- Поручение -
Нужно уничтожить грабителя Джантру.
Прошу детективов сыскного агентства Чарлиринга ознакомиться со следующими пунктами и действовать согласно полученным указаниям.
1. Ваша цель: [%dic:STR_DIC_M_DF4_DaQ_SandShark_55].
2. Местонахождение: Могила побежденных.
3. Детали: жестокий Джантру, скрываясь под песками Могилы побежденных, нападает на людей и животных. Пожирает всех живых существ, которые оказываются у его убежища.
Выполнение заказа будет оплачено тому, кто уничтожит грабителя Джантру. Приманкой может послужить [%dic:STR_DIC_OBJ_DF4_FOBJ_Q46516].
- [%dic:STR_DIC_E_46500], сыскное агентство Чарлиринга -
Я не желаю сражаться с джанту, нян-нян!
Я пугаюсь даже тех животных, атаку которых можно увидеть, а уж тех, что из-под земли внезапно нападают...
Нет, плохо. В любом случае, это будет вредно для сердца, кярун.
Остается только пожелать, чтобы наши опытные агенты поскорее уничтожили джанту, нян-нян.
Вы ведь, как и полагается, уничтожили Джантру, даже среди джанту известного своей свирепостью, нян-нян?
Подготовка приманки - тоже трудная работа, вам, даэв, нелегко пришлось.
Я приготовил для вас плату за труды, возьмите, нян-нян.
Ваша цель: [%dic:STR_DIC_M_DF4_DaQ_SandShark_55] ([%2]/1). [%dic:STR_DIC_OBJ_DF4_FOBJ_Q46516], отлично подойдет в качестве приманки.
[%dic:STR_DIC_E_46500] ждет вашего отчета.
От сыскного агентства Чарлиринга поступило поручение. Выполните его.
Вы получили из сыскного агентства Чарлиринга поручение ликвидировать грабителя Джантру.
Вы отправились к Могиле побежденных, выследили и уничтожили грабителя Джантру, затем доложили об этом сотруднику Управления в Келькмаросе. Тот поблагодарил вас и оплатил выполнение заказа.