
To było bezwstydne, tchórzliwe i nieodpowiedzialne... Powinieneś[f:"Powinnaś"] ze mnie szydzić.
Jednak teraz mam plan, jak można zakończyć tę tragedię.
Opowiem ci, bo w końcu to, że się o tym dowiesz niczego nie zmieni.
Używam mojej mocy, by zawładnąć Przestrzenią i mocy Reliktu Siel, by odesłać: [%dic:STR_DIC_ELA03] do początku.
Tam, gdzie Wieża Wieczności, [%dic:STR_DIC_ELA02], emanuje przepięknym światłem. Do czasu, gdy wszystko było idealne!
Zrobię z tego miejsca nową Atreię i będę jej jedynym władcą. Poprowadzę świat w odpowiednim kierunku!
Oznacza to rozłam, zniszczenie, krew i ofiary! Cofnę wszystkie moje błędy i w ten sposób odpokutuję...
Mimo to plan ten wiąże się z dużym bólem.
Daeva, wiesz, o jakim bólu mówię?
[%username]!
Niedawno poczułem wszędzie na terytorium Tiamata w Balaurea ogromną energię eteru doprowadzającą ziemię do drżenia!
Jeśli nie była to energia reliktu Siel, to co też to mogło być innego? Co też tam się stało?
Wiem, spotkałeś[f:"spotkałaś"] Israphela i nie poinformowałeś[f:"poinformowałaś"] o tym plemienia Reianów. Mów więc prawdę!
Nie będziesz chyba twierdzić, że o niczym nie wiesz!
Relikt Siel został więc zniszczony razem z Israphelem ...
Znowu nadużyłeś[f:"nadużyłaś"] zaufania Plemienia Reianów i zaryzykowałeś[f:"zaryzykowałaś"] akcję w pojedynkę.
Razem moglibyśmy zapobiec zniszczeniu Reliktu Siel!
Wiesz przecież lepiej niż inni, co dla nas, Plemienia Reianów, znaczy Relikt Siel ...
(Mruży oczy i przełyka gniew.)
Znikaj! Odejdź ... natychmiast!
Czekam na ciebie!
A więc co się stało? O co chodziło z tą potężną energią eteru?
Nie mam ochoty dłużej czekać. Opowiadaj zatem szybko!
To jest powód, dla którego Israphel zabrał relikt Siel...
(Twarz zastyga w strachu.)
Hmm, muszę poinformować o tym szczegółowo Kaisinela.
[%username], nie chodzi tu o zwykłą sprawę, a więc nie mów o tym nikomu.
Postaraj się także, żeby ta sprawa pozostała tajemnicą, aż zostaniemy wezwani do świątyni.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Killios]em.
Wyekstrahuj: [%dic:STR_DIC_I_quest_10072a] z: [%dic:STR_DIC_M_LDF4a_Monster_M_Aurora_58_An] i zanieś do [%dic:STR_DIC_N_Killios]a.
[%collectitem]Niech [%dic:STR_DIC_N_Killios] pomoże ci dotrzeć do miejsca pobytu Israphela.
Porozmawiaj z [%dic:STR_DIC_N_Israphel]em.
[%dic:STR_DIC_N_Kahrun] cię wezwał. Porozmawiaj z nim.
Zdaj raport [%dic:STR_DIC_N_Killios]owi.
Rozkaz: Przekonaj Israphela, żeby dał ci relikt Siel i odnieś go.
Killios wysłał cię przy pomocy Śladu Kaisinela do miejsca, gdzie przebywa Israphel.
Israphel powiedział, że jest zdziwiony, że widzi cię w tym miejscu i opowiedział ci pewną historię.
Powiedział ci prawdę na temat Wielkiej Katastrofy i że chciał zniszczyć świat i cofnąć czas.
Próbowałeś[f:"Próbowałaś"] go powstrzymać, niszcząc relikt Siel, ale z łatwością cię pokonał.
Jednak jak już miał aktywować Relikt Siel, ukazała się dusza Siel, objęła Israphela i zniszczyła jego i relikt.
Gdy Kahrun się o tym dowiedział, był bardzo wściekły i Killios poprosił, żebyś nikomu nie mówił[f:"mówiła"] o tym zajściu.