Seni aradığımı duydun, değil mi?
Birazdan konuya geleceğim.
Kalion'un küçük paralı asker birliğine katılmadan önce ne yapıyordun?
Eskiden kim olduğun hakkında hiç bir fikrin yok öyle mi?
Hmm ... Belki başına kötü bir şey geldi ya da birisi hafızanı aldı. Her neyse, bir zamanlar oldukça güçlü olduğundan eminim ...
Söyle, [%username], hafızanı geri alabilecek olsan, bunu ister miydin?
Yaklaş - elimi alnına koymalıyım. Şimdi gözlerini kapat ...
Tuhaf. Çok garip ...
Sadece bölük pörçük algılayabildim ancak Balaurlar Abistee muhafızlarımızla savaşıyormuş gibi geldi. Ama bu lejyon ... bu arma ... bu kadar çok cevapsız soru.
Geçmişinden bir şeyler öğrenmek için başka bir yol daha var ancak bunun için önce bir şeyler yapmalısın.
Bana Daminu'nun esansını sağla.
Daminu'nun sadece yirmi yılda bir taşıdığı bir meyve söz konusu, ancak ona ulaşmanın bir yolu var.
Bu şişeyi, [%dic:STR_DIC_FLA03]'nin ortasında bulunan, parlak ağaca sahip adanın etrafındaki suyla doldur ve bu şifalı bitkilerle karıştır.
Saygının bir işareti olarak [%dic:STR_DIC_LA51]'ye çözeltiyi ver.
Bu çözeltiyle [%dic:STR_DIC_QILA71] kazanabilirsin.
Suyu içmeden evvel Daminu'ye kesinlikle seni gönderdiğimi söyleme!
Tamam, şimdi hazır olduğunda gözlerini kapat. Seni Cliona Gölü'ne götüreceğim.
Selam ... çocuğum.
Aaah ...
Köklerim ... bana getirdiğin kelle vergisinin nemine susadı. Layık olduğu gibi ...
Sana teşekkür ederim ... İnsan çocuğu. Cliona Gölü'nün ... suyu ... benim için ... çok yararlı.
Ah ... bu iyi geliyor ... Ne ...? Bu nedir ...?
Hayır! Bana ... meyve yaptırdın!
Pernos! Bunu neden ... yaptın?! Bana neden komplo kurdun?
Pernos senin sıradan bir ölümlü olmadığını ortaya çıkardı.
Sana günahlarını sormayacağım.
"Daminu'nun esansını" kazan.
Beni kandırdığı için Pernos'un bunu ödemesi gerekiyor.
Bana dokunursan, seni Pernos'a gönderebilirim, ölümlü.
Sanırım başarılıydın, [%username]. Ormanın öfkesini buradan hissettim.
Lord Daminu benim bununla bir ilgim olduğunu söyledi mi?
Yazık ...
Yüzyıllarca çok iyi anlaştık ... ne ayıp.
Ama oldu bir kere, artık değiştiremeyiz. Hadi başlayabilmemiz için bana Daminunun esansını ver.
İyi dinle, [%username].
Hangi hatıraların geri geleceğini seçemezsin. Seni gururlandıracak ya da utandıracak şeyler olabilir.
Hatıralarının hepsini kabul etmek zorundasın.
Bunu yapmaya hazır mısın?
Sanıyorum, bu yeterli ...
Hafızan Balaurlar'ın bir tuğgenerali tarafından alınmış gibi görünüyor, Orissan adında korkunç, acımasız bir yaratık. Bu çok garip ... Balaurlar'la bu denli sıcak bir savaştan haberim yoktu.
Kaç yaşında olduğunu ve hangi lejyonun üyesi olduğunu biliyor musun?
Bulmaca gibi ...
Böyle bir savaşta nasıl hayatta kaldığını merak ediyorum? Zamanla daha fazla hatıralarını hatırlamanı umalım. Gördüğüm kadarıyla savaş sayesinde savaş yeteneklerini hatırladın.
Şimdi, düşündüğümde ...
Belki de bu benim kaderimdi. Belki de kehanet beni şuraya gönderdi: [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Önünde aydınlık bir yol var; bir [%dic:STR_DIC_ELA09] yolu.
Bunlar eski onuruna giden yolda ilk adımların, [%username] ve bu yüzden sana basit bir soru soracağım. Uzun uzun düşünme, cevabını hatıralarının ve doğal içgüdülerinin vermesine izin ver.
Hafıza kaybından önce, basit bir [%userclass] değildin, aksine iki özel savaşçı gruptan birine aittin. Söyle: Hangi yolu seçtin?
Bir gladyatör ... ah, evet ...
Bir gladyatör silah ustasıdır, düşmanın rütbelerini kılıç ya da mızrak ile delme yeteneğine sahip bir yakın dövüş uzmanıdır. Düşman savaşı çevirmek için geri vurmak isterse acınası saldırı denemeleri çelik zırhlara ve gladyatörün sarsılmaz, muhalif isteğine denk gelir.
Bu sana tanıdık geliyor mu, [%username]? Seçmek istediğin yol bu mu?
Tapınakçı ...
Tapınakçılar fedakar canlılardır ve kendilerini düşünmeden önce diğerlerinin rahatını düşünürler. Müttefiklerini savunma ve iyileştirici büyü ile desteklerler ya da onlara en güçlü ataklara karşı koyabilen canlı kalkanı oluştururlar.
Bu sana tanıdık geliyor mu, [%username]? Seçmek istediğin yol bu mu?
Bunun kolay alınamayacak bir karar olduğunu düşün. Yolların özelliklerini tekrar hafızana kazımak istiyorum:
Gladyatör, silahların ve yakın dövüşün bir ustasıdır; Tapınakçı en ön cephede durur ve müttefiklerini korumak için tüm güçlerini kullanır.
Seçiminden geri dönemezsin, [%username] - temkinli seçim yap.
Bunun kolay alınamayacak bir karar olduğunu düşün. Yolların özelliklerini tekrar hafızana kazımak istiyorum:
Gladyatör, silahların ve yakın dövüşün bir ustasıdır; Tapınakçı en ön cephede durur ve müttefiklerini korumak için tüm güçlerini kullanır.
Seçiminden geri dönemezsin, [%username] - temkinli seçim yap.
Belki de bu benim kaderimdi. Belki de kehanet beni şuraya gönderdi: [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Önünde aydınlık bir yol var - bir [%dic:STR_DIC_ELA09] yolu.
Bunlar eski onuruna giden yolda ilk adımların, [%username], ve bu yüzden sana basit bir soru soracağım. Uzun uzun düşünme - cevabını hatıralarının ve doğal içgüdülerinin vermesine izin ver.
Hafıza kaybından önce, basit bir [%userclass] değildin aksine iki keşif eri gruplarından birine aittin. Söyle: Hangi yolu seçtin?
Sana sırtımı dönmemeliydim!
Suikastçılar düşmanlarını gizlice gözlemleyen, mükemmel anı bekleyen ve birden ...
... saldıran karanlık, gölge tutuklusu canlılardır! Bir sonraki anda tekrar kaybolmak ve kurbanlarını ölü ya da can çekişirken bırakmak için.
Bir avcı? İlginç ...
Avcılar çeviktir ve yırtıktır. Düşmanlarını mesafe saldırılarıyla kırıp geçiyorlar ve önceden kurulan tuzaklara düşürüyorlar.
Yaklaşan rakipleri yakın dövüşte çift bıçaklarıyla hallediyorlar.
Peki o zaman. Son bir kez daha düşünebilirsin:
Suikastçılar karanlıkta gizlenir ve ölümcül hassasiyetle saldırır, ancak kendileri ne güçlüdür ne de zırhları iyidir.
Avcılar düşmanlarına karşı tuzaklarla ve mesafe saldırılarıyla savaşır; kim onlara yaklaşırsa kılıcı hisseder.
İyi düşün ve bir karar ver, [%username] - kaderin seni bekliyor.
Peki o zaman. Son bir kez daha düşünebilirsin:
Suikastçılar karanlıkta gizlenir ve ölümcül hassasiyetle saldırır, ancak kendileri ne güçlüdür ne de zırhları iyidir.
Avcılar düşmanlarına karşı tuzaklarla ve mesafe saldırılarıyla savaşır; kim onlara yaklaşırsa kılıcı hisseder.
İyi düşün ve bir karar ver, [%username] - kaderin seni bekliyor.
Belki de bu benim kaderimdi. Belki de kehanet beni şuraya gönderdi: [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Önünde aydınlık bir yol var - bir [%dic:STR_DIC_ELA09] yolu.
Bunlar eski onuruna giden yolda ilk adımların, [%username], ve bu yüzden sana basit bir soru soracağım. Uzun uzun düşünme - cevabını hatıralarının ve doğal içgüdülerinin vermesine izin ver.
Hafıza kaybından önce, basit bir [%userclass] değildin aksine iki büyücü gruplarından birine aittin. Söyle: Hangi yolu seçtin?
Sihirbaz ... yanan cehennemleri ve buz gibi donları çağırabilen bir büyü ustasıdır.
Düşmanları dondurabilir ve bayıltabilir. Aynı zamanda oldukça güçsüzdür; düşmanlarının saldırılarına pek karşı koyamaz.
Bu senin önceden yürüdüğün yol mu, [%username]?
Ah! Demek bir ruh çağırıcısıydın, [%username]?
Ruh çağırıcıları hayaletler ortaya çıkarabilir - bizi çevreleyen öğelerden bulgular. Bunlar, kendileri etrafa zarar verirken ona zarar gelmemesini sağlıyor.
Hayalet ve ruh çağırıcısı arasındaki bağlantı önemlidir ve sadece ruh çağırıcısı hayaletlerinin güçlerini ve zayıf noktalarını tamamen tanıyorsa tüm potansiyel kullanılabilir.
Bu senin yürüdüğün yol mu, [%username]?
Canın nasıl isterse, [%username]. Bu karar vermek için son şansın.
Sihirbazlar büyülü saldırıların ustasıdır. Acı ve kederin gerçek sızısını düşmanlara yaşatabiliyorlar.
Ruh çağırıcısında sihirbaza göre eksik olanı, çevresinde ona koruma sağlayan ve düşmanlarını elementer büyüyle yaralayan canlılara hayat verme yeteneğiyle örtüyor.
Hangi yolu seçmek istiyorsun?
Canın nasıl isterse, [%username]. Bu karar vermek için son şansın.
Sihirbazlar büyülü saldırıların ustasıdır. Acı ve kederin gerçek sızısını düşmanlara yaşatabiliyorlar.
Ruh çağırıcısında sihirbaza göre eksik olanı, çevresinde ona koruma sağlayan ve düşmanlarını elementer büyüyle yaralayan canlılara hayat verme yeteneğiyle örtüyor.
Hangi yolu seçmek istiyorsun?
Belki de bu benim kaderimdi. Belki de kehanet beni şuraya gönderdi: [%dic:STR_DIC_E_LF1_name]. Önünde aydınlık bir yol var - bir [%dic:STR_DIC_ELA09] yolu.
Bunlar eski onuruna giden yolda ilk adımların, [%username], ve bu yüzden sana basit bir soru soracağım. Uzun uzun düşünme - cevabını hatıralarının ve doğal içgüdülerinin vermesine izin ver.
Hafıza kaybından önce, basit bir [%userclass] değildin aksine iki özel rahip grubundan birine aittin. Söyle: Hangi yolu seçtin?
Yani ruhbanın yolu mu? Büyüleyici!
Ruhban da büyücü ya da sihirbaz gibi büyünün güçlerini kullanıyor ancak ruhban diğerlerine zarar vermek yerine müttefiklerini iyileştirmek ve güçlendirmek için sihre konsantre oluyor.
Ruhbanlar, Devalar'ın Abis'te karşılaşacağı grup savaşlarında ve başka yerlerde ölen arkadaşlarını tekrar hayata döndürebildikleri için vazgeçilmezdir.
Eskiden yürüdüğün yol bu muydu, [%username]? Bu yolu tekrar seçmek ister misin?
Hmm ... Kantorun yolunu.
Kantor çok yönlü ve güçlüdür. Müttefiklerini büyülü şarkılarla güçlendirir ve aynı zamanda ciddi hasarlar verebilir. Kantorlar, ruhbanlardan farklı olarak dövüş durumlarında kullanım için yaratılmıştır ki şarkıları en ön safta müttefiklerini güçlendirmeye katkı sağlar.
Söyle bana, bu sana bir zamanki şanını hatırlatıyor mu, [%username]?
Nasıl istersen. Zor bir karar. Sana bir kere daha seçenekleri sunuyorum:
Kantorlar arkadaşlarını büyülü şarkılarla desteklerken ve düşmanına hasar verirken ruhbanlar müttefiklerini iyileştiriyor ve savunma özelliklerini güçlendiriyor.
Seçimini iyi düşün, [%username]. Geri alınamaz.
Nasıl istersen. Zor bir karar. Sana bir kere daha seçenekleri sunuyorum:
Kantorlar arkadaşlarını büyülü şarkılarla desteklerken ve düşmanına hasar verirken ruhbanlar müttefiklerini iyileştiriyor ve savunma özelliklerini güçlendiriyor.
Seçimini iyi düşün, [%username]. Geri alınamaz.
Belki de sana kayıp hatıraları geri getirme görevi benimdi.
Ve kaderin seni [%dic:STR_DIC_ELA10]ın yoluna çıkarıp sana yeniden [%dic:STR_DIC_ELA09] olarak görev verecekmiş gibi görünüyor.
Yeniden doğan Deva, sana soruyorum.
Hangi yoldan gitmek istiyorsun?
Nişancı teknik bilgi ve beceri kullanır.
Silahı, rakibi büyük bir uzaklıktan devre dışı bırakmaya yardımcı olan teknikle büyünün bir kombinasyonu.
Nişancı, eter tabancalarıyla yıldırım hızıyla atış yapabilir ve eter topunun büyük ateş gücü sayesinde, sadece tek bir atışla çok sayıda düşmanı aynı anda ortadan kaldırabilir.
Bir nişancı olma yolundan mı gideceksin?
Etertekler, "mak"ı kullanan yeni bir sınıfın üyesi.
Mak, Sauro Savaş Deposu'ndaki çok eski silahın ve idgelin araştırılması sırasında geliştirilen yeni bir taşıma aracı.
Bir eter anahtarın varsa, büyülü gücünü kullanarak rakiplerine makla saldırabilirsin.
Mak farklı mesafelerdeki rakipleri alt edebilir ve büyü saldırılarına karşı güçlü bir dirence sahiptir.
Etertek olma yolunda ilerlemek istiyor musun?
Nişancılar düşmanlarını, silahlarıyla uzaktan bir atış yaparak öldürebilir.
Nişancılar eter tabancası ve eter topu kullanır. Saldırıları çok hassas ve güçlüdür.
Etertekler bir mak kullanır ve düşmanlarını çeşitli uzaklıklardan çabuk bir şekilde öldürebilir.
Hangi yoldan gitmek istediğine karar ver.
Etertekler mak kullanıyor ve büyülü güç ile düşmanlarına saldırabilirler.
Düşmanlarını çeşitli uzaklıklardan çabuk bir şekilde öldürebilirler.
Nişancılar eter tabancası ve eter topu kullanır. Saldırıları çok hassas ve güçlüdür.
Hangi yoldan gitmek istediğine karar ver.
Anlaşılan kaybettiğin hafızanı geri getirmek benim ödevimdi.
Ve kaderin seni [%dic:STR_DIC_ELA10]ın yoluna çıkarıp sana yeniden [%dic:STR_DIC_ELA09] işini yaptıracakmış gibi görünüyor.
Yeni doğan Deva, sana soruyorum.
Hangi yoldan gitmek istiyorsun?
Ozanlar methiyeleriyle Aion'da eterin gücünü oluşturuyor.
Hangi şarkıyı çaldıkları önemli. Yaralı askerleri iyileştirebilir, kendi birliklerinin performansını artırabilir, hatta rakibin savaş motivasyonunu bozabilirler.
Uzaktan saldırırlar ve düşmanın hareketlerini değiştirebilirler.
Ozanların yolundan mı gitmek istiyorsun?
Bir Ozan kendi birliklerini müziğin gücüyle destekler ya da düşmanı durdurur.
Müzik ve şarkılarla düşmana saldırabilir ve saf dışı bırakılabilirsin.
Ozanların yolundan mı yürümek istiyorsun?
İyice düşünerek karar ver.
Seni tebrik ediyorum, [%username]! Böylece [%dic:STR_DIC_ELA09] sıralarına yükseldin!
Bu imtiyazın beraberinde çok büyük sorumluluk getirdiğini unutma. Hayatın - ruhun - daha fazla sana ait olmayacak. Bunlar artık Elysea halkına ve Serafim Efendileri'mize ait.
Her ne yapıyorsan [%dic:STR_DIC_ELA05] yararına olmalı ve [%dic:STR_DIC_ELA03] rahatlığını desteklemeli. Hayatına mal olacak olursa gereken bedeli ödeyeceksin.
İşimiz burada sona ermiştir. [%dic:STR_DIC_E_LF1_name] geri dönme zamanın geldi. Halkın seni bekliyor.
[%dic:STR_DIC_LA12] ile konuş.
[%dic:STR_DIC_FLA03] içerisindeki adaya git ve şişeyi doldur.
[%dic:STR_DIC_LA51] ile buluş ve [%dic:STR_DIC_QILA71] elde et.
[%dic:STR_DIC_LA12] ile konuş.
Kayıp geçmişin ile meşgul ol.
Karamatis'e git.
Draconute Taarruz Askerleri'ni ortadan kaldır ([%26]/4).
Orissa'yı öldür.
Hangi yolu seçeceğine bir bak. Bu konuda [%dic:STR_DIC_LA12] ile konuş.
Pernos'un söyleyecek bir şeyi var. Ona git ve elinde neler olduğunu öğren.
Pernos, kimliğin ve yeteneklerinle ilgileniyordu.
Kaybolan anılarını tekrar bulmak için, Daminunun esansına ihtiyacın olduğunu bildirdi.
Talimatlarına uyarak, Daminu'ya içmesi için bir çözelti verdin. Yardımıyla Daminunun esansını elde edip, kaybolan anılarının bazılarını hatırlayabildin.
Geri dönen anılar sayesinde bir zamanlar Deva olduğunu hatırladın. Şimdi yeniden bir Deva olarak uyanmak, eski yeteneklerine sahip olmak ve kaybolan anılarının sırrını ortaya çıkarmak istiyorsun.