(Run sihri ile dolu bir kalıntı.)

(Bununla belirli bir yere ışınlanılabilir gibi duruyor.)

(Run sihri ile dolu bir kalıntı.)

(Bununla gizli Run Odası'na ışınlanılabilir gibi duruyor.)

(Aynı sihirle sihirlenmiş bir Run Odası anahtarıyla, Run Odası'nın kapısı açılabilir.)

Run odasının bir anahtarını kullanıyorsun ve Muhafız Lideri Ahradimin odasına giriyorsun. Run odasının iki anahtarını kullanıyorsun ve Tuğgeneral Şita'nın odasına giriyorsun. Araştırmayı sonlandırıyorsun.

(Değişiklik yok.)

(Run Odası'nın anahtarı yeterli olmuyor.)

(En iyisi nelere sahibim bir bakayım.)

İncelemeyi sonlandır